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傻傻的大白
木之鸟
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IP属地:贵州
1楼
2013-11-20 20:02
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傻傻的大白
木之鸟
12
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本来不想说的,但是看到贴吧这两天的状态还是说说吧。首先,我的身份嘛,是一名在读研究生。至于游戏策划,那个是之前实习的时候做的事情,最终没有去4399,原因也很多,之后会慢慢交代。
接下来可能会有点乱,因为我不知道大家想了解这个行业的什么,所以希望有看官能问问问题,我也好做一些回答。
IP属地:贵州
6楼
2013-11-20 20:15
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傻傻的大白
木之鸟
12
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首先来说说我对这个游戏公司的看法,我不知道这个公司具体是什么情况,所以可能会有一些失误,但是4399毕竟是业内巨头之一,所以之前还是解除了很多从小游戏公司跳槽出来的同事,我就来随便说两句。
1.圈钱,这个没得说得,所有的游戏都是在圈钱,特别是手游,但是这个圈钱也是不一样的。
一般而言,大的公司因为有更雄厚的资本和更广大的平台,他们的圈钱是相对温和的,在这方面,最成功的就是腾讯了,在此我不多说。
那么中型的游戏公司呢?我说下我的经历,当时我实习的团队正在做一个项目,但是这个项目并不是我们一个组在做,还有两个组一起在和我们竞争,也就是说三个组中只有一个组的方案最后会被采纳。而采纳的标准据我们的头说是考虑两个方面,第一,游戏性。这包含了游戏的上手难度、平衡性、生命力等等一大堆的东西;第二,当然就是这个游戏圈钱的能力了,这个具体的考量标准比较复杂。但是有一点很明确,这个游戏必须是能保障多数人的参与积极性的,也就是说,你花30和花30000都是能够得到很好的游戏体验的,如果这个做不到,对不起你的方案被毙掉。
至于小型公司了,我就不想说了,据我所知,多数是两类。第一种,迅速圈到钱,游戏挂掉后,换游戏继续圈钱。第二种,没有圈到钱,游戏挂B,团队解散或者被大鱼吃掉。那么,要提醒大家注意到的是什么呢?如果有一天出现大量的不正常的充值返利之类的东西,那么这个游戏离挂B就不远了。
IP属地:贵州
10楼
2013-11-20 20:35
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傻傻的大白
木之鸟
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2.关于BUG
首先,我要说明的是,我不是技术人员,事实上我是学文科出身的,对技术的东西懂得不多。那么我要给大家说什么呢?
第一.程序员是个非常苦B的工作,我来举个列子吧。我的学长在腾讯,他们所在部门的程序员每天大概工作14个小时左右,工作时间是中午12点到晚上1点左右。 当时我在4399实习的时候工作时间是早上9点到晚上10点。至于别的小公司,多数都会比这个多。这些都是正常工作时间,如果赶项目,那就是累死的节奏(我有个实习同事刚走)。说这些只是想说一般偶尔出现一些技术性的问题,希望大家谅解,记得当年魔兽世界公测的时候也是一对BUG。
第二.也就是主要针对这次的魔女,蛇女的问题。我刚问过我以前的同事,人家只回复了一句话,水平问题。是的,这也是我要给大家说的,小的游戏公司工作量大,人员流动性强,干一个月走的比比皆是。至于招来的是什么人嘛,那就只有天知道了。所以类似于这样的BUG问题,以后还会有,如果大家受不了,听我一句劝,换平台吧。别想了,WP8就不是给你玩游戏的。 看看WP8的QQ、微信、支付宝、你还不懂吗?
IP属地:贵州
12楼
2013-11-20 20:50
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傻傻的大白
木之鸟
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3.团队
看到不少人喷开发团队,有说20个人的,也有说7个人的。在这里对于口袋的开发团队,我也不多说是, 但是我来说说我们团队的事情。
第一,团队人数不能够判断团队的标准,能力才是。我记得我们当时的团队人数不多,也就10来个人,但是能力嘛,我觉个列子,我们当时的美工(这个是团队的核心之一,口袋我估计就没有这个,有也是个XX)每天工作16个小时,硬是把2个星期的工作量压到了10天,而且完成的非常优秀。后来打听了下,人家是XX理工大学出来的研究生,是头花大价钱挖过来的。至于,口袋的团队,我想我不说你们也懂。
第二,成熟的团队是怎么配置的呢?大概是这个样子:策划、运营、开发、测试、客服和产品经理人大概就是这些了。但是其实吧,不同的公司是由不同的环节来掌控的。举个列子,如果一个游戏的是产品经理和客服来决定的,那么基本上你的游戏体验会非常不错。如果一个游戏是由策划和运营来来决定的,那么基本上是奔着你的钱去的,但是你的游戏体验也会不错。如果一个游戏是由开发和测试来决定的,那么你就摔手机吧,这帮人的脑子有毛病,完全就是心理变态。 所以,希望大家多看看这个游戏接下来的走向,自己想想还要不要继续。
IP属地:贵州
16楼
2013-11-20 21:08
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傻傻的大白
木之鸟
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下面我来针对一些托和客服的回答做下分析。
第一种:爱玩玩,不玩滚。说句实话,从这里就可以看出这个游戏有多么不靠谱,这尼玛白痴的托啊,5毛有这么2的吗,高级黑吧?过来发帖吐槽的很多人是想继续玩的啊,真正不玩的直接不玩了,结果你这么一说人家真不玩了,我笑。
第二种:我们也要养家糊口啊。这个是实话,但是尼玛你们那点工资在北京养个锤子的家啊,所以你们只能拼命圈,拼命圈。问题是,你圈完了是准备跑得节奏还是继续圈的节奏。怎么,MT来了,你们准备跑路呢?
第三种:你推不过图是你等级不够,滚一边练级去。好像是这个道理,但是尼玛你这是有前提的,我他妈怎么知道那个等级是推那个图的,那不是就一直推图吗?为什么39我能推倒这里,下个图我要60才能推?还有,说到等级,我来举个列子吧,魔兽世界大家都知道,可是现在练级是越来越容易还是越来越难呢?(人家拥有最丰富的任务系统,世界上最大的游戏百科全书数据库,数十位研究者在研究这个游戏,你有什么?2厘米的JB?) 越到后期,等级越不重要,重要的是丰富的游戏体验,你不想这多开发点东西(忘记了你们是小团队,忙不过来)整天升升升,升个锤子哦。
IP属地:贵州
18楼
2013-11-20 21:24
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傻傻的大白
木之鸟
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就说到这里吧,有问题就问吧,能回答尽量回答。最后说点个人的感受吧。
首先,手游这个行业都是在圈钱的,如果大家真的喜欢手游,建议大家换平台,因为WP8用户基数太少了,而且风险也不小,大的团队很少又会瞧得上这里,注定WP8短时间内不会有良好的游戏体验。为什么CF火了这么久,就是因为腾讯的平台太大了,用户基数大,一个VIP就是一堆钱,所以人家能养得钱这么好的游戏团队。
其次,喷是可以,但是也要知道小公司小职员的不容易。这行真的不是人干的,我最终没去也是因为身体受不了,太他妈累了。而且说句实话,程序员的死亡率真的不是一般的高,你们有机会可以去了解一下。小的团队很多都是新人或者工作不久的,因为这行没多少人能干的张就。新人都会犯错,我实习的时候也老被K。区别在于打工时愿意培养新人,比如腾讯。但是小公司,对待员工的态度那就不是一般的恶劣了,能干就干,不能干滚蛋。所以,有时候打打嘴炮就是,发泄发泄就行了,别老想着。
最后,也是我想说的,别整天想着游戏了,休闲休闲就算了,改了正好,该做点正事了,我也是这样。
IP属地:贵州
25楼
2013-11-20 21:44
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傻傻的大白
木之鸟
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是的,自己白痴,现在桌面平台用户量少了,开始过来了,晚了。
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来自
手机贴吧
39楼
2013-11-20 22:40
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傻傻的大白
木之鸟
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继续说啥吧,我看到有朋友抱怨游戏时间过长,没这么多时间通关。
首先,我要说这个确实是个败笔,说实话我自己玩魔兽世界的时候打两个小时的本都会觉得累,何况是这么单调的手游。完全没有新意,没有玩家间的交流,一分心就跪,这样的游戏我自己15分钟就是极限了,当初蓝龙不知道跪了多少次。
其次,是我要说的重点,因为这个和我现在的研究方向有关。你们随意看看就好。信息时代,你们觉得人类最缺的是什么?是时间!这可以从两方面来说。
第一,科技的发展让我们的生活节奏越来越快的同时,时间却没有越来越多,反而更加稀缺。这个很好理解,你算算自己每天等电梯的时间是多少,算算等地铁的时间是多少,算算堵车的时间又是多少,再算算自己无聊刷贴吧的时间是多少……实际上,属于你个人的时间是越来越少的,那么在这些有限的时间里面,就更为珍贵。这个游戏能值这么高的时间成本吗?梦吧!
第二,时间的稀缺让我们对速度越来越迷信。快的,短的才是好的。举几个列子,十年之前你会因为一封信邮寄了1个星期而感到不爽吗?今天,如果一个快递3天没到,多数人都会各种抱怨和投诉吧! 为什么微信的推送的新闻会越来越短,因为人们时间有限,只有通过标题才能确定自己读不读,所以短的才有优势。
手游为什么这么多人玩,很大程度上就是因为他能够让我们将那些等车,堵车和各种零碎的时间利用起来娱乐。时间长了,玩家早晚都会厌烦的。所以,那些托麻烦你们省省吧,水平实在有限的紧。至于各位玩家,不是土豪,休闲休闲就行了,什么花几个小时推雅典娜之类的,做了我只会觉得~这是有多屌丝啊~
IP属地:贵州
53楼
2013-11-21 12:45
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傻傻的大白
木之鸟
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继续写,首先,我想说的是,我不是什么托,当然你要这么认为你就随意。其次,如果有人觉得我说的话你看不下去,右上角就是了,当然你要喷也行。再次,关于这个有些接下来会怎么走,这个我也不知道,对我来说该怎么玩就怎么玩。因为屌丝冲不起钱,只能买月卡(其实有时候我也会想,BUG多了也挺好,每次多给魂石)
IP属地:贵州
65楼
2013-11-22 12:41
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傻傻的大白
木之鸟
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如果你奇怪,为什么我知道这些还要充钱,还要玩呢?这个其实很简单,我只是知道自己为什么玩,为什么继续玩而已。这也是我今天要说的另一部分东西,为什么我们会玩游戏,或者说一个好的游戏应该具备什么样的特性。之前我看到了很多不错的提议,老实说都挺有想法的,我这里只是说说偏理论上的东西吧。
首先,为什么我们会玩游戏?
逃避现实?追求成就?娱乐,放松?社交?体验? 总之答案会有很多,但是有一点确实我最为认同的:游戏改变了一个看法——普通人在业余时间办不成什么大事。
那么一个好的游戏可能会有什么样的机制呢?
第一,良好的实时反馈系统。这种瞬时的积极反馈让我们更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。简单来说就是在游戏中我做出了努力之后,能够迅速得到回报。这些反馈可以是经验、装备、声望等等。比如,我转了个5连——对面的两只猪死了——我活了,见到BOSS了。如果说见到BOSS是一个良好的反馈的话,那么我会继续想办法转珠,想办法提升自己的技能。可是,当我见到BOSS的时候,我转了个10连——BOSS掉了一丝血——一招秒了我。如果说BOSS一招秒了我是一个反馈的话,那么一般情况下,我会想办法努力研究怎么过掉他,如果尝试一段时间后成功了,成功就算是个一个良好的实时反馈。而如果失败了呢? 比如,勇气圣殿的后面两个BOSS,对于没有抽到好宠物和没有高级好友的普通玩家而言,实在太不友好了。
第二,积极良好的自愿参与机制。网络游戏的优势是什么?是因为他有一个良好的参与和互动机制。这方面最为成功的游戏就是WOW了,它的线上和线下参与机制仍旧是全球最好的。是的,我知道口袋刚刚开始,很多东西肯定不健全,其实利用QQ群和贴吧也能起到很好的作用,这点上官方做了,但是做的明显不好。其实就是这样的参与机制还没有做好,就已经开始大范围圈钱了,破坏了很多玩家的参与积极性。这是中国大多数游戏的通病,所以我基本不玩国产的电脑网游就是这个道理。
第三,良好的规则和适当的目标。我之前说过一个列子为什么我39级的时候能把这个图推掉,下个图我就要60级?这样说上去是很夸张,但是实际上,游戏中确实存在这样的问题。口袋部分关卡的设计在难度上存在很大的问题,它给人一种坐过山车的感觉。适当的目标是什么?首先,玩家要知道自己大概能推那个图,而不是把有限的精力盲目的去尝试。像魔兽世界那样给每个图一个大概的等级标示,是一件很困难的事情吗?就我个人而言,如果我不熟悉攻略的话,我可能就只会按照精力的多少来判断推什么图。至于这个方法有多2,我相信很多人在勇气圣殿哪里就试过了。
IP属地:贵州
66楼
2013-11-22 13:29
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