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【最强的剑不是多么锋利,而是永远砍不到敌人的盔甲】
——【因为剑再锋利也能够用同样材料来做盔甲。】


1楼2013-12-06 06:37回复
    对着我电脑上的badapple屏保20分钟思考后,我决定把这句话放在最前面。因为如果是最需要看我这本灼之书的那些人,看到这句话都绝对会有强烈的反应的,尤其是看到后半段。而这些人也会很有灵犀的会有一种必须要点进去看的感觉,而且肯定也不会嫌我废话多,当然也不介意来钥匙丝线吧点个“我喜欢”(误)。
    我觉得最重要就是先让这种人感兴趣了,因为这种人比什么广告都碉堡,我再也不希望和人做无聊的争论也不希望我写出来的东西因为很长一直没人愿意看。想要转的人随便转啦,别翻译成其他语言就行(笑)。


    2楼2013-12-06 06:37
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      序章:【欲望与愉悦】


      3楼2013-12-06 06:38
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        初次见面的初次见面,好久不见的好久不见,我是钥匙丝线。
        “这本灼之书是什么呢?”
        这是轻松痛快的娱乐安妮攻略。
        “你是什么分段?”
        白银3好像,三个月不打大概是白银5了。
        “才这么弱你凭什么出攻略?”
        你既然已经这么问了,那么大概对开头那句话没有反应才对。新手请看7m解说,老手请看jy解说,黄金白金初钻进阶党看小智解说时记得关声音,深钻初王去翻小漠国服第一系列和比赛直播。这大概会是整部书里面最实用的一句话。
        和我谈论过lol的人就3个没有问过,一个是真三里面以前很厉害的n前辈,一个是pe的中单尼玛,还有一个是国服第一安妮逆推。然后从青铜到钻一都会问我:“你什么分段?”
        为什么以上3个人没有问呢?因为他们这样的水平多多少少都能够发现一个事实。
        分段究竟和什么有关?
        【只和欲望有关】


        4楼2013-12-06 06:38
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          思维啊意识啊操作啊全部都没有任何关系,你能够为了赢做到什么程度决定了你最终的分段。
          想赢,就会练习操作练习意识学习更优秀的思维方式。
          攻略只是一个催化剂,也许一个欲望足够达到王者的人没有攻略需要花多几年,有的话可能一年就做到了。
          比如我群里就有个明明各方面实力都不止钻石的人一直不能够打上钻石,为什么?
          他和赢了他冲上钻石的人区别在哪里呢?
          人家冲上钻石的说不定各方面都不如他,但是遇到坑的时候的考虑怎么一打五,辅助不插眼就靠自己打钱全图插眼,上单不带眼你帮他带个,做到这样的程度别说钻石,都能上王者了,是一种【为了赢而不择手段】的姿态。
          他说累,不想这么做。那么你能够凭什么去比对面能上钻石的人强啊?
          当然,其实这才是正确的选择。
          他凭什么要听你这个逗比钥匙去说,花这么大心机去为了一个拿了没有奖钱的钻石框框呢?不过既然这样就不要抱怨啦!虽然其实抱怨队友坑也是一个乐趣。遇到坑比队友的时候变数大起来,玩起来才有新鲜感,反正赢了还是不奖钱。输就输咯!游戏是为了开心而被开发的东西。
          所以,在读者们决定要成为一个什么样的姿态之前,最优先考虑的是你为了什么而赢?
          如果输了你会很不开心,赢了你会非常高兴,那么不管你是什么理由,我都能够帮助你。
          如果你已经不是很在意输赢的话,虽然上不了分,但是我也不需要帮助你了,反正你都已经玩的很开心了,再让你去变的更强只是一个负担。
          【有多少欲望就能够有多强】
          那么,读着此书的你,又有多少赢的欲望呢?
          你是丝毫不在意分段,还是希望赢给女友看,还是为了接单子赚钱,还是想要君临世界,还是想要披上国旗,甚至单纯只是好奇心让你想看想触摸到最强的姿态?
          这个问题就由你们自己回答自己了。


          5楼2013-12-06 06:39
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            毕竟lol是个年轻的游戏,整个lol本土里并没有我想要看见那样比较强的姿态。所以我打算建立起一个潮流,中国lol领域对比韩国也太落后了,我打从心地也是想要改善这个局面。
            人类最厉害的地方就是复制能力的能力,书本是人类进步的阶梯,所以我干脆写个书好了。
            像我这样的人肯定不少,但是我赌五毛都在低端局搞什么“安妮裸杀人书好刺激啊!”这样的事情。因为我早就在帝国时代的时候就完成过我的欲望了,好奇心没有了所以我也不怎么想赢了。但是思考的方式还在,零和游戏,都是相通的。
            这本书主要是用来复制我的思考方式到读者身上的,这样的好处是,你们可以不存在任何瓶颈的光速进步,每达到一个水准都可以明白接下来需要精进什么。虽然可能没有什么阻碍的路程会变的很无聊,但是这无关本书,本书存在意义和任务只是为了能够让有若干欲望的人最快达到他欲望所能够达到的上限。我在上面告诉你们要注意游戏带来的快乐已经是相当之良心了,这是因为如果我不这样做,也许会有的听从书本盲目变强而不知道自己变强目的的人,【我不希望因为我而最终会毁了这批读者的游戏体验】。


            6楼2013-12-06 06:40
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              说白了,这本书面向两种人。
              第一种是觉得有趣当小说看的人。
              第二种是在其他地方已经找不到变强放向需要指引的迷路人。
              当然我还是推荐大家当小说来看比较好,至于第二种人嘛,那是看到第一句话就决定看完这本书的人了,顺便可以的话帮我推销下,虽然不赚钱,可是一个大神在推销出自白银的攻略这样奇葩的事情光是想想就觉得好碉好有趣!(s4等它掉进青铜233)
              【你赢的目的是什么?】
              【你赢的欲望有多强?】
              【你应该成为一个什么水准的人你正好会觉得愉悦?】
              我希望每一个玩游戏的人都需要先考虑好这三个问题,并牢记于心,然后才看下面的正文。


              7楼2013-12-06 06:42
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                第一章:【强弱的境界】


                8楼2013-12-06 06:43
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                  我的习惯,会把一个游戏玩家的水平分为七个层次。
                  第一层,这层的胜负较大取决于玩家的了解,是新手。按lol电一里面是没满级吧。
                  第二层,这层的胜负较大取决于玩家的操作,是菜鸟。按lol电一里面是青铜到黄金吧。
                  第三层,这层的胜负较大取决于玩家的经验,是老手。按lol电一里面是白金到低级钻石吧。
                  第四层,这层的胜负较大取决于玩家的心计,是高手。按lol电一里面是高级钻石到普通王者吧。
                  第五层,这层的胜负较大取决于玩家的谋略,是顶尖。顶级王者到全世界绝大部分职业队。
                  第六层,这层的胜负较大取决于玩家的外力,是神灵。omg和韩国棒子多少还是摸到一些门槛的。
                  第七层,这层的胜负较大取决于玩家的节奏,是天地。查无此人。
                  因为lol是个年轻的游戏,所以lol本土上还不存在能够达到六七层这样的奇葩玩家,但是不妨碍我的讲解。


                  9楼2013-12-06 06:43
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                    这本灼之书其实就是教这么卧槽的东西,但是我教是一回事,你用不用就是另一回事了。我也喜欢无聊时候裸个杀人书然后全身极限爆发或是裸个狂徒找乐子。反正你既然是主动看我的书的,别到时后怨我毁了你的游戏就行。
                    我们要抱有一种健康的游戏心态:游戏嘛,我又不是职业队,赢了又没有钱,赢不赢关我鬼事,完全没有理由需要让我赢啊。
                    所以说这是轻松痛快的娱乐安妮攻略嘛!


                    11楼2013-12-06 06:49
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                      第二章:【节奏简讲,剑锋与甲缝】


                      18楼2013-12-11 18:48
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                        这本灼之书我会从第二层讲到第七层,但是如果流水账一样234567这样讲那样其实效果可能并不是太好。因为比较起实际的教练训练队员,以书的形式去教学的话那么从理论深入到实践会是更好的过程。
                        节奏是什么?
                        所谓节奏,四个字就能够说完。
                        【扬长避短】
                        大家都是差不多的技术,大家都是差不多的意识,大家都懂得怎么团赢,什么东西能够拉开差距呢?
                        更高效率的出装的确是可以,但是cxy的三多兰帽子然后奇葩的出腰带才冰杖打出的效果也没有问题,十人榜上也不是没有冰杖面具的。
                        那么为什么他用三多兰直接帽子这样不弱也不强很一般打出的效果也那么好呢?因为他习惯了他自己这一个套路,知道这个套路的关键,什么时候该做什么。冰杖面具,时光远古,双生帽子,极冰沙漏,冥火鬼书,明明都是高利用率的搭配,有人打出好的效果有人打不出,有人开始一直打不出但后来玩过安妮上单后走回中路开始也来冰杖面具。
                        重点就在于节奏上。
                        在这个游戏里,英雄都是不同的,就算原本英雄相同出装不同,【同样英雄的不同的出装其实也已经不是同一个英雄了】。
                        那么英雄不同或者出装不同,所持有同样条件下的节奏也是不同的。大家比较熟悉的例子是上单英雄等级强势表,什么一级船长二级赵信三级潘森什么的,所谓节奏好就是指对面不想和你打你和他打,对面想和你打你不和他打。
                        我这几天尝试思考一个比较通俗的方法去说明节奏是个什么东西。因为我发现,我的的东西里,明明只是随便写的东西被人认为精品,用心思写的东西却被各种冷落。我自己来看自己写的东西的话,我是觉得应该是一看就懂的啊,为什么好像大家都不明白我在讲什么?最近才发现是思维模式的差距,就连cxy也一头雾水我怎么要求其他人知道我在说什么?电波完全不对啊!所以我现在开始尝试避免这个问题。
                        那么用武打小说的方式来给读者直观的看到什么是节奏会不会效果更好?


                        19楼2013-12-11 18:48
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                          【片段】
                          灵梦是第一次看见紫这个她永远看不透的妖怪露出这样一眼就可以看出多么着急的表情来,虽然情况似乎很着急,但是灵梦依然还是为了这点感动由衷的快乐。
                          几乎整个幻想乡的战斗力都聚集在这里了。
                          “这下我们已经没有必要遵守符卡规则了,大家都赌上性命战斗吧。”
                          紫好像年轻了几十岁,像一个热血战士一样带头站在前方。
                          秩序剑的付丧神,一副无所事事的样子走了前来。
                          秩序,巧夺天工的人造之剑,具备了世界秩序的最基础的运算方式。只要是存在这个世界上的东西,那么必然败此剑。她是一把罪恶的剑,拿到的人只会舞出来自这把剑的最合适这把剑的剑法。无论是再好的剑法,都赢不了她。因为只要是存在的剑法,早已连同根源被包含剑之中了。
                          这把剑是制造幻想乡的基石,就算能够开辟虚空来制造幻想乡,凭人类和妖怪甚至神灵也无法维持幻想乡,因为我们都是有情欲的,没有办法维持一些绝对的秩序。如果幻想乡没了这把剑,立刻就会崩坏。因为所有的规律其实都共同证明的一件事:一个有秩序的世界里,无论是哪个地方,所具备的规律都是一样的。不会出现这里是比冰热的水,那里却是比水热的冰,这里是人相距越远看起来越来越小,人相距越远看起来却越大。
                          “啊啦啦!没关系啦!我会手下留情的,你们再怎么用尽全力也匹敌不了我的啦!虽然刚刚醒过来,身上拥有的力量不是很高,但是我和你们,有本质的区别。”黑色双麻花辫的娇小少女手上拿着的只是一把随便捡来的剑,她并没有打算依靠本体战斗的样子。很悠闲地向前走着。
                          “妖梦快砍她!”“是。”
                          但是仅仅是一个照面,妖梦就反而被砍倒了。
                          这并不是对方力气强,也不是对方速度快,但是所有人什么都没看明白,剑术很好的妖梦就这样冲出去被挡下然后被砍倒了,单纯且赤裸的失败。
                          “果然看上去就是个傻瓜,这样又长又锋利的剑被你这样用实在是糟蹋了。你该不会以为,这把剑锋利到几乎没有什么东西斩不断,所以就必须要用重斩去斩断一切东西吧?真是大错特错了。剑的锋利度对重斩效果影响大还是对轻割的效果影响大?况且,你砍的再怎么重,如果不是剑锋直接击中,剑锋不锋利一点意义都没有。”
                          “还真是高妙啊,那么对于无法匹敌的力量看你怎么办!”
                          大自然的化身,匹敌神灵的妖怪,风见幽香。可以调动自然界,她的妖力储备可以说是无限的。
                          她举起洋伞,爆射出炽烈的光炮,身上附上了一层看上去就非常硬的光甲。
                          然而就在这个时候,她的四周地板突然像一个圈一样爆炸起来,幽香脚下的地面被炸开出一个浮空的半球型,脱离了原本的大地,也就是在这个时候,身上的光甲和伞尖的光炮突然消失了。
                          失去了大地补给的妖力,没有节制过的幽香瞬间被自己的魔炮抽光了身上存留的部分,由于刚刚一直在全力抽取大地的力量也没有立即能够从大气里得到补充,直到小腹被一剑捅穿,她惊讶的脸还未曾回神。
                          “你也输了。”
                          与力量和技艺无关,单纯仅仅是战斗方式上有着本质上的差距,就这样轻松地打败了幽香。
                          灵梦这才明白,紫口中所谓真正的无敌是个什么姿态。


                          20楼2013-12-11 18:50
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                            我不知道这个随便写的小片段能不能够启发大家呢?
                            上面片段里的那个付丧神展示的就是一种第七层的战斗思维。
                            不同召唤师技能,不同符文天赋,不同出装,不同加点的不同英雄所构成的成品机体都有不同的长处和不同的短处,让对方的长处荡然无存,让自己的短处烟消云散,就是所谓的节奏压制。
                            而在这其中,无论是怎么样的奇怪搭配,第七层的人总会明白任意成品机体的应该具备的节奏。也就是说,对于第七层的人不再是针对不同的情况去实行不同的配置,他们能够实行极限高性价比的配置,然后再用这样的配置去打出这个配置应有的节奏。从看情况出装变成出装然后制造合适的情况。
                            这个基于节奏去考虑的思路能够包含整个战争世界的一切,无论是奇葩出装加点出奇制胜,ap卖装换ad装传送偷家,凡是战场上的一切,无论多么不可思议或者从无想过的都脱离不开节奏两个字。什么意思呢?之所以能够赢,是因为当前条件下比对面强。换言之,掌握节奏的人,或是说拥有第七层思维,已经没有什么东西是无法知道的了。
                            在我这个一到七层的划分中,每一层的人看同样一段lol视频,所能够看到的东西都不是一个世界的。
                            第一层的人看的是谁用什么技能什么伤害杀死人
                            第二层的人看的是谁在什么时间里做出了什么事情
                            第三层的人看的是谁在遇到什么情况会怎么反应
                            第四层的人看的是谁都在想着什么东西他又会想着其他人怎么做
                            第五层的人看的是谁如果怎么样做可以对整场的现状做出有利的突变
                            第六层的人看的是全场所有东西的物理动向,甚至包括野怪的移动速度
                            第七层的人看的是未来的剧本,全场现在怎么样如果接下来怎么样会演变成怎么样
                            不同层次解读的东西都是不一样的,因为思考模式也不一样。这一章的内容是尽可能以常人能够接受的说法去说明节奏的本质,虽然我也不知道成不成功但也只能是这样了。下一章开始内容就会变得也许比较难易理解,开始进行拷贝第七层的逻辑和思维模式,尽可能让读者能够看到第七层所看到的世界,因为不这样做就会真的听不懂后面的了。


                            21楼2013-12-11 22:10
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                              第三章:【常识与真实】


                              24楼2013-12-13 18:33
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