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【理论研究连载】舞动的计分方式研究(一)

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嗯,我是有这个研究倾向。不过总是一步一步研究的,现在也就完成了前两步研究,先发出来吧。


1楼2013-12-08 19:44回复
    舞动的计分方式研究(一):touch普通模式,箭头的分数
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    首先是测试单键的分数,目前得到的结果是:
    Perfect = 39
    Cool = 33
    Good = 24
    我知道还有nice和bad判定,但简单歌根本就刻意按不出来这种判定,不知道是很简单的歌不存在这种判定(也就是这种判定的产生是与前后键相关)呢,还是自己按不到那么歪。。
    =====================
    然后按照25combo *1.2(46.8),50combo *1.5(58.5),加上crazy time的分数,理论上可以算出总分。然后就完整玩爽歪歪新手难度,记下每一段的分数,发现在第3段和第7段出现了多出来一些分数的情况。第7段是刚好多出一个键的分数,但第3段多出来的分就有点特殊。回想一下谱面,只有这两段有双键,可能多出来的分数只能用双键来解释了吧?然后故意断掉以后按一个双键,发现果然不是39*2=78分,而是91分。多出来13分也就是1/3个键的分数。
    按照这个理论,歌曲分数得以完美解释。


    2楼2013-12-08 19:45
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      注,那个1+2是25combo前有1个双键,25后有2个。参照后面的分数公式


      3楼2013-12-08 19:46
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        (1)基本分Perfect=39,Cool=33,Good=24
        (2)25combo *1.2,50combo *1.5,分数虽然只显示整数,但内部保留小数位
        (3)双键的分数,在两个键的基本分基础上,额外增加1/3个键的基本分
        (4)加上crazy time额外加分即为总分。
        第一篇完


        4楼2013-12-08 19:48
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