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[格式]素描啊……反正比色彩理性那么一小点

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不过写生是需要感性和激情的!


来自Android客户端1楼2013-12-09 07:37回复
    现在先讲的这些呢,可能会觉得跟你现在的问题没什么联系。其实不管是形体还是黑白灰,都是根据这个来的啦。
    1,写生之前观察模特,然后闭上眼,想出来的模特样子就是第一印象,根据这个你会想到你画完之后是什么样的效果,那个想出来的画面就该是你最终要达到的效果了。
    所以啊。你一定要先有整个绘画意识,才能把你的画按照想好的样子画出来,这样子那些技巧性理论性的东西反而不重要了。只要有这种意识,你就自然会让你的画靠近一开始的想法。你要相信你已经有这种审美了啦,你觉得看起来舒服的,肯定不会差的。如果看不出来问题……亲爱的多看看大师作品什么的吧。要连分析一起看!!!


    来自Android客户端2楼2013-12-09 07:51
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      2,趁第一印象还在的时候,爆发出画画的激情~[咳咳老师每次都这么说……虽然我也想吐槽……]起型是相对理性的,就跟色彩铺色差不多,需要注意的是位置关系,一开始不要抠五官,反正就是头颈肩关系先出来。跟整个画面比起来五官才多大一点呢是吧。起型用线松动一点,多用试错线,反复对比啊对比。比如说头的长宽比例出来了,就对比脖子和头的关系,然后画脖子,再看肩膀和下巴的关系。要注意想想第一印象里,模特的整个动态关系,仰头还是低头,那一类。
      三庭五眼。其实对写生来说三庭五眼反而没那么重要,谁是长得那样端端正正的嘛,要的是像模特啦啦啦。老师范画经常有很多鼻子大得跟什么一样的,却和模特好像好像。所以又是第一印象啦啦,想想他什么比较有特点,然后夸张特征就行了~然后还是不要抠五官,大致位置定出来就行。这个时候还是需要反复对比,五官之间的关系啊,五官和外轮廓线的关系。定完之后看你的画面,整个应该是贯气的,整体的那种。


      来自Android客户端3楼2013-12-09 08:04
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        3,体积。[其实这一步不一定是画体积,不过联考的话还是要以体积和明暗关系为重= =]
        型已经打出来的时候,你要相信你画的型肯定还不准,在接下来的每一步都要记得调整型。
        对了花型的时候记得方圆结合找到转折面啦,不然是上不了明暗的[这时候老师会说,你看~像酱紫画个圈圈叉叉出来~怎么整出体积感~]根据起型时候的转折面再找进去,把明暗交界线先出来。不只是脸上大的结构线呐,五官的转折也要找到的。明暗交界线卡得紧一点,交界线以下的地方松动一点排线。一开始就先把黑白灰区分开。底面和五官和头发的暗面是黑,侧面是灰。注意交界线以下的地方就不要留白了。那些都是离你远的,对比不可能强过离你近的。


        来自Android客户端4楼2013-12-09 08:16
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          [咳咳我是无节操的插入君]为什么之前说力求靠近第一印象,技巧性理论性的东西不重要呢~是我们亲爱的老师用半年时间纠正了我的三观啊……每次他写生的时候,起型方式都不一样的。再加上我们画过很多种不一样的素描,白描的线性的全因素的明暗的结构的都有,看大师作品就会发现他们是根据模特的不同来选择不一样的表现手法的。联考当然还是明暗结构为主,但是校考就不一样了


          来自Android客户端6楼2013-12-09 08:33
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            头发的松紧关系很好的。松动的地方也都暗示了头型。
            看三庭五眼是不是很不准。小孩子的三庭五眼和我们不一样的,加上他低着头。
            整幅画面并没有把暗部画得很重,只是把该重的交界线的地方卡了一下,立体感就出来了。所以不是你说的重得不能再重了还是灰。整个暗部应该是透气的,只有交界线最重。然后亮部我没怎么画的,这样子黑白灰对比就很明确。 头发的松紧关系很好的。松动的地方也都暗示了头型。
            看三庭五眼是不是很不准。小孩子的三庭五眼和我们不一样的,加上他低着头。
            整幅画面并没有把暗部画得很重,只是把该重的交界线的地方卡了一下,立体感就出来了。所以不是你说的重得不能再重了还是灰。整个暗部应该是透气的,只有交界线最重。然后亮部我没怎么画的,这样子黑白灰对比就很明确。


            来自Android客户端8楼2013-12-09 08:40
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              白描,主要是练形用的,主次和空间都根据用线的不同来表示,这个不太重要带过~


              来自Android客户端10楼2013-12-09 08:44
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                4,用纸巾把调子揉进去。
                揉的时候眯眼看模特,就知道哪里该卡哪里该放松。大概就是交界线卡出来,其他的放松一点揉成一个透明的灰色块就行。


                来自Android客户端11楼2013-12-09 08:47
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                  三个面的关系。
                  三个面就是底面侧面顶面。刚好对应黑白灰。脑补一下正方体,嗯就是那样子。画的时候把整个头当做一个正方体,就有大的黑白灰意识了,然后呢,每一个五官都可以分成三个面的嘛,这样子黑白灰就不会错了


                  来自Android客户端13楼2013-12-09 08:56
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                    交界线就是找转折,其实昨天看你的画,不管是五官还是脸上,转折的地方找得都太圆了,画方一点结实一点。交界线要连贯,你颧骨和口轮匝肌和咬肌的关系没有了,有那种画到一半就断了的感觉。
                    我是没有看模特啦,但额头的结构不对,就算模特本身额头很圆的那种,也要把颞骨啊什么的那些方一点的找出来。
                    四分三的话,整个视觉中心应该在脸上五官一带,耳朵画多了,明暗对比和眼睛差不多,这样就太跳了,视觉中心不明确。
                    五官要画得进去,眉弓的形状太圆了。眼睛球体意识要有没错,可是整个眼袋跟球一样看起来很不舒服。要破一下型。不用抠死了去画,只要看起来是连贯的就行。
                    细节部分看不太清楚但是眼珠显然不够黑,固有色一定画黑下去。另外两边眼睛的空间关系没有了,另一只眼睛不能画得比离你近的这只还实。
                    鼻子的高光不是一条线笔笔直的,要根据结构来找高光。然后高光是挤出来的不是留出来的,要用高光旁边的排线把高光找出来。鼻头和鼻翼交界的地方有一个灰面,画重一点。眼睛眯起来看,鼻子底下的反光太强了。反光也属于暗部,暗部要融合一点。投影的形状不够明确,这样子鼻子就不够突出。
                    嘴唇画得太死,仔细看,嘴唇的起伏变化很多的。
                    下巴的结构不对嘛……这个要看图……你们那里有结构的图没有?
                    你得了解一下脸上的结构线……
                    然后眼睛和鼻子和颧骨的衔接。和鼻子的衔接没画,和颧骨的衔接画重了,画死了。
                    两个眉弓中间的面画黑一点,这样突出鼻子,而且这里是额头到脸上转下去的面。
                    衣领画得太草率,近大远小的透视,以及衣领的厚度,以及暗部的排线揉进去,不要太跳。


                    来自Android客户端15楼2013-12-09 09:52
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                      说到哪来着……第五步该是塑造了,不过联考来讲,还是先把大效果弄出来……大效果主要就是以上啦,塑造的只要看得进去都没问题


                      来自Android客户端16楼2013-12-09 09:54
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                        来自Android客户端20楼2013-12-09 09:56
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                          这些就是塑造的一些东西


                          来自Android客户端22楼2013-12-09 09:57
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                            对了还有一些范画……


                            来自Android客户端24楼2013-12-09 09:58
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                              来自Android客户端26楼2013-12-09 10:00
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