VI目前有两个路线。
I:爆发型输出 以及 II:团战强制点控
前者强调爆发伤害的输出量,后者最注重对敌人关键角色的压制,以及控场和团队作用。
我们先从I型VI的装备塑造讲起。
这种装备的VI,完全可以做出破败王者之刃。
首先VI的伤害加成很高,破败王者之刃的攻击提升,已经可以令她的技能造成足够多的伤害。
而主动技能,更是可以帮助她更快打出三连击的爆发,并帮助她在短距离内追击敌人,完成残血敌人的击杀。
其次还可以做出最后的轻语。
因为VI的基础伤害很高,所以VI走破甲路线,则可以令她对敌人脆皮英雄更具有威胁性。
残暴者,更是前期打出伤害的重要装备。
这种玩法,更适合上单的VI,以及缺少爆发伤害的队伍。
如果上单是具有极强控场效果,比如雷克顿,阿姆姆,墨菲特,又或者扎克,那么VI可以走次路线。
再次要说明一下,鳄鱼的控场效果,是驱散,阿姆姆,是先知。墨菲特,是瞬间定位,扎克是瞬间定位和驱散的混合。
辛吉德和内瑟斯,不是好的控场英雄,前者只具有微弱的驱散能力,后者甚至不如前者。科加斯和内瑟斯属于同类,更多作为 中锋 来保证战场补货脱节。这样的英雄,一半需要一个雷克顿或者J4这类前锋行角色,他们的工作室保证后排不会与前排脱节,并充当缓冲带。
简单地说,就是肉墙。但不是控场。
所以有些队伍,输了还不明白自己怎么输的,很可能就是团队中,出现:双中锋(无法开团)
双前锋(前后排脱节)