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小贝PK知识讲堂<三>体术箭神

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今天闲来雅兴,就写了这篇关于70级版本箭神PVP玩法出路的帖子,希望对大家有所帮助,如果有疑问可以在下面问我,小贝会尽力为大家解答。


1楼2013-12-19 18:16回复
    由于T3到T4伤害普遍下调,又之前刚和谐了瞄准(原30%现12%)、鹰怒(原20%现10%)和20%的面板攻击,箭神在PVP的伤害已经和以前不可同日而语。这堂课我们主要拿狙翎来说(魔羽有些许差异),狙灵现版本的高输出技能主要是包围和箭雨,在精确瞄准的状态下能打出非常可观的伤害,可是在神殿里由于CD长和禁技能,场地问题,是不适用的(类似于元素火径)。狙翎神殿依旧是小招流打法优势大一些,可是那些小招式伤害又太低。传统箭神大多数人使用的风筝磨血打法在这版本已经不适用。试想一下,你打一个血量中等的职业,风筝磨血打法一回合要2分钟以上才能打得死对手,那样玩得不累么?高伤害的职业轻松一套秒掉你。那该怎么办呢?小贝认为体术箭神才是这版本箭神PVP的出路。


    2楼2013-12-19 18:16
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      那体术箭神应该怎么玩呢?有些人觉得玩法很近身就是体术,并不是那样。举个例子,我有见过一个喜欢近身打的箭神,不拉距离而是靠走位和一些小无敌来跟对手纠缠,可是经常看他聚能打中了对手,对方明明没有浮空了,本来是给对手致命一击的一套连招的好时机,他却另人意外的用了一个虚晃加2连。这并不是T3那时虚晃2连穿刺能打1W+血的时代,小贝对这种打法表示很遗憾,不但没有爆发性输出,而且连自身的容错率都很低。所以大家应该看得出来了,体术是以抓对方逃生技能给予一套连招为核心目的的打法。体术打法不在于你远程还是近身,而是在于你是否能抓到对手逃生给予致命打击的一套连招


      3楼2013-12-19 18:17
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        箭神的连招不得不说是所有职业里难度最高的,很多PK玩得久的箭神,到现在还不熟悉箭神的完整连招。当然连招套路是变化多端并不固定,根据自己当时CD的情况来连。正常来说,可以这样一套连(不考虑追踪),三角+走光腿+飞踢+迅捷+回旋踢+聚能+箭雨+怒气+扫堂腿+集中+(对手起身后)追风+飞空+多段。可以看出这基本包含了箭神所有技能了,大家有兴趣可以把这套连招自己多练几遍,箭神的连招变化基本可以以这个为基础来变,随机应变。当然在技能的衔接中可以多使用回旋踢来缓和CD,带回旋踢加速板子并不是说为了能多踢几下,而是为了利用回旋踢来缓和CD。另外连击练习场的NPC硬直判定和实际有部分差异,只能说大部分是一样的,大家如果去那里练连招要注意一下。


        4楼2013-12-19 18:17
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          当然连招的过程并不是毫无阻碍的,要注意好对手的逃生技能,比如法师的逃脱和战神的斗气护体,游侠的消能等,随时都有可能反抓你。所以算准对手逃生CD而且懂得破解是必须会的。一般来说,游侠的消能,战神的斗气护体,魔道的被动锁,这类技能可以用虚晃或者迅捷来破解。像剑圣的攻击欲望或者浮空+区域连击,可以直接用怒气或者聚能再次反抓。法师的逃脱魔道和元素情况不一样,魔道一般逃脱+强力波来反击,这时候只能虚晃或者三角躲开,技能霸体扛不住。


          5楼2013-12-19 18:18
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            元素的情况很复杂,另分一段落来说。如果是逃脱加火闪的时候,可以直接用技能抗住。如果逃脱加冰闪分为3种情况,1对手距离较远一些,这时用技能抗冰闪是来得及的。2对手距离很近,并且在自己右手边的时候,这时一样可以用技能抗,不过反应要很快才行。3对手距离很近,并且在自己左手边的时候,这时想用技能抗是绝对来不及的,因为你不可能比他快。很多人会疑问为什么会有左右的区别,其实元素的冰闪有个小技巧,你注意观察他的动作,冰闪是从左边开始出招转到右边的,所以冰闪是有快慢之分的,如果你站在元素的左边,冰闪起手一瞬间就能打中你,这就是跟高端元素打的时候,有时候会觉得冰闪变快的原因,虽然这快慢的瞬间只有零点几秒的差距,但是胜负的关键就在这里。所以冰灵其实没有表面上那么简单,而是一个很注重细节和瞬间反应的职业。多玩和主吧那些对冰灵的低端黑大家可以全部无视,那些人都知道冰灵强,但是悲剧的是却不知道冰灵到底强在哪?


            6楼2013-12-19 18:19
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              无论是任何职业或者任何打法,PK过程中最关键的就是猜测对手再下一个瞬间想做什么。所以必须要掌握算CD,算CD的目的不是说为了知道他哪几个技能CD好了,而是在你知道哪几个技能CD好了之后,就能猜测出对手下一步或者几步想做什么。举个例子,比如游侠的星云、涡流、螺旋踢,箭雨,鹰击CD好了,这时他一个星云飞过来,你能猜到他想做什么?我的思路是一般他会在星云近身的瞬间用螺旋踢,这时候我就在那个瞬间同时使用聚能,他会被反抓,肯定马上接箭雨,所以我按聚能的同时需要马上翻滚躲开,但是光翻滚不行,他箭雨之后肯定涡流接鹰击,所以翻滚必须接个三角。但是这只是一瞬间你必须有这种意识,具体他要什么做还要仔细观察之后再做出反应,如果你没有这种前提意识的话,不可能那样连续的快速反应过来。当然算CD和猜技能是一门很深的技巧,需要比较多的练习才能掌握好。所以PK的时候一定要养成算CD和猜技能的意识,一步步的提高。我知道很多人是凭感觉在打,凭着感觉打法如果遇到算CD猜技能的对手,你很容易陷入对手的陷阱里面。


              7楼2013-12-19 18:19
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                最后,针对这版本的狙翎,我和一些朋友总结出的这版本神殿潜规则里老4职业里各职业难易打程度的排名(仅对于高端水平而言,无追踪的情况,除了魔道,贤者,火舞,魔羽,月主,其他职业不考虑50大,祭祀不了解所以没加入排名)。
                【剑皇 风行 狂战 影舞 冰灵 时空 火舞 毁灭 黑女 月主 魔羽 圣骑 十字】(难—易)只是针对狙翎而言,并非职业优势排名,非职业黑。
                有些人会对时空,冰灵,贤者的排名产生疑问,时空虽然被万人黑,但是并没有排在前5,这个职业在高端里面并没有别人想的那么逆天,很简单原因,你不中枷锁就等于赢了,高端箭神是很少会中枷锁的。冰灵在之前版本一直是相对容易打的职业,为何现在排在前5?从本质上来说,箭神的技能有个很大的弱点,就是攻击范围大多是直线,而且速度较慢。对高端来说,走位和跳位来躲箭神技能是比较容易的,而冰灵的技能速度快,范围大,不可能靠走位躲的,这点上冰灵是压制箭神的,但是箭神有距离优势,所以技能方面其实只能是55开(不考虑追踪和盾)。箭神和冰灵哪个版本谁相对优势大主要取决于伤害,高端箭神和冰灵PK的时候,冰灵是不用想着还能躲过大多数2连和飞空等磨血技能,而箭神也是不用想还能躲过大多数冰闪和火闪了。所以伤害很大程度决定了胜负,我觉得这是游戏设定得不好的地方,箭神和其他职业并不是这样。贤者为何排在最后,箭神打贤者最明显的距离优势,贤者的格挡反击对箭神作用微小,当然远不止这样。箭神是属于技能可以翻滚取消的灵活职业,贤者却是主要靠3个CD中长的技能来输出的职业,而且贤者这3个技能速度慢,所以要打中灵活的箭神是比较难的,即使在近身的时候。当然有些人觉得箭神近身和贤者没得打或者是贤者三个痛招太难对付之类的?那只是因为你还没把箭神的灵活性玩出来。


                8楼2013-12-19 18:20
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                  小贝很佩服那些这版本仍在竞技场坚持玩箭神的人,希望能通过这堂课让你们有所收获。今天的讲解就到这里,谢谢收看。


                  9楼2013-12-19 18:22
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