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这个吧没人所以我自己脑补大逃杀了

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纯属闲的蛋疼,不要当真


1楼2014-01-01 12:29回复
    既然之前小薇说是为了防止杀人游戏玩腻了,作为替代的大逃杀。
    也就是时间方面分为现实的好几天来完成一盘,这样什么复杂的设定都可以添加吧。
    之前的海战大逃杀因为在一个小时左右解决所以设定很简单。
    想让群众能体会大逃杀的乐趣也很重要,到底怎么说明可以使群众开心同时不剧透。
    装备方面在为战斗前保密,行动路线也很重要啊,还有身体状况
    这个是最麻烦的。


    2楼2014-01-01 13:46
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      一盘是十几个人到二十个人,时间差不多一周。
      那么饥饿值的设定没有简直对不起群众。
      大逃杀中可以看出基本两个人见面不死一个简直对不起观众,所以人可以非常脆弱。
      这样太多人也不会时间太长而感到无聊。
      差不多两次战斗挂一个就很棒。
      更别说饿死和禁区死的设定了。


      3楼2014-01-01 13:51
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        同时组队方面也是非常的有趣,这是必不可少的因素
        被队友坑最喜闻乐见了。
        这才是最纠结的地方啊,单挑还是组团。让群众也要感受到啊!
        装备很很有趣,不过是后话了
        战斗要有策略吧,最简单的重视攻击或防御;到反击模式,隐藏,闪避
        分为几个阶段吧,逃跑也是选项。
        可以设特定的地点疗伤,或道具。
        重视医疗技能获得加成之类的。


        4楼2014-01-01 14:13
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          群众
          地图
          行动
          状态
          饥饿
          战斗
          武器
          装备
          医疗
          嗯,很有rpg的感觉


          5楼2014-01-01 14:22
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            如假包换


            6楼2014-01-01 14:37
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              绘制地图,制造标志建筑物也是不错的想法呢。
              有些地方有加强医疗效果或者获得道具之类的。
              或者是黑幕的位置,攻破可以以玩家的力量破坏整个大逃杀系统之类的。
              在野外睡觉会体力下降之类的。
              在神社祈福(什么!?


              7楼2014-01-01 14:48
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                因为啊!是一周才结束一局自然可以复杂一点啊!
                法官列个表细心标注就行了,有一天的时间给你标注的!
                怕群众不懂,这都是常识,简单介绍一下就行了=。=


                8楼2014-01-01 14:50
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                  那从最重要的人物状态开始吧
                  生命100
                  体力5
                  攻击力——刀系,棒系,枪系,爆系
                  防御力——默认为0
                  饥饿:累计3天不吃饭便死亡
                  游戏开始可以选择天赋
                  体质强化、精通刀\棒\枪\爆、精通医疗、精通厨艺


                  9楼2014-01-01 16:17
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                    战斗
                    攻击力:所持武器,若无则20
                    防御力:所持装备,若无则0
                    见面后可知道ID、武器、装备
                    决定战斗、逃跑
                    体力高则逃跑成功,根据逃跑格数消耗体力;
                    体力低则被对方攻击一次,然后根据逃跑格数消耗体力。
                    逃跑大概方向会通报。
                    决定战斗:正常,专注攻击,专注防御,闪避
                    正常:体力分先手值,攻击力-防御力=伤害
                    专注攻击:体力-1。先手,攻击力+30
                    专注防御:体力-1。后手,防御力+30
                    闪避:后手,正常、专注防御可以躲过,专注攻击减半。
                    下回合对方必定先手。
                    完成一次这样的操作进行下一次,直到死人或逃跑。
                    胜利获得对应的物品。


                    10楼2014-01-01 16:34
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                      一天的时间分为早、中、晚
                      玩家预先告诉法官早、中,干什么行动
                      =================================
                      早、中
                      普通类
                      走路:白天根据走动格数消耗体力
                      发呆:- -
                      特殊类
                      治疗:需道具或在医疗站,回复生命20
                      祈福:在神社,20元今天体力+2,50元今天体力无限,走路最大7
                      购物:在商店,买东西(如果老板没死的话
                      =================================
                      分为早、中来决定,两人相遇则进入战斗
                      不同情况的战斗
                      早 普通 普通 :战斗。可以临时改动“中”的行动
                      早 普通 特殊 :战斗,普通者先正常攻击一次。可以临时改动“中”的行动
                      中 普通 普通 :战斗。
                      中 普通 特殊 :战斗,普通者先正常攻击一次。
                      =================================

                      吃饭:有食物的人减少一个食物;没食物的饥饿+1(到3为饿死)
                      禁区:判定禁区,在禁区的人直接炸死
                      睡觉:在建筑物的,第二天体力回5,不在则回3且生命-20
                      =================================
                      今天也安全的度过了,恭喜


                      11楼2014-01-01 17:06
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                        平地、村庄、神社、医疗站、右下的商店、黑幕老窝
                        20人太挤我不在乎……
                        战斗有多个人的话,就要选择攻击谁。


                        12楼2014-01-01 17:25
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                          =======================================
                          武器只能有一个,多余的销毁或送身边的人。
                          武器分为刀、棒、枪、爆(枪、爆的使用方式为消耗品,用完则拳头对战)
                          其中枪和爆被使用时,会坐标通报。
                          精通使用武器的话,专注攻击不是+30,而是加1倍。
                          且先手值相同时先手
                          ========================================
                          装备只能有一个,多余的销毁或送身边的人。
                          装备加防御,有些拥有效果。
                          ========================================
                          在身边可以送人。
                          道具
                          面包:补充一天的饥饿(初始给你3个)
                          毒面包:补充一天的饥饿,生命-50。没有精通厨艺的玩家看上去只是普通面包而已。
                          绷带:治疗行动消耗品,回复生命20。没有精通医疗的玩家不能使用。
                          草药:精通厨艺为面包,精通医疗为绷带。可与面包合成毒面包(虽然自己不一定看懂真假)
                          地雷:埋雷行动消耗品,第二天到这个格子的人生命-50
                          斧头:砍伐行动,破坏一个建筑物,通报
                          子弹、手雷:攻击消耗品


                          13楼2014-01-01 17:57
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                            一些想好的武器(武器不能复杂啊……)
                            无视为攻击力默认的20。
                            菜刀:刀,攻击力40
                            圣剑:刀,攻击力60
                            木棒:棒,攻击力40
                            神棍:棒,攻击力60
                            手枪:枪,攻击力60
                            冲锋:枪,攻击力60。可攻击2次(消耗2子弹)
                            手雷:爆,攻击力60。攻击自己外所有人
                            炸药:爆,攻击力100。攻击所有人
                            斧头:刀,攻击力40。可以作为道具身上,砍伐行动,破坏一个建筑物,通报
                            电击枪:棒,无。命中后对方无法正常、专注攻击、闪避
                            喇叭:特殊行动,喊话
                            望远镜:特殊行动,查看一格有什么人、武器、装备
                            GPS:晚可以查看所有人的位置
                            (无用的:)
                            身体
                            衣架
                            拳套
                            大纸扇


                            14楼2014-01-01 18:22
                            收起回复
                              一些装备:
                              围头巾:防御力0
                              锅盖:(对刀系、棒系)防御力20
                              避弹衣:防御力20。免疫枪系
                              一些物品可以作为装备放在身上:
                              喇叭:特殊行动,喊话
                              望远镜:特殊行动,查看一格有什么人、武器、装备
                              GPS:晚可以查看所有人的位置


                              15楼2014-01-01 18:26
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