1. 调整地下城难度
1.1. 地下城怪物的 HP 提高
全面增加怪物的HP
增加的HP量会在低等级时增加很多,但随着等级上升会渐渐减少
最高级难度的远古地下城和异界地下城,会以更高比例提升相应HP
1.2. APC HP提升, 减少攻击力
根据角色攻击力的提升,也按一定比例增加了APC的HP
为了防止APC过于提升属性,相应地减少了APC的攻击力
2. 道具变更事项
* 随着调整角色的平衡性,也对部分勇者套装的道具效果进行了调
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3. 改善状态异常效果
3.1. 改善状态异常效果的适用方式
改善状态异常效果的发动概率,并提高发动概率
减少等级差所带来的影响。与之前相比,提高同样等级差时的发动概率
减少状态异常抗性的影响。与之前相比,提高同样状态异常抗性时的发动概率
大伤害型状态效果(出血、中毒、感电、火伤)的情况,大幅减少怪物的状态异常抗性对此的影响
改善状态异常的效果,适用对持续时间和伤害的修改
根据怪物的状态异常抗性,状态异常效果的持续时间将会以一定比例减少。(除出血、中毒、感电、火伤外)
大伤害型状态效果(出血、中毒、感电、火伤)的情况,状态异常的伤害会按一定比例减少
出血、中毒、感电、火伤等状态异常效果只会个别适用重叠效果的方式
3.2. 状态异常 UI 改善
在提示信息中显示状态异常的持续时间及效果说明、伤害等内容。
目标HP条下端显示状态异常的图标
状态异常造成的伤害会以蓝色显示
状态异常时,会以文字效果明确提示状态异常。
4. 强化动作性
4.1. 添加cross counter(霸体护甲 breaking)系统0 T2 d' W7 E5 a
被霸体状态的敌人击中并受到伤害后,可发动瞬间挑击类技能,将敌人的霸体打破,并使敌人浮空。(无法浮空的建筑型怪物或固定型怪物会进入眩晕状态)
除异界、决斗场、绝望之塔,克雷泽defence外,所有地下城的怪物及APC的霸体攻击中适用。
其他破招技能不会触发此系统,仅限挑击类技能。
4.2. 添加霸体减速系统
攻击霸体状态的敌人时,敌人会进入减速状态,感知攻击,并进行回避后,再次进行攻击
适用在突然变成霸体状态对角色顺畅攻击招式有所影响的怪物。主要适用的怪物如下:
4.3. 调整怪物的重量
调整怪物的重量后,会更轻松地进行连击
对重量太重无法浮空的大约750个怪物进行了调整
包括绝望之塔的所有APC除外
4.4. 变更评分系统
变更评分系统,会根据新添加的地下城分数进行评分
进行区分化,即使组队进行刷图,但会根据每个人的动作,进行不同分数的评分
添加对评分有影响的新实力数值
杀死怪物的等级变更为
对进入地下城时的引导插图和刷图时显示的等级图片进行修改
4.5. 改善狂龙之吼
怪物在施展狂龙之吼时会生成魔法阵,角色可以在确认魔法阵后进行动作
下列怪物的狂龙之吼的使用频率会减少50%