昨晚那会儿提到了战绩的事儿,关于这个我真的有许多想说的。不知道从什么时候开始,2.0成了检测大手的唯一标准,战绩成了一场比赛唯一追求的结果,没有队友,没有枪线,甚至不能坚持打完一场完完整整的比赛,我觉得这真是一件非常耻辱的事情。
其实要求kd最初的想法是很好的,战服队为了给队员营造一个良好的比赛环境,用kd作为收人的门槛这无可厚非,可问题是随着进入这个圈子的人越来越多,kd中含的水分也越来越大,并不仅仅是大家所能立即想到的刷战绩,半场退,还包括火麒麟的自定义保存,打实力很弱的宝宝队,这些情况造就了现在战服无数战绩凶猛可怕而实际上又水又面的“大手”层出不穷。
大家应该看过cfpl的比赛,不知道你是否注意过赛前对选手的介绍,这些职业选手的kd基本都在1-1.3左右,突击手低一些,狙击手高一些,总体不会相差太大,这就是因为在这个大家实力都很接近的比赛里,每一个回合都是为了团队的胜利,没有人会因为舍不得一死而造成团队的失败,这是非常愚蠢与不负责任的做法。我知道每个人的想法都不同,可能有人说:我就是爱打菜队,喜欢虐小学生,打个2点几,3点几的战绩然后截个图,洋洋得意。那我只能说一句人各有志,不知道大家怎么想,我是肯定不愿意与这样的人为伍的。
我一直有一个想法,战服队收人的时候可以有两种标准,一种就是现在流行的按照战绩,合格了就收,另一种可以给那些战绩虽然不亮眼,但是真的很诚心加队的潜力选手一个机会,让他们之间互相组队,找个时间打一场,表现亮眼的,很有想法的选手直接接纳。这确实费事儿了点,但也不失为一个办法,起码给了许多因为战绩不够而被自己梦想的队伍拒之门外的少年一个公平的机会。
说点题外话,不知道大家见过一个叫9holy的队没,大概就是这样的名字,战绩狠的一逼,有赢了9000场输了200场的选手,我在战服里碰见过他两次,每次都是我们拿到4分的时候就突然没人了,深藏功与名…希望他的战绩能一直保持下去,在几十年之后这个游戏早已被人遗忘的时候,他能找到真心被他战绩吓到的人。
呵呵