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【连段测试】第四弹——十六夜咲夜

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老规矩,一楼打酱油,二楼上连段,三楼上吐槽,二楼请勿回复楼中楼方便我修改与更新,在三楼还没建成之前请勿回复……


IP属地:福建1楼2014-01-18 13:36回复
    连段……
    十六夜咲夜
    HP500 ND 5次
    主射 15发 50 2连发 94
    副射 4发 2段全中 94 第一段 50 第二段 50
    特格 2发
    特射 横特射 133(消耗4发主射) N特射 94(消耗2发主射)
    觉醒技 214
    主射起手
    主射>主射>主射 133
    主射>主射>副射 133
    主射>副射>副射 133
    主射>主射>N 125
    主射>NN>主射 169
    主射>横N>主射 184
    主射>觉醒技 181
    副射起手(第一、二段起手伤害、down值相同,可相互替换)
    副射>主射>主射 133
    副射>副射>副射 133
    副射(第一段)>NN→副射(第二段) 169 (第二段自动派生)(派生时对方受身可能)
    副射(第一段)>横N→副射(第二段) 184 (第二段自动派生)(派生时对方受身可能)
    副射(第一段)>NN>主射 169
    副射(第一段)>横N>主射 184
    副射(任意段)>觉醒技 181
    N格起手
    NN>NN 156
    NN>横N 167
    NN>主射>主射 155
    NN>横>主射 155
    N>NN>主射 142
    NN>N特射(横特射)155
    NN>觉醒技 160
    横格起手
    横N>横N 190
    横N>NN 180
    横N>主射>主射 174
    横>横N>主射 184
    横N>觉醒技 185
    N特射起手
    N特射>N(横) 125 (距离近)


    IP属地:福建2楼2014-01-18 13:36
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      技能简评……(算吐槽吗?)
      十六夜咲夜……伤害与前面3个似乎差距有点大呀,上200才一招,主力连段我都不知道该是啥了,还是老老实实射吧……
      主射15发,一次性填充,与特射共用弹药,看着多,一旦横特射一次性就是4发,伤害略低,总比不能射好,诱导一般……
      副射4发,分两段,两段都有伤害,第一段类似FF,射出去的方向可以自己控制,但射程短诱导差,迎击?当然没问题,就这游戏那拉稀绕枪能力,BNS够了。第二段为通常主射,诱导同主射,但第一段和第二段之间有时间差,配合自身移动可以组成交叉火力,效果不错,副射不亏为PAD第一神技(自己脑洞)。
      特格2发(1.03为3发),位移技能,无伤害无派生,无耗槽移动,空槽仍然可用,可以连续位移,移动长度大,逃命最强技能。不过特格中不是无敌,可以被打断,嘛,概率不是很大就是……
      特射,多练主射伴随着宙反,N特射为后空翻,横特射为左右空翻,似乎不甩诱导,但毕竟有一段位移,几乎达到边躲边射的水平,特别是横特射……使用特射时的PAD犹如NP中F91上身,连扎无印中黑强附体,敢不那么bug?(又开始脑洞了)
      觉醒技,伤害214,PAD最高伤害技能(至少目前是)大范围大量飞刀投掷,时间长,打down了依旧在扔,不知道能不能双锁,应该不行……时间长大家都懂的……
      N格,突进良好诱导一般伤害一般,拉稀技能……PAD需要格斗键?
      横格,突进一般诱导良好伤害一般,绕枪略明显,但依旧拉稀,格斗键早扣早超神……
      BD格呢?为何BD格被吃了?制作方赶紧吐出来……
      简单评测完毕,这周也就这样了,下周再继续更新……


      IP属地:福建3楼2014-01-18 13:55
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