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TNT弹道轨迹的各种公式

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IP属地:福建1楼2014-01-25 23:56回复
    【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)而
    不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽


    IP属地:福建2楼2014-01-25 23:57
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      高抛1】: 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)固定打100力度、变换角度来瞄准、


      IP属地:福建3楼2014-01-25 23:58
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        【高抛2】:计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)固定打94力度、变换角度来瞄准、


        IP属地:福建4楼2014-01-25 23:59
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          半抛】:计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)固定打62力度、变换角度来瞄准、


          IP属地:福建5楼2014-01-26 00:00
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            【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候


            IP属地:福建6楼2014-01-26 00:01
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              【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。


              IP属地:福建7楼2014-01-26 00:01
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                【50定角】固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些


                IP属地:福建8楼2014-01-26 00:02
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                  【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。


                  IP属地:福建9楼2014-01-26 00:02
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                    【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在
                    同一点) 固定打20角度、请记住力点。


                    IP属地:福建10楼2014-01-26 00:03
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                      其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说
                      明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。


                      IP属地:福建11楼2014-01-26 00:04
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                        反高抛公式:顺风: 90+距离+风×2 1P=10距力量是90。逆风:90+距离风×2 1P=10距力量是95或者满力。以下雷同:顺风是加风×2 ;逆风是减风×2


                        IP属地:福建12楼2014-01-26 00:06
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                          半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)


                          IP属地:福建14楼2014-01-26 00:07
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                            小抛公式:90-距离+或者-风2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法同样高抛距离
                            ×4)


                            IP属地:福建15楼2014-01-26 00:08
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                              TNT70角变力1=10 ;2=20 ;3=30 ;4=40 ;5=45 ;6=49 ;7=55 ;8=60 ;9=64 ;
                              10=68 ;11=73 ;12=78 ;13=83 = 14=86 ;15=90
                              (注意:一屏分10距 2.0风= 1度角)


                              IP属地:福建16楼2014-01-26 00:12
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