介绍今年的春节作品前先列出往年作品,感兴趣的吧友可以浏览一下相关贴子。
【2010新春大礼】Mario Forever Advance 全程一命通关录像:
http://tieba.baidu.com/p/714876306
【2011新春大礼】Mario Forever Flash 各世界小个子一命通关录像:
http://tieba.baidu.com/p/990865993
【2012新春大礼】Mario Forever Advance 全程无受伤一命通关录像:
http://tieba.baidu.com/p/1384491654
【2013新春大礼】Mario Forever 9-4 关卡发布:
http://tieba.baidu.com/p/2155885119
这次的作品由于规模比较大,发布贴的文字会多一些,希望大家能抽出点时间耐心看完。
第一部分:发布前言
自从2012年8月Mario Worker 1.0的发现,MF引擎得到不断的升级改良,MF贴吧的主线已经从研究游戏本身逐渐发展为研究游戏结构,甚至是利用手中的编辑器制作出全新的关卡。这期间最早的作品是MF续集的World 9系列、2013年暑期推出World 10系列,后来由于编辑器的普及涌现了World K、World L、World U、Hardcore 2、Funny Tanks 2、Crazy Tanks、Mario Forever WSW World、Mario Forever Forest、Mario Forever Secret Core 1、HLRoom001等作品,在此向所有为引擎优化和关卡设计做出努力的吧友致敬。
今年的开年作比较特殊,其实本来我的计划是继续制作续集World 11,但是后来一想暑期已经制作了世界10了,春节应该有些新意。恰逢今年是MF首发十周年,我也在邮件上得知国外MF高手Mariovariable3410正在做MF复刻,已经做完第一世界了,但是遇到了很多关卡图纸和代码技术上的难题,所以我决定接手这个工程。本次的MF复刻第一版包含MF全部的普通关和我的先前作品World 9和World 10,真正开始制作的第一天是1月13号、26号全部完成、27和28两天游戏测试,总共算下来时间只有2个星期多一点。所以游戏中肯定会存在不完善之处,希望大家谅解。
这次的作品是Mario Forever普通关全复刻,为什么要花大量时间去做这个复刻,我觉得有必要先说明一下官方目前的情况。
MF是作者的成名作,虽然作者在此后陆续推出了“Mario Forever Galaxy、Mario Forever
Block Party和Mario Forever Flash,但传统MF才是作者的招牌大作,是PC马里奥游戏的经典,相信它也伴随了贴吧中很多玩家的成长。现在MF在作者那边的发展趋势十分不乐观,我们抛开作者所谓的“把MF从制作平台Multimedia Fusion 1.5(4.4以前)搬打牌Multimedia Fusion 2(5.0之后)遇到了毁灭性的的打击”技术性“难题”,单从作者态度和趋势上看,09年以后作者越来越追求游戏的视觉特效,花了大量时间制作出MF5.9最后导致游戏几乎不能运行;为了所谓的“流畅度”不惜把MF的帧率从50直接提到60,造成跳跃高度偏低,游戏手感十分糟糕;更改以后不认真测试,造成持续长达一年的8-4坦克部分不能通过,甚至是到现在的6.01版本也因为8-4最终Koopa的战斗出错而无法通关。MF4.4发布以后作者花了大量时间制作MF2012,但是发布之后的影响力远不如传统MF,虽然关卡设计有亮点,但大量眼花缭乱的特效和马里奥的怪叫遭到了国内外玩家的批判,并没有得到广泛的推广。目前作者的最新动向是正在开发永远的马里奥安卓版,传统MF仍处于半放弃阶段。
再说说MF游戏本身的情况。从2014年首发的1.16.1版本到2013年的6.01版本,3.0及之前的版本不支持窗口化游戏;3.5至4.4版本由于采用Standard驱动模式造成在Vista/Win7/Win8等操作系统中普遍运行不流畅;而5.0以后的版本说句实话就是“没有一个能玩的”,特别是6.0和6.01我参与了更新,还弄得不伦不类。指望作者更新MF已经不太现实,所以我觉得有必要咱们自己动手还原一个MF,不敢说做得有多好,但至少能玩,并且不失经典。
【2010新春大礼】Mario Forever Advance 全程一命通关录像:
http://tieba.baidu.com/p/714876306
【2011新春大礼】Mario Forever Flash 各世界小个子一命通关录像:
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【2012新春大礼】Mario Forever Advance 全程无受伤一命通关录像:
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【2013新春大礼】Mario Forever 9-4 关卡发布:
http://tieba.baidu.com/p/2155885119
这次的作品由于规模比较大,发布贴的文字会多一些,希望大家能抽出点时间耐心看完。
第一部分:发布前言
自从2012年8月Mario Worker 1.0的发现,MF引擎得到不断的升级改良,MF贴吧的主线已经从研究游戏本身逐渐发展为研究游戏结构,甚至是利用手中的编辑器制作出全新的关卡。这期间最早的作品是MF续集的World 9系列、2013年暑期推出World 10系列,后来由于编辑器的普及涌现了World K、World L、World U、Hardcore 2、Funny Tanks 2、Crazy Tanks、Mario Forever WSW World、Mario Forever Forest、Mario Forever Secret Core 1、HLRoom001等作品,在此向所有为引擎优化和关卡设计做出努力的吧友致敬。
今年的开年作比较特殊,其实本来我的计划是继续制作续集World 11,但是后来一想暑期已经制作了世界10了,春节应该有些新意。恰逢今年是MF首发十周年,我也在邮件上得知国外MF高手Mariovariable3410正在做MF复刻,已经做完第一世界了,但是遇到了很多关卡图纸和代码技术上的难题,所以我决定接手这个工程。本次的MF复刻第一版包含MF全部的普通关和我的先前作品World 9和World 10,真正开始制作的第一天是1月13号、26号全部完成、27和28两天游戏测试,总共算下来时间只有2个星期多一点。所以游戏中肯定会存在不完善之处,希望大家谅解。
这次的作品是Mario Forever普通关全复刻,为什么要花大量时间去做这个复刻,我觉得有必要先说明一下官方目前的情况。
MF是作者的成名作,虽然作者在此后陆续推出了“Mario Forever Galaxy、Mario Forever
Block Party和Mario Forever Flash,但传统MF才是作者的招牌大作,是PC马里奥游戏的经典,相信它也伴随了贴吧中很多玩家的成长。现在MF在作者那边的发展趋势十分不乐观,我们抛开作者所谓的“把MF从制作平台Multimedia Fusion 1.5(4.4以前)搬打牌Multimedia Fusion 2(5.0之后)遇到了毁灭性的的打击”技术性“难题”,单从作者态度和趋势上看,09年以后作者越来越追求游戏的视觉特效,花了大量时间制作出MF5.9最后导致游戏几乎不能运行;为了所谓的“流畅度”不惜把MF的帧率从50直接提到60,造成跳跃高度偏低,游戏手感十分糟糕;更改以后不认真测试,造成持续长达一年的8-4坦克部分不能通过,甚至是到现在的6.01版本也因为8-4最终Koopa的战斗出错而无法通关。MF4.4发布以后作者花了大量时间制作MF2012,但是发布之后的影响力远不如传统MF,虽然关卡设计有亮点,但大量眼花缭乱的特效和马里奥的怪叫遭到了国内外玩家的批判,并没有得到广泛的推广。目前作者的最新动向是正在开发永远的马里奥安卓版,传统MF仍处于半放弃阶段。
再说说MF游戏本身的情况。从2014年首发的1.16.1版本到2013年的6.01版本,3.0及之前的版本不支持窗口化游戏;3.5至4.4版本由于采用Standard驱动模式造成在Vista/Win7/Win8等操作系统中普遍运行不流畅;而5.0以后的版本说句实话就是“没有一个能玩的”,特别是6.0和6.01我参与了更新,还弄得不伦不类。指望作者更新MF已经不太现实,所以我觉得有必要咱们自己动手还原一个MF,不敢说做得有多好,但至少能玩,并且不失经典。