4.中期心理战
到了中期双方优劣就明显了,前面提到了,前期对战局的控制会直接影响中期的局势,如果前期被对手压着打,这会就只能用无语形容了,点位被抢了,对面机枪沙包线AT一应俱全,自己连个能推点的单位都没的话那基本可以不用玩了.所以中期就是双方较为僵持的阶段,因为双方都有克制对手的方法,谁都不敢轻举妄动.这时就极其考验玩家的头脑了,玩家必须清楚当前的局势,如罐头所说的那样,要清楚对方目前的核心单位是什么,出什么可以反制,出这个单位会不会影响之后的战局.例如米帝出潘兴的话玩家有好几个选择,1.出猎豹打黑枪2.直接憋虎王3.出pak43阴4.用现在有的诸如4H,黑豹什么的拼一把.分析下战局,首先明白对手出潘兴是什么目的,如果是对付己方装甲单位的话那就先把装甲单位猫起来看对方潘兴是跟着打酱油还是向前推进,如果是打酱油那就让他打好了,这样己方反而用劣势单位牵制对方优势单位了,如果是推进那就可以调用反制单位克制,比如猎豹打黑枪.如果对面是为了加强战线而出潘兴,那就有俩个办法对付,1.直接用优势单位如猎豹什么的将其摧毁2.用等价单位使其无法发挥作用,像断履带,打炮塔炮管什么的,直接让其瘫痪在那,占对方SP.如果对面在你什么装甲单位都没,尽是反坦克单位的情况下仍把潘兴拉上来的话,那只能说对手无脑乱出兵了.所以中期玩家出兵要谨慎些,如果出错单位那就只能憋着打了,分析对方的心理很重要.