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【新人自编】德国战区模式的一些战术

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本人新人一个,打联机只有不到半年,所以技术太渣,老鸟们就尽情吐槽吧


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2014-02-02 13:12回复
    由于是爪机更,所以会很慢,大家谅解下


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2014-02-02 13:13
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      1.开局
      德国开局由于常规会比别人慢(因为MG42比较贵),所以战线建立也会比较慢,经常步枪兵还没拉好沙袋就被对面MG扫倒一大片,或者被对面SMG扔雷(因为我就经常遇到这种情况T_T),所以德国常规拉沙袋最好保守点,尤其在空旷地形,如果沙袋拉不起来那前期就只能看着对面玩了。因为常规不太给力,所以突击+单兵MG就是不错的战术,STG44+MG42的双重压制可以让米帝这样MG渣的国家前期抬不起头,6个SMG在前期也可以快速渗透,扰乱对方战线,不过由于SMG在中远距离几乎没有输出,所以空旷地形的图德国还是乖乖出常规吧.另外还有atr开局,摩托开局个人不太推荐,因为战争之人是极需战术灵活的,如果前期失手的话,可能直接影响中期乃至后期的战局


      IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2014-02-02 13:38
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        2.前期
        德国前期可以出的单位真没几个,除了不停补SMG以外最多也就出出38炮、222、3J、4E什么的,不过前期德国的单位在质量上由于其他国家,所以可以预判对方会怎样出兵,例如米帝出灰狗突击的话自然是出3J克制,毛子出T34/76那就是憋pak40或4H了.所以德国前期其实可以憋单位,一边用小兵推战线,一边分析对方的打法,根据对方的战术来制定反制战术,切忌无脑乱出兵,有时你认为一个单位可以改变战局但往往并非如此,比如罐头认为王虎可以对付潘兴,但却被潘兴一发入魂…所以德国最好是根据形式策划战术,虽然德国单位质量好,但也要用的恰当


        IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2014-02-02 13:54
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          3.前期至中期的装甲战
          德国装甲单位相对于其他国家的特点是短小精悍,例如3J虽然在质量上完全不如馒头,但如果利用地形迂回也是游刃有余,4G虽然在质量上逊于4H不少,但操作得当甚者可以牵制对方的长馒头或T34/85前期至中期的装甲战并不是拼质量,而是操作和战术,因为这段时间双方兵力并不多,不会出现大规模的直接冲突,双方基本都是以稳固战线为目的的防守,战区模式需要的是对战线的控制,而不是消灭对方多少人,另外这是掩体诸如房屋什么的也没被摧毁,所以装甲还是很有灵活作战的空间.因此前期至中期的装甲战重点在于战术,己方装甲力量的作用是压制对方的装甲,即使无法摧毁也能使其无法发挥作用,这才是战争之人这款游戏的真正核心——心理战


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2014-02-02 14:14
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            爪机没电了,先更到这


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2014-02-02 14:24
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              另外大家要理解克制并不是摧毁对手,而是压制对手的行动,便宜的单位同样可以克制更贵的单位,例如用AT炮压制对方的装甲


              IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2014-02-02 14:32
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                单击党学习了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2014-02-02 14:53
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                  更新失败的话精品要收回哦


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2014-02-02 18:10
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                    IP属地:广东10楼2014-02-02 19:31
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                      4.中期心理战
                      到了中期双方优劣就明显了,前面提到了,前期对战局的控制会直接影响中期的局势,如果前期被对手压着打,这会就只能用无语形容了,点位被抢了,对面机枪沙包线AT一应俱全,自己连个能推点的单位都没的话那基本可以不用玩了.所以中期就是双方较为僵持的阶段,因为双方都有克制对手的方法,谁都不敢轻举妄动.这时就极其考验玩家的头脑了,玩家必须清楚当前的局势,如罐头所说的那样,要清楚对方目前的核心单位是什么,出什么可以反制,出这个单位会不会影响之后的战局.例如米帝出潘兴的话玩家有好几个选择,1.出猎豹打黑枪2.直接憋虎王3.出pak43阴4.用现在有的诸如4H,黑豹什么的拼一把.分析下战局,首先明白对手出潘兴是什么目的,如果是对付己方装甲单位的话那就先把装甲单位猫起来看对方潘兴是跟着打酱油还是向前推进,如果是打酱油那就让他打好了,这样己方反而用劣势单位牵制对方优势单位了,如果是推进那就可以调用反制单位克制,比如猎豹打黑枪.如果对面是为了加强战线而出潘兴,那就有俩个办法对付,1.直接用优势单位如猎豹什么的将其摧毁2.用等价单位使其无法发挥作用,像断履带,打炮塔炮管什么的,直接让其瘫痪在那,占对方SP.如果对面在你什么装甲单位都没,尽是反坦克单位的情况下仍把潘兴拉上来的话,那只能说对手无脑乱出兵了.所以中期玩家出兵要谨慎些,如果出错单位那就只能憋着打了,分析对方的心理很重要.


                      IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2014-02-02 21:03
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                        突然发现我所写的似乎是战区模式所有国家的战术,好像并不单单只适用于德国


                        IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2014-02-02 21:05
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                          看起来技术不错,id是什么?电信网通的?


                          来自Android客户端13楼2014-02-03 08:05
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                            5.中期点位拉锯战
                            到了中期点位的争夺会变得格外激烈,因为中期mp会快速增加,同时也没有占cp的大单位,并且各国的常出英雄单位也冷却完毕.双方投入战场的兵力会非常多,点位的所属也会不断变化.这时玩家不一定要牢牢控制住点位,而是加强对战线的控制,提高辅助守点能力,这样即使对面抢手下点位也没法一直守住,最后还是会被己方抢回.如在点位后方建立强大的火力网,架设固定机枪,机炮,AT等等,使对面部队即使抢下点位也要暴露在己方火力下.在3V3以上的图,控制俩翼会极大增强中路的稳定性,如果边路的队友能完美压制住对面的边路的同时支援中路,那中路控制点位是相当简单的.因此,1V1或2V2时,玩家要提高对战线的控制,这样才能保证点位可以夺回.3V3时边路要能压制对手,并支援中路,只要中路的人能控制住中点,那基本就可以取得胜利.


                            IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2014-02-03 11:37
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                              好像没什么人啊


                              IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2014-02-03 12:01
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