先说一下石头人朝向的问题。石头兄弟的作用是当你下路的线推过去之后让你有地方可以补刀。然后这明显对于双人下路更具有优势。我们为什么在上路加了那个大怪就是为了弥补这一点。希望我们这么做解决了这个问题,虽然不是你们想的解决的办法。
关于论坛背景的插画的问题我已经说了很多了。那个图片创造的时候并没有考虑游戏内容,所以那并不是最好的新地图改动的基础。让低于更加明朗和易于接受非常重要。那个图片很漂亮,但是并不是我们想要的。
在走过草丛和水面的时候需要有一些特效,没错,这是肯定要的,最终也会来。我在论坛上看到,大家就这个一个简单的技术问题我们花了这么长的时候非常失望。答案很简单,就是我们需要先解决堆积下来的技术问题,才能有能力给游戏增加新的内容。这是一个比较无脑的工作,当我们有时间的时候会优先做的。
地形可以随着游戏的进行增加一些磨损,很棒的想法。我非常喜欢这个主意,可以帮助我们讲述游戏是如何进行的。此外这也是一个游戏交互系统,需要彻底的测试一下。我们还需要做一些技术上的优化,这可能会比较麻烦。
树木在被技能攻击的时候应该摇晃起来,这个改动明显没有让树木有一个更好的外观优先级别高。但是我认为这是一个非常有趣的改动。同时你姑且可以认为挂你的技能打到其他的东西上,比如石头和建筑物也有什么效果。”