龙之谷吧 关注:2,660,915贴子:93,565,091
  • 11回复贴,共1

大家觉得把2转职业都合并了怎么样?

取消只看楼主收藏回复

LZ是觉得目前大多数2转职业都不仅仅是靠45级2转之后的技能来混饭吃的,1转的技能都是很有用的,举一些例子,毁灭呐喊,时间加速,精神爆发,无情,保护盾,等等。
因为2转的原因,让一些职业因为2转技能的限制,导致没人要刷图,比如雷神,十字军,火舞(以前)等等,祭祀本身作为一个辅助职业,辅助是本职,雷神其实是偏离了祭祀的本来特色走上了一条光属性攻击的死路,而且也不说雷神输出很高。十字军也是如此,作为有挑衅的职业,却要堆输出。元素本身作为一个输出职业,属性输出却排不上前几名,依赖冰增伤的特色成了辅助职业。
虽然有人觉得这样既能T又能打的职业会有点逆天,不过其实根据实际情况来看,十字军和雷神的输出在和输出职业的对比下,其实不高,按照实际DPS计算,你技能的伤害要除以CD,折合成每一秒多少输出来算一个技能的伤害才是正确的。如果你非要说这样圣骑和十字合并,会太强力,那你应该怨贤者,牧师。
首先你得看到基础的技能树,牧师有治愈·盾挡·治愈之手,战士有冲锋·斗气净化·高地,法师有逃脱·冥想·4属性攻击,弓箭有急闪·鹰怒·鹰眼,卡莉有傀儡之魂·幽灵之魂·幽灵守卫,学者有摄魂怪·自动贩卖机·上蜡,刺客有突袭·虚伪时钟·描绘,共有的起身,浮空,力量·精神掌握,精神训练,剩下的都是攻击技能。


IP属地:浙江1楼2014-02-10 17:44回复
    牧师1转分支都是光属性攻击,不过把治愈和盾挡2个分开并强化。
    战士1转则根据武器类别分开,剑和斧头·锤,一个是增伤,另一个减伤,实际上1转剑圣不如战神,因为在把剑的物理和魔法攻击对比战神的斧头和锤子攻击之后,剑圣只剩下重锤,勇敢(以前还没有),日食(以前减超级盔甲破坏力,现在拉怪聚怪),还有一个可有可无的回避。战神则有战吼,冲锋怒吼(群铁),铁布衫,反击怒吼,清醒呐喊,毁灭呐喊(以前是一个40大)。剑注重自己单体和敌人(可以看做DPS职业),战神注重群体(爆发),而且现在剑的输出并没有比战神高特别多,只是PVE的CD比战神少,但PVP的技能不论伤害还是CD都没战神好,特别是狂战加强后,反而不如了。
    法师1转把火·冰与光·暗分开,强化了各自的属性魔法攻击,其实时空领主应该是作为一个光属性输出的,不过可能因为牧师的光属性攻击重叠了,所以和谐成无属性了。
    弓箭手1转分为远程与敏捷型,一个强调远程高暴击输出,一个近身灵活速度快。
    卡莉本身就是作为一个全面的辅助职业诞生的,根据1转分为物理和魔法2种。魔法主暗属性。
    学者我比较模糊,开始的时候应该是作为一个较为强力简单操作的人物登场的,1转也分为物理和魔法2系。魔法属性比较全面,不过都不是特突出。
    刺客1转暗之使徒是独有的属性物理输出职业,有火·暗属性攻击。另一转光怒还没出,所以不评。
    从最开始的时候开始进行改善,平衡职业间的差距或者突出特色,这才是游戏公司该做的,而不是改几个技能,就算是平衡。


    IP属地:浙江4楼2014-02-10 18:17
    收起回复
      现在的队伍并不都是8人本,4个职业的搭配要配合30多个职业,2转技能不够突出的话,1转的技能就不足以得到队友的肯定。
      雷神和十字军本身也是根据光属性攻击而强化的职业,不过在对队伍的贡献上实在不足另一转,而且本身祭祀和贤者就不是输出职业,在怎么强化也不会强过DPS职业。一个稍微能抗的DPS,和一个能有输出的小范围治疗辅助,4人本还好,一旦8人组队就会被另一分支代替,同样4人本圣徒和圣骑也有输出不够的尴尬,合并之后可以互补,而且也不违背1转的特色。
      我认为1转特色已经很明确也很正确。


      IP属地:浙江5楼2014-02-10 18:36
      回复
        2转并没有真正完成,因为技能实在太少了,除去EX强化,只有3个技能,3个技能如何能改变一个职业的定位?因此,夹在2转之间的职业往往4不像。像以前15级就可以1转,1转的分支完整且丰富,40级就是完成的职业。但是45级2转,到现在70级,才多几个技能?2转的分支只是强化某一系列的分支而已,真正意义上,只能称得上是强化,根本算不上转职。


        IP属地:浙江6楼2014-02-10 18:42
        回复
          所以,我觉得现在的2转可以合并,因为1转已经把特色和定位做好了,没必要再来好几个职业把职业重新弄乱。
          比如毁灭者当T,首先挑衅不造成伤害,可以挑衅无法受到伤害的怪物,而且范围大。惩戒波EX范围只有那么大,而且不造成伤害无法挑衅。生存方面,贤者系有盾系无敌技能,而战神只有减伤,谁能站得更久?对于这种后期强加的技能描述,可以视为游戏的衰落,因为偏离了原本的初衷。要毁灭者当T这个定位,首先就要把战神系改成适合T。但是T有一个一般来说就够了,需要副T的话,战神也适合这个职业,反击怒吼也带仇恨属性,不过不够完善。但是需要副T,队伍位置就少了,试问30多个职业,随便拿8个就可以开龙本吗?
          最重要的一点,那就是某一些职业的重要性,祭祀在多人本里面的重要性不言而喻,圣骑在龙本里也有很重要的位置,牧师1转分支全部有位置,那势必有一些职业无缘副本。解决方法就是增加副本位置。随着职业的增加,队伍人数的增加也是正常的。
          因为你要知道一开始龙之谷组队只有4个位置,老4职业完美配合这个。最开始的海龙,8人副本也是1转时候开的,正好8个人。后来新职业学者的加入,边打破了这个和谐的配置。更不用说开2转了。职业多,游戏元素丰富,没有充分利用起来,那有什么用?只是说明把好好的一个游戏做的越来越差罢了。


          IP属地:浙江7楼2014-02-10 19:03
          收起回复
            贴吧说这些正式的东西感觉过了,不过我认为2转和新职业的加入就是龙之谷没落的开始,因为游戏并没有根据新职业的加入提升副本人数,反而出现了争抢位置的现象。使得原本平衡的打破,真正意义上不是外G,也不是玩家,而是游戏公司EYE自己没有理解自己所做的游戏的根本和魅力,破坏了自己一手创建的游戏。另外,SDO的轻浮,不重视处理玩家意见的态度,也是国服衰落的根本原因之一。


            IP属地:浙江8楼2014-02-10 19:11
            收起回复
              其实,龙之谷作为一个游戏来说,刚开始时的确是非常惊艳的。
              刚开始的4人副本无论是职业差距还是职业歧视都没有像现在这样大,海龙副本的最开始的开放是作为高难度的8人模式成为了龙之谷最巅峰的时代。但是,新职业的出现使得原本适合4人职业的游戏出现了分歧,而玩家在分歧中逐渐离弃了这个游戏,之后就彻底衰落了。现在的新职业什么的,都是在学者,正式来说是工程师出现之后(大概是50年代),所谓的一种恶性循环,我可以明确的说,当开放80之后,也会出现新职业,而且可能是男职业,这个职业未必很强力,但可以肯定,比目前的职业更加完善,全面,刺客就是这样一个代表。新职业的出现非常影响现在的体系和游戏现状,不管你爱不爱这个游戏,这个游戏在利益的运行下,只能是这个结果。作为一个游戏玩家来说,龙之谷已经走的够远了,在这之后的前方,也只能是没落的悲哀。
              虽然还想看看龙之谷开放16人副本,优化职业,游戏性能的提升,不过按照目前的策划来看,除了玩家的钱以外,我也感受不到任何的诚意。
              感谢看到最后的吧友们。


              IP属地:浙江13楼2014-02-10 19:42
              收起回复
                在说明下,职业平衡首先要在一开始的时候做到互有特色,互相无法替代。
                龙之谷这个游戏本身就应该是各个职业都公平的拥有自己的特色,而且别的职业无法替代自己。从这个点看来,一开始的祭祀,贤者做到了,祭祀做到了治疗与辅助,贤者做到了牵制。
                后期出现的新职业是新的特色,不应该覆盖原来的职业所有的特色,如果后期出现了治疗与辅助,那么就会出现对比,比祭祀强那么祭祀没有玩的价值。比祭祀那不可能更弱,新职业优于老职业在任何网游中都是惯例,不这样没人玩。现在的光怒只是打个擦边球,辅助没有全面超越圣徒,但输出高于圣徒,如此一来雷神有存在的价值吗?
                我的观点是从来没有什么越改越平衡,只有越改越歪越偏。龙之谷之后永远不会有平衡可言
                补充下被大家遗忘的硬直和眩晕属性,刚开始的龙之谷打击感强有这2个元素的贡献(虽然不大),战士系和牧师系的武器加这2个属性,其他职业不加。战士系的打击感是最好的,不过在出现了无法打断的怪物之后,战士就没落了。地狱犬那时代还好,狮蝎不说了(一开始锤子无限晕),天启也有倒下的时候。之后,BOSS就越来越硬,丧失打击感,战士也就没有职业特色可言了。


                IP属地:浙江17楼2014-02-10 20:08
                回复
                  顺便我在挑些刺把,一个技能的强力与否取决于命中率,伤害,效果和CD。
                  在以前,同水平剑圣撑死也不可能打得过战神,现在也是,不信上30级小号打打看。剑圣的打浮空技能太少,DEBUFF和BUFF也完全不如战神。战神的1转分支是相当强力的,至少4个技能有击飞效果而且每个技能破霸体和超级盔甲也高,伤害方面可以参考现在的PVP技能描述,每一个都比剑圣的高。剑圣的除了旋风斩和直线冲击,基本就都是硬直或者后仰效果的技能。
                  (PVP和谐战神的基础攻击力就是因为程序员懒,除了这个没别的理由了我想,毕竟战神的很多技能%真的很高)
                  当年玩剑圣的真的不多,(32时代)除了直线和无限之刃的逆硬直高伤,也没什么特色可言,虽然随意翻滚断招也是特色。战神的伤害就体现在旋风打大型BOSS2倍伤害上。
                  现在剑皇的EX完善,实际上也只是追上战神而已,多了3个浮空技。现在大家应该可以理解为什么没有1转剑圣在WCG了吧,黑鬼这位剑皇也是在2转之后才出现的。3连斩的挑空给剑皇很大的加强,切骨EX也是带来了质变,成为了抓人的主要技能。
                  看看战神的EX,只是很普通的加强了,践踏EX只是增加了1下外围的攻击,飞行冲击EX更是荒唐,原本击飞技变成了推人,这压根就不是强化了。浮空与推到,对战神而言,打浮空是连招的核心。杀戮EX也是,没击中敌人就不触发第二下攻击,如果第二下可以触发,那么狂战近战就是的确加强了。而且第二下还会把原本打晕的打醒,为什么不修改成类似冰雾EX那样左键或右键按出来呢?强烈吐槽。旋转冲击EX也是,那附加的一下打浮空根本就是画蛇添足。


                  IP属地:浙江20楼2014-02-10 20:57
                  收起回复
                    我个人是觉得龙之谷在开新职业之前是相当和谐的,至少是不会有什么职业抢什么职业的饭碗这件事出现。贤者就是T,保护队友的,祭祀是治疗,保护队友,战神是减伤辅助,确保生存(类似奶的职业),剑圣是增加伤害的职业(半个DPS),元素是冰火属性输出职业(冰算增伤辅助),魔道是控场和辅助还有输出(算T也算DPS),箭神纯粹的DPS职业(远程+高暴击),游侠也算DPS(灵活,以前精神爆发不减CD只加速)。


                    IP属地:浙江21楼2014-02-10 21:13
                    回复
                      你可以说龙之谷的辅助太多了,但龙之谷老4职业的定位就是现在那也是正确的,现在新职业不管什么技能都可以分类,分成增加DPS(增加伤害,附加额外伤害,提高基础能力,减少技能CD等等),提高生存能力(+血和减伤),控制(挑怪,定怪,聚怪,减速,等等)。


                      IP属地:浙江24楼2014-02-10 21:19
                      回复
                        说来,十字的审判锤也没修复呢,目前的伤害只有1/4。


                        IP属地:浙江41楼2014-02-10 23:18
                        回复