dota2吧 关注:6,317,958贴子:175,761,870

并合封神 — DotA2 Omg模式技巧攻略(持续更新)

取消只看楼主收藏回复



IP属地:江苏1楼2014-02-14 05:20回复
    目录
    0.写在最前
    1.DotA2 Omg模式玩法综述
      ①与dota1omg的区别
      ②核心思路
      ③模型
    2.四种不同的技能搭配思路
      ①对线消耗型
      ②眩晕伤害型
      ③物理输出型
      ④抗揍耐打型
    3.Pick时的选取技巧
      ①必抢技能
      ②次选技能
      ③主升技能与副升技能
    4.Omg备选技能分析
    5.技能组合案例


    IP属地:江苏2楼2014-02-14 05:21
    收起回复
      0.写在最前
        本贴能够告诉大家如何才能赢得一场omg(自选技能)模式的比赛,其中的经验都是我和朋友们在最近的dota2omg实战以及曾经dota1omg实战中积攒下来的,希望能够给大家带来帮助,如大家所见,这是一个在线写的攻略贴,会持续更新,也如大家所见,我不是dota2吧的会员,所以和骗精没有一点关系。
        如果你喜欢这个贴子,请回复,让更多喜欢玩这个模式的朋友看到它,如果你对贴子里任何的说法感到不满,也请不吝赐教,毕竟这是一个刚出的模式,我们共同提升。-


      IP属地:江苏5楼2014-02-14 05:26
      收起回复
        1.DotA2 Omg模式玩法综述
          这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!
          但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。
          下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。


        IP属地:江苏10楼2014-02-14 05:33
        收起回复
          核心思路:
            问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。
            首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
            在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
            总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。


          IP属地:江苏17楼2014-02-14 06:06
          收起回复
              模型评分更新完毕,我写了这么长并不是为了表达我个人化的情绪,而是希望大家清醒的评判自己应该选择的技能,比如说,在我面前同时有冥火暴击和裂地尖刺,我是黑鸟模型,我会选什么?
              如果是我,绝对会选裂地尖刺,因为黑鸟对线很强,裂地尖刺的成长性和团战作用更大,我能依靠“非常好”熬过对线期,而如果我是一个魔法并不充足的近战,我必然会考虑冥火暴击,因为冥火暴击在低级时效果显著,对线期也强于裂地尖刺,冷却时间很短,对线期更有可能力挽狂澜。总的来说思路就是这样,越是弱的模型,越需要基础装备,有可能是大魔棒、护腕,也有可能是秘法鞋,但是如果你对线期就崩了,那么这一切就都无从谈起,甚至从打架都无法入手,因为模型不好嘛。所以,请先占线!占线!


            IP属地:江苏134楼2014-02-14 11:58
            收起回复
              2.四种不同的技能搭配思路
                在dota1omg里,我们就意识到了这些,即技能分类,而在dota2里,这些技能被分的更加明显与合理,我将他们总共分成了四类,我会在后文里将每个技能按分类点评,下面首先是类型的总述。
              对线消耗型:
                在普通模式下,对线强的英雄大部分拥有对线强的技能,而omg里,对线消耗型技能指的是单个技能就能起到作用的,比如黑鸟的禁锢就不能算,因为这是一个基于模型和精气光环的消耗技能,在别的模型或者没有精气光环的前提下就不一定能实现效果。
                一般,我建议选取的对线技能不要超过2个,否则你会因为打架或推进无能而惨遭吐槽,那么在此先举例代表性的对线消耗型技能。
                第一就是法球系,众所周知法球的冷却时间短,效果好,毒性攻击、火箭都是此类技能中的佼佼者,另外,液态火也是很可怕的,它兼具对线、团战、推进三重功效。
                第二是隐身系,这系里最霸道的当属蛛网和缩地,缩地非常泛用,能配任何模型,任何技能组合,蛛网在对线期效果甚至更强,而且能无限延长对线期,远程拿到蛛网可以在树林里卡好位置点人,别人过来就进入隐身,甚是无耻。
                第三是短CD伤害或眩晕技能,代表性的就是冥火暴击了,刚才已经提过。
                这类技能是omg最重要的一类技能,他直接代表着你能不能继续玩下去,而且你不选,别人选了,这一进一出一里一外就不是一个技能的问题了,你懂的。
                特别的,近战拿远程法球是效果最好的,尤其是攻击高的近战。


              IP属地:江苏139楼2014-02-14 12:12
              收起回复
                眩晕伤害型:
                  这类技能一般都是中CD的,代表性的有风暴之锤、裂地尖刺等等,他们也是很重要的,在同时面对对线技能和眩晕技能时,如何取舍是核心问题。
                  举个例子,在大家同样会玩的前提下,A先选,B后选,C先选,A和C是队友,那么A应该怎么选?这完全取决于B的模型,比如B是隐刺,A是人马,A是拿毒性攻击还是裂地尖刺呢,这几乎已经毫无疑问了,dota2omg模式就是要在拿自己想要的技能的同时,拆对方的技能,这个会在后面提到。
                  眩晕伤害型里,几乎各有各的优势,特别举出一些被低估的技能——例如巫医的麻痹药剂、修补匠的激光、宙斯的雷击,这都是非常可怕但是并不直观的,只要善加利用,不亚于直观技能。
                  我曾经非常迷恋此类技能,认为他们是这个游戏里最重要的,也往往一抢二抢,但是很多次的失败提醒我,他们是需要发挥空间的,如何在5-10分钟的前期对线中先生存下来才是第一要务,所以对于此类技能,要抢,但绝对不要无脑抢。


                IP属地:江苏140楼2014-02-14 12:22
                收起回复
                  物理输出型:
                    在omg里,选后期技能是找死吗?当然不是,前提是你够不够屌,如果你够屌,你完全可以10分钟出山打爆对面。
                    所以omg里,选输出技能或者选输出组合之前,先问问自己够不够强,比如水刀这个技能(也具有对线消耗的效果),从对线期强势到后期,那么以水刀为原点来搭建自己的输出技能就很明智了,比如选出水刀+恩赐解脱。
                    当然一切不一定那么完美,你也有可能拿不到任何组合,所以,单个技能就能提供效果的是最佳的,比如水刀,比如超强力量,简单暴力。
                    最好是在对线期就能开始起效的,特别不推荐那种成型慢的,比如骷髅王和混沌的暴击,这都属于虚无飘渺的东西,后几轮可以考虑,前两轮万不可取。
                    最后,要看清自己的模型能不能胜任此类技能,别拿个冰女玩,否则你懂的。


                  IP属地:江苏142楼2014-02-14 12:29
                  收起回复
                    抗揍耐打型:
                      遥想dota1omg,我们往往能选出四个超强的肉盾技能,再手动选择一个肉盾模型,真是一时无两,但是dota2omg里往往就不行,一是模型随机,二是技能争抢,但是往往有一些肉盾技能也是很可怕的,比如腐蚀外表,甚至于可以联想出腐蚀外表+液态火这样的技能,全期都能给人带来巨大的困扰,二三轮可以考虑的冰甲、冰封魔印亦在此列。
                      特别的,如果你选了很多的被动,缺乏耗魔技能,那么恭喜你,你可以去出梅肯了,这样不仅给自己和团队上了一个回血的保险,更能废物利用,变被动为主动,把多余的魔法值消耗在物品上,这是一个很实际的技巧。
                      这类技能里最不推荐的就是活体护甲(大树的),需要主升才有效,而且在omg里并不明显,反而成为累赘。


                    IP属地:江苏145楼2014-02-14 12:37
                    收起回复
                      3.Pick时的选取技巧
                      必抢技能(按强度排名,无搭配为前提,仅代表个人看法,只例举代表性技能)
                      隐身:缩地>蛛网>复仇(NA)>骨隐步>暗影步(BH)=永久隐身>大自然的掩护
                      眩晕:沟壑>海象神拳(远程)=裂地尖刺=风暴之锤=掘地穿刺=毁灭=巫术(LION)=混乱之祭=两极反转>山崩=>穿刺(NA)=麻痹药剂=余震=马蹄践踏(CW)=冥火暴击=鱼人碎击=混乱之箭=月神之箭=魔法箭=光击阵=束缚击=妖术(SS)=撕裂大地
                      位移:闪烁(AM)=传送(FUR)=伐木锯链>闪烁(QOP)>突袭(SLARK)=球状闪电=奔腾(DS)=暗影冲刺(SB)=幻影突袭>闪烁突袭
                      伤害:肉钩类具有特殊效果或aoe为佳,繁多不再举例
                      抗性:狂战士之血>腐蚀皮肤>霜冻护甲
                      法球:毒性攻击=灼热之箭>沸血之矛=液态火=智慧之刃=霜冻之箭=毒刺>秘法天球>推进
                      推进:墓碑=群蛇守卫
                      变身:化学狂暴=变形(LYC)>真龙形态
                      输出:超强力量>潮汐使者>能量转移(敏捷远程)>炽魂=长大=盛宴>连击=幽冥剧毒(VIPER)


                      IP属地:江苏149楼2014-02-14 13:11
                      收起回复
                        次选技能
                          所谓次选技能,并不一定代表弱,有可能是重要度低,或者说处于技能组合的顶点,何谓技能组合的顶点?一个技能组合要生效,至少需要2-3个技能,那么先拿哪个技能为好呢?绝大多数人都会拿连接点的技能,这个技能可以通向A大道,也能去往B小道,如果你选了B小道死路尽头的技能,对手或者队友把那个连接点技能一选,你就shabi了。
                          所以说,次选技能不一定就是弱的技能。
                          因为数量很多,所以只举一些典型的例子。
                          比如场上有战意、毒刺、蛇棒,那么对于战意搭配来说,战意就是次选技能,如果我先选了战意,别人把蛇棒拿了(假设场上没有其它短CD技能),我就会处于尴尬状态,当然这是一个特例,但如果我先拿蛇棒,那么别人即使抢走战意,我也可以选毒刺,形成蛇棒毒刺。
                          还有一些次选技能,是副升比较好的技能,这个后面会提到的,比如炼金酸雾就是1级效果非常好的技能,但是它的优先级又不高,又比如前面有吧友提到的辉煌光环,1级就有全队回1魔的效果。
                          或者当场上有两个相同效果的技能,但是其中一个完全大于另一个的时候,另一个就成了次选技能,这都是相对的,比如裂地尖刺和穿刺的对比,除非你是空刺爱好者。


                        IP属地:江苏150楼2014-02-14 13:30
                        回复
                          主升技能与副升技能
                            到了这里,其实一切都很好说通了,前面也提到了副升技能的概念,酸雾在1级的时候,就有很好的减防,但是升到4级,不仅提高了耗魔,效果也不见得有多好,那么对于一个魔法紧张的模型,我们选择1级酸雾+别的主升技能会非常合适,酸雾也发挥了非常好的作用。
                            看一个技能能不能成为副升技能主要看它的成长性,比如暗牧的暗影剧毒,不升高了根本屁用都没,最好就别在后几轮补这些技能,要补低级的时候有用的。同时,在后几轮补充副升技能拆掉对方的技能也很重要,其中又以234号位的选手为甚,他们选技能的时间都是穿插的,而且间隔不长,不像15号,经常连选技能(天辉方),所以这也是副升技能存在的一个意义。


                          IP属地:江苏153楼2014-02-14 13:38
                          回复
                            好像没什么人看,拿我明天白天再更新吧。


                            IP属地:江苏205楼2014-02-17 01:54
                            收起回复
                              最后自己顶一记。


                              IP属地:江苏206楼2014-02-17 02:02
                              收起回复