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【吧务】【世设】 扮演守则 +世界观介绍

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一楼喂度娘


IP属地:浙江1楼2014-02-16 11:06回复
    首先,欢迎各位来到我本人的小吧。这个贴吧的标题是根据我正在写的世界观,也是以后写小说都必然涉及到的通用世界观而准备的。
    这个贴吧虽然算是我的个人贴吧没错,但是因为我自认为这个世界观和我本人算是不可分离的,也因为这个原因,所以这个吧,虽然是个人贴吧没错,但是就本质来说,是作品的讨论吧。
    由于在扮演中出现了一些问题,为了做出规范与改善,特推出第二版的规则,世界观的介绍也会被连接到这个帖子中。
    以下是吧规的原则:
    1、严禁任何形式的对喷,客观地来说争吵是不可避免的,但是既然这是我的吧,那么就要遵循我的规则——一方面是我看不习惯对喷,另一方面也是我有这个能力强制阻止各位对喷,简而言之,我就是权限喵。
    2、客观讨论已有的设定,虽然目前来说只有官设,我的设定,但是以后肯定也会有别人把自己的设定贴在这里,无论是滥强或者不符合世界观,还是怎么样,请各位客观地讨论这些设定,不要带情绪和成见。
    3、请不要擅自把自己的世界观或者未经讨论的自己的设定加入到世界观中。世界观设定自然有世设,首先发出世界观设定然后经过讨论后加入世界观中这应该是常理,不是吗?
    4、严禁政治贴讨论,本吧小吧一个,不值得让大手们请我去喝茶……这也是为了大家的人身安全。
    所以,三大原则,除了第三原则外,其他的,就四个字,那就是,冷静,客观。
    而具体的一些规则,则是这些:
    格式的说明
    本吧目前有⑨种格式,各种格式的对应如下:
    1、【短篇】:这是指用世界观体系下的角色撰写短篇故事,内容不限,无非是禁18X而已,任何短篇都是可以的。
    2、【长篇】:这是指用世界观体系下的角色撰写长篇故事,注意事项同上。
    3、【人设】: 这是在世界观中使用的人设,虽然一般是要单独建楼的,不过因为我相信大家的人设都比较长,所以就单独使用吧。
    4、【世设】:这是指对世界观的补充设定,除了我本人以外,其他人也可以基于自己的想象对世界观进行补充,如果写的好的话会加精之后荣纳入世界观体系之中。
    5、【吧务】:吧务事情专用,请勿随意使用。
    6、【种设】:这里指代的是无机体的设定,由于无机体一般是作为种群看待的,所以如果要填写无机体的设定,请用这个。
    7、【城设】:这里指代的是望乡的各种城市的设定,内容从完整的建造一座城市到对官设的已有城市进行补充,应有尽有。
    8、【联动】:与其他人的设定进行联动,发之前请与对方商量一下。
    9、【扮演】:很宽泛的一种类型,从日常聊天对话到跑团都是这个标题,因此请在第二楼(一楼要喂给度娘)注明自己的类型,以防止误入。
    10、【日常】:水的另一种说法。
    以上就是题头的使用。


    IP属地:浙江2楼2014-02-16 11:10
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      接下来是世界观设定的部分


      IP属地:浙江3楼2014-02-16 11:33
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        在接下来的内容中,你们将会学习到有关于望乡世界观的基础知识与常识,以保证各位可以设计出在合适范围内的角色,并相对愉快地享受团和扮演的过程。
        为什么要说是“合适范围”内的角色呢?
        因为在过去的扮演过程中,由于设定的不确切和不明晰,导致大量“超规格”与“不符合设定原则”的角色的出现。本身,这个世界观中的扮演者的数目就不多,而就在这么点扮演者中却出现了不少超规格的角色。既然如此,那么必然是因为世界观阐述的不确切与不详细所导致的结果。
        由此,写一个扮演指南就是势在必行了。
        指南会分成入门,进阶和详细资料三部分,其中,入门的主旨是帮助各位了解望乡的基本设定,进阶则是角色的设定与原则,详细资料则包括历史,社会背景,文化等有助于扮演的辅助材料。
        于是,作为望乡中的角色的扮演者,首先请让我们确认一下望乡的基本设置。
        一、扮演的大前提
        1、灵质
        望乡的世界观建立在灵质的基础上。
        所谓的灵质,是望乡世界观体系中的重要基础。在设定中,世界是由物质与灵质两种事物相互交织而组成,而灵质则充满在世间万物上,不仅是寄宿在具有形体的事物(死物,活物),也同时存在在无实体的空间之中(大气,宇宙)。物质与灵质是相辅相成的,前者构成了世间万物的形体,而后者则给予了世间万物以始动力,使前者可以按照法则所设置的既定功能进行运作,而前者的运作又反哺了后者使其增殖量增。以这样的一个相互作用,物质的运作将使得灵质的量得到增加,而灵质的增加这使得更多的物质构成的形体得以运作,由灵质给予始动,物质进行运作的过程,整个宇宙由此得以演化。
        让我们把目光放回地球上。当地球还刚刚诞生时,是如石,水等无机体,在自然法则的作用下不断地发生变化与运动,以机械化的运动带动了灵质的增长,但此时,灵质虽然附着在了这些无机物上,并确实地通过前述流程得到了增殖,但是无机物作为缺乏自主能动性的事物,他的增长效率过低(好比一台又破又旧的老机械,虽然能用,但是可使用的时间完全随机,且产出率不定,根本无法用于实际的生产)。
        在这样的过程中,地球的演化极慢,灵质的增长也和周围其他那些没有生命的星球一样的随机。
        等到生物诞生时,灵质终于找到了一种具有自主能动性的事物,这种物质构成体或许还很原始,但是依靠生存本能,他们会要比无机物质更具有主观能动性,而灵质也可以依托这种构成体来得到增殖。由此,灵质的整体开始流向生物,而在自然法则的作用下,为了更好的使灵质得到增殖,生物的进化也随之开始。
        之后,我们顺着早期的藻类植物,海洋无脊椎生物,有脊椎生物,陆生生物,哺乳类的来看,在这个过程中,生物由原始的藻类,诞生出了海洋无脊椎生物,这类生物多数还没有发展出脑,但是作为有着捕食本能的生物,他们的主观能动性比植物要高。而之后发展出的具有脑的无脊椎生物(比如章鱼),有脊椎生物,到陆生生物,接着下去,进化的过程就是生物逐渐提高自己的主观能动性的过程,从只有生存本能,到有主动捕食的本能,到会考虑逻辑和经验,脱出本能来分析问题(狼群的合作),灵质的增长效率随着生物对意识和承载意识的脑,以及对驱动了这两者的灵质的应用的增高而增高。而这些灵质在生物死亡后,又会全部返还到灵质的网络,使得灵质的整体量提升,而这些灵质再继续地投入生物体中——由此形成了一个良性的循环。
        如此一来,到了人类这种,具备直接应用脑(思考)的能力的生物,人类体内的灵质的增长效率,理所当然地就超过了其他依然依靠着本能和本能驱使着脑的应用的生物,而人类的灵质增长效率同时还随着时间,随着人类的开化程度的提升而不断以指数级增长着。这样惊人的增长率是亡灵诞生的重要前提。
        2、亡灵
        亡灵的定义是以实体化的灵质为构成基础,以灵质为载体保留住了生前的意识与记忆,且对自己的身体具备完全的控制权的智慧个体。
        在灵质世界观中,灵质虽然与物质之间有着亲密的合作关系,但是灵质依然是一种独立于物质界的外物质,存在于生物的体内而无法被察觉。
        但是,生物,尤其是人类(或者说只是人类傲慢的自以为是),的日常生活,都与灵质有着密切关系。举个例子,对于人类来说,灵质存在于脑中,每当人类开始想象一件事物时,灵质便根据脑的运作和意识,模拟出了人类所要看到的图景,并投影到了脑前,这就是通过灵质实现想象的原理(本世界的)。
        但是,灵质却不一定仅仅存在于脑中,在强烈的感情的催化下,灵质会从脑内扩散至全身,并使得在现实的案例中,又存在着类似“手无缚鸡之力的母亲为了救压在树下的儿子而猛的爆发出力量抬起大树”。在亡灵世界观的解释中,这就是母亲对儿子的亲子之情使灵质扩散到了全身,而灵质在意念的催化下爆发出了力量,完成了这一壮举。
        而亡灵,则是借由这个过程而从人类(或其他生物)的身上诞生出的一种智慧个体。亡灵的诞生通常是在人死之前,由强大的感情力量,将灵质扩充到全身后,维持着这个状态迎来人类意义上的死亡,随后,灵质借助感情的力量突破界限,实现了实体化,而死者的记忆与意识也借助实体化的灵质得以保留。至此,一个亡灵便诞生了。
        由于灵质的实体化需要大量的灵质,所以一个亡灵诞生的时候,周围的灵质(按照无机体-微生物-植物-动物的顺序依次吸收,直到满足实体化所需的量为止)都会聚涌向他/她。这也成为了亡灵搜索者的重要判断依据。
        刚刚诞生的亡灵还有吃饭喝水睡眠的习惯,而随着时间的推移他们会渐渐的摆脱这种本能反应,因为亡灵作为一种实体化灵质构成身躯的事物,他们只需要从空气中自动的吸收灵质就可以满足活动的需要(亡灵自身实际上就是一个不断地从周围吸取灵质的灵质界的小黑洞)。
        亡灵具备着对自己身体的完全控制权,亡灵可以将构成身体的灵质的一部分控制取出,并通过想象来进行构建(还记得你想象一把枪的场景吗),创造出各种各样的事物。这就成了亡灵的能力的基础(也有直接使用灵质的能力,但是这仍然脱不开基础,把自己身体中的能力取出作他用)。每一个亡灵根据自己生前的记忆都会有一个与生俱来的天赋能力,这个天赋能力是什么取决于你身前的身份,枪手就是构造自己最熟悉的枪械,拳师则是武技+身体强化,而数学家就是用数学方程规划抛出的灵质实体的运行轨迹,实现复杂绚丽的弹幕打击了。能力也可以通过后天学习取得,这部分请参考进阶贴中的能力部分。
        需要注意的是,使用的灵质越多,回复的速度越更不上,身体也就越弱。虽然由于亡灵不存在明确的弱点(记忆的储存区可以算一个,但是那里一般都有着致密的灵质,而亡灵的意识则广泛的存在于全身),所以要一击击杀亡灵并不是容易的事情,但是在亡灵的灵质使用过多而身体的恢复跟不上的前提下,亡灵就会变得很弱而暴露出自身的弱点(这类俗称好像是红狗)。
        与亡灵相关的重要设定
        1、心灵黑洞
        亡灵在诞生的时候需要极其强烈的感情冲击灵质使灵质扩散至全身,然后在死亡的那一刻将记忆与意识固定在全身的灵质内。这个过程虽然造就了亡灵的诞生,但也为亡灵带来了一生的残疾。
        所谓的心灵黑洞就是这样的一种疾病。心灵黑洞的命名来自于当亡灵的特定情绪过于激烈的时候,周围的灵质会自动的向亡灵靠拢的症状。一般的研究认为心灵黑洞是亡灵诞生的过程中的后遗症,因为亡灵的诞生,本身就是灵质受到强烈感情的吸引主动聚集的成果。
        心灵黑洞的发病首先来自于亡灵特定的感情萌发,这个特定感情一般被认为是亡灵死前所具有的那类感情。
        心灵黑洞的病症有三个阶段:
        1、萌芽:当特定感情萌生时,周围的灵质会主动的向该亡灵聚集并附着在他的身上。这个过程非常多见,但是也很容易抑制,因为只需要压抑住这个特定的感情就可以阻止心灵黑洞的进一步扩大。
        2、冲动:当特定感情进入了亡灵本人所无法通过理性抑制的时候,心灵黑洞便进入了第二阶段,在这一阶段,亡灵会因为体内聚集了过多的灵质而变得兴奋(或抑郁,取决于亡灵所持有的感情),这一阶段的亡灵自身会不断地说服自己现在所想的一切都是正确的,并由此对感情进一步的做出刺激。这一阶段需要来自第三方的劝服或者药物的强行抑制。
        3、爆发:当亡灵本人对自己的感情的正确性深信不疑且根本无法被第三方所劝阻的时候,心灵黑洞便进入了第三阶段。第三阶段的亡灵是没有办法被阻止的,因为彼时他们已经被被自己的执念所缠绕而无法阻滞。在第三阶段的结尾,亡灵会蜕变为一种怪物,并彻底失去理智,被自己的执念所支配。
        *注:心灵黑洞是亡灵在扮演时需要注意的一个关键点,这也是很适合制造冲突和剧情张力的点。心灵黑洞有所谓三定律:不可治愈,第三阶段不可逆转,蜕变后不可逆转。


        IP属地:浙江4楼2014-02-16 11:34
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          能力的补充:
          有些能力会介于在六大系间,比方说同时具有构造系和意象系特点的(以资料区的间时守复兴的结界术为代表),或者同时具有好几系特点的能力。这都是很常见的事情,不足为怪。


          IP属地:浙江9楼2014-02-17 14:47
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            灵质的补充设定
            压缩灵质,是亡灵在八世纪战争期间发展出的一种处理灵质的手法。压缩灵质就是通过专用的压缩机,将多份灵质压成一份(这一过程称作压包),然后再输入亡灵体内,在亡灵需要使用的时候,就可以通过解压这份灵质,在短时间内获得超量的灵质,以使用在通常情况下无法构造出或消耗过大的能力,或是对自己的损失进行补充。
            越是高级的亡灵可在体内压入的灵质的压缩比就越大,因此战时可以供构建的便越复杂,能力效果也会越好。


            IP属地:浙江10楼2014-02-23 06:56
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