魔法少女小圆吧 关注:333,095贴子:7,993,907
  • 4回复贴,共1

【PSP】魔法少女小圆PSP中文汉化

取消只看楼主收藏回复

魔法少女まどか
镇楼
(请看楼下)


1楼2014-02-25 12:49回复
    英文名称:Puella Magi Madoka Magica Portable
    游戏语言:简体中文
    开发厂商:Nitro+
    发行厂商:NBGI
    发售日期:2012-08-13
    游戏容量:1.11 G【如果您的电脑容量小于1.11G请谨慎下载,如果不够的话,有些文件可能会下载不全面导致游戏的不良体验。】
    游戏类型:角色扮演类
    游戏官网:http://madoka-magica-game.channel.or.jp/
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      本作是改编自超高人气动画的同名作品,游戏将以迷宫RPG的方式将原作的世界观和奇幻的魔法结界迷宫再现。在游戏中除了和动画版一样的故事路线外,还会有众多不同的分支出现,玩家完全可以走一条和原作不同的路线。
      说明1:本版本已集成官方1.01补丁,修复了绝大部分bug,各位可以安心游戏
      说明2:本版本为公测版,各位游戏中遇到任何bug都可以在报错帖反馈
      说明3:经过内测,我们发现升级1.01后的游戏在使用iso游戏时仍残留一些官方bug,
      但是正版umd用户似乎无此现象,我们不清楚是什么原因,还请各位玩家游戏的时候多加注意。
      普遍bug:与魔女之夜战斗,在风暴圈最深处全灭会直接关机
      小圆的大招“星辰灼啸”杀死BOSS(可能与小焰的时间停止配合使用时才会引发)的话有可能会引发白屏现象,退出游戏才能好,白屏时候可以继续操作,只是看不到界面
      解决方法:盲操作去存个档,然后退出再取那个档就正常了
      沙耶加线:第一战使魔战后疑似顿卡,CPU调低在读取一段时间后可以过
      麻美线:点心魔女第二形态战斗的显示bug
      焰线:因为风暴圈最深处的bug,无法达成魔女化结局
    多玩自传115 下载地址(解压密码:psp.duowan.com):
    http://115.com/file/an27efb6
    SHA1:887EF9ADA68ACFF8F94C6ED3142B468FE6B348F3
    115标准提取式:887EF9ADA68ACFF8F94C6ED3142B468FE6B348F3#1194767715#psp.duowan.com_Puella_Magi_Madoka_Magica_Portable_v1_CHS_PSP-PLAY.rar
    多玩自传微盘 下载地址(解压密码:psp.duowan.com):
    http://vdisk.weibo.com/s/asXoi
    SHA1:887EF9ADA68ACFF8F94C6ED3142B468FE6B348F3
    多玩自传旋风 下载地址(解压密码:psp.duowan.com):
    http://fenxiang.qq.com/x/2y6AsVh5efZIc1CmbbHmxOBnIcT5rX133w::
    SHA1:887EF9ADA68ACFF8F94C6ED3142B468FE6B348F3
    PLAY汉化组&圆环之理汉化组汉化
    汉化人员名单:
    破解:金之太阳(CPK解包封包、文本图片导出导入)
    翻译:小残 怒目园香 Haiedae 坂上霜星 沉默の山羊 ☆不羁の猫☆
    美工:随缘取乐 天马行空
    校对:小残
    测试:SoraGhan Haiedae 小残
    感谢:卖萌兔(字库制作)
       cerenkov(意大利语顾问)
       えみり(官方1.01补丁提供)
    【PLAY汉化组X圆环之理汉化组】No.40 PSP《魔法少女小圆》汉化公测版V1.0报错帖:http://bbs.youxiri.cn/thread-127774-1-1.html
    转载请注明PLAY汉化组X圆环之理汉化组联合汉化:http://bbs.youxiri.cn/thread-127467-1-1.html


    4楼2014-02-25 12:53
    回复
      文字部分和传统文字游戏没有什么区别。选地图上的各个人物来进行剧情的推进,根据不同的选项来增加角色的因果值。需要注意的是只有在地图上才能进行存档和读档,而对话中的选项需要在qb头像周围冒光的时候按方块键才可以呼出。选完选项会影响人物的因果值,也就是好感度。
        圈:推进对话
        三角:对话记录
        方块:呼出选项
        战斗部分
      ————————————————————————————————————————
      战斗部分并非采用的踩地雷遇敌+回合制,而是像不可思议迷宫系列那样的敌我同时行动。
        左下为人物状态。hp,灵魂宝石能量耗尽时,人物死亡。使用魔法会消耗mp和灵魂宝石能量。hp和mp可以靠走路恢复,灵魂宝石只能靠打败boss出的悲叹之种净化。
        右下为使用的魔法,按R切换。后面的数值就是好感度对魔法攻击的加成,好感度越高,数值越大。
        右上为地图,红点为敌人位置,蓝色方框为魔法效果范围。
        方向键:人物移动
        圆圈:释放魔法
        L:使用道具
        R:切换魔法
        对游戏的感想:
        从上面的部分其实可以看到,这个游戏是个很让人纠结的游戏,很多地方显得有诚意,很多地方又很偷懒,结果就是没搞清楚制作方到底是不是认真地做了这个游戏。
        文字部分的剧本应该由爱的战士亲自操刀,应该不会坑爹。以现在小圆的剧本来看,和动画剧情没什么区别。但我觉得这游戏的重点不在这里,而是后面的晓美炎和巴麻美线。虽说不大可能解开什么动画中设定的疑惑,不过宣传里面说的大量的if要素应该满足大家的想象力和好奇心的。不过文字部分存在的问题就是玩家所扮演的角色是qb,这个被广大fans所厌恶的角色成为主视点的代入感自然有些下降,个人感觉小圆线直接就以小圆线为视点比较好。当然以qb为视角才能让我们看到更多的事件,这可能也是制作方不得已而为之的。
        战斗部分其实可以当作3d化的不可思议迷宫/Pm救助队什么的来看,我感觉这是个聪明的做法,因为小圆脸角色加起来就5个,能力都已经确定,无法满足迷宫探索类自己选择多样职业搭配之类的要求,做成现在这样子无可厚非。但是战斗方面缺乏的代入感,实在是有点遗憾,这只能说是厂商的诚意问题了。
      ————————————————————————————————————————
      ino Final的画面从截图看还好,游戏里就像打棉花一样。
        迷宫类游戏本身算是Rpg中难度比较高的一类,在发售之前我还在想是不是这游戏会显得很难上手,在这个问题上游戏降低了些难度,比如灵魂之种不会像其他游戏饥饿度那样消耗得很快,怪物的物品掉率较高,也不需要玩家去收集装备或者加什么技能点,职业搭配也不需要考虑。比传统的迷宫rpg游戏要简单不少,不过也并不是完全没难度的,第一个迷宫的boss就不容易,前面乱放大招,在boss面前放不出来压力是相当大的,boss会不断招小怪防止你接近它,接近之后甩你一下100多的血,过会还会飞走继续招小怪。在它这里死个一两次的不稀奇。因此不要因为是个fans向就小看了这个游戏。
        总的来说,作为小圆的fans向作品,由原作者来操刀来为我们呈现动画中没有说到的情节,已经能让广大fans满足了。而作为一款游戏,还是存在着不少问题的,譬如之前说的大量用动画中的素材的问题,玩家角色问题等等。也有可能会有迷宫类游戏的本格玩家说这游戏弱爆了。其实,没人要求这游戏非得是个多有难度的迷宫类Rpg游戏,让喜欢小圆的人们通过不同的形式再次体会小圆脸的故事,这样就够了。虽然这个游戏有瑕疵,但并不是没有它的亮点,尝试去体验下小圆脸动画里不可能出现的剧情吧。放弃了一款还不错的游戏,是我们的损失。
        推荐人群
        小圆fans
      ————————————————————————————————————————


      6楼2014-02-25 12:55
      回复
        (勿)有没有发现3L不见了。。。肯定是度娘删掉了~
        ——————————————————————————————————————
        前言
          发售之前就拿到了小圆脸fami通评分只有28分的坏消息,虽然fami通一向不怎么给fans向游戏高分,不过联想到之前toheart2 迷宫旅人这个和本作类型一样的作品也有30分的评分,那么本作不可或缺的会有那么些不尽人意的地方。当然,作为namco和n+两个大手公司做出来的作品肯定不会差到哪里去。
          画面
          文字部分
          传统的文字游戏类型,2d人物立绘+部分cg。人物立绘部分很有诚意,全部从动画版进行了重绘,显得很精致,就连路人也不是无头的了。而背景部分就像是直接从动画背景图里弄出来的。而cg部分就赤裸裸的抠动画截图了,这显得有些偷懒。其实偷懒从op里就看得出来,直接copy动画op往上一放,再把制作人员一去,就成了游戏版op。
        ———————————————————————————————————————
        战斗
        战斗部分的画面和其余的迷宫探索类游戏一样采用了3d的场景。值得一提的是怪物的设定虽然换了人设,不过在动画出现的怪物依旧没变,很大程度上保持了动画中魔女迷宫的原汁原味。虽然不知道游戏中新出的魔女如何,至少已知的还原得很好。而且3d迷宫中所用的素材目测多一些,看起来不那么单调。而打斗过程中的画面表现就欠缺些打击感,声优卖力喊出的必杀技配上并不热血的技能演出效果总感觉有些脱力。
        ———————————————————————————————————————
        声音
        背景音乐部分:这绝对是游戏的亮点之一,日常生活的音乐给人的感觉非常悠闲,最开始魔女之夜的那段音乐显得气势非常宏大。关于这方面大家自己去体会比较好,光靠说是难以说明白的。
          声优部分:全程语音,很厚道,基本上全部由原班人马担任,声优的演出很卖力。和优秀的背景音乐搭配起来文字部分表现效果很好。相对的,战斗部分也只有声优部分比较突出了,单靠声优卖力也没法给玩家一个很好的战斗体验。
        ————————————————————————————————————


        7楼2014-02-25 12:57
        回复
          客观地说我更新完毕
          ——————————————————————————————————————
          ——————————————————————————————————————
          ——————————————————————————————————————


          10楼2014-02-25 13:06
          回复