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1月22日凌晨2点版本更新公告mark

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1楼2014-02-27 00:29回复
    亲爱的召唤师
    我们将于2014年1月22日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
    停机时间:2014年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
    停机大区:所有大区
    停机原因:版本更新
    这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。


    2楼2014-02-27 00:32
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      视野改动
      这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
      现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
      扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
      在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。


      3楼2014-02-27 00:33
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        冰晶凤凰 艾尼维亚
        概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
        我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
        普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
        【Q寒冰闪耀】
        法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
        【W寒冰屏障】
        法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
        【R冰川风暴】
        现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。


        4楼2014-02-27 00:33
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          黑暗之女 安妮
          概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
          安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
          被动 嗜火
          晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
          【R提伯斯之怒】
          冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)


          5楼2014-02-27 00:33
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            风暴之怒 迦娜
            概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
            我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
            【R复苏季风】
            现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
            总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
            每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
            总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))


            6楼2014-02-27 00:34
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              暴走萝莉 金克丝
              概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
              考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
              基础生命值降低至462(以前是500)
              生命值成长提升至82(以前是80)
              【E嚼火者手雷】
              部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
              修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
              前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)


              7楼2014-02-27 00:34
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                魂索典狱长 锤石
                概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。
                给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。
                【W魂引之灯】
                现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
                灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
                【R幽冥监牢】
                墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)


                8楼2014-02-27 00:35
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                  灭世者的死亡之帽
                  说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了
                  振奋盔甲
                  降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。
                  冷却缩减降低至10%(以前是20%)
                  日炎斗篷
                  这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。
                  魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
                  打野装
                  我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。
                  精魄之石
                  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
                  不再提供生命回复或法力回复
                  不再提供被动效果“割裂”
                  远古魔像之精魄
                  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
                  不再提供生命回复或法力回复
                  破碎幽灵之精魄
                  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
                  不再提供生命回复或法力回复
                  现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)
                  蜥蜴长老之精魄
                  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
                  不再提供生命回复或法力回复
                  召唤师峡谷
                  以下改动仅针对召唤师峡谷
                  通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。
                  防御塔
                  外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了
                  上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害


                  9楼2014-02-27 00:35
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