【操作节奏分析】
我现在是典型的初期强,中期弱,后期垃圾的选手。不过我玩什么游戏都很喜欢思考滴,虽然现在水平很菜,但我相信我的思路会帮助到很多朋友,也会帮助我自己提升。因为目前只会PVT,所以文章里主体思路比较偏向这个方面,高手不要见笑……
我1年前APM是330+,不过基本是乱按编队流,EAPM<100,这种APM没有用,有效操作还不如APM120的。现在APM降到230左右,EAPM提升到130~160,基本的暴兵造农民出人口问题不大,但经常是2~3秒造完兵不知道干什么了,然后就一个个点兵营看……还有就是没事设集合点、按编队走几步之类。这样的EAPM用处也不大。
以前已经很多文章分析过,我借鉴之后将有效操作分为以下八类:1、造农民 2、圈农民采矿 3、造兵 4、造兵营 5、造人口 6、侦查 7、扩张 8、前线控制 9、升级科技。P的农民生产时间为12.5秒,XX和龙骑都是25秒,想要打好水平必须在这两个周期中做尽可能多的事情。比较好的做法就是适应这两个周期尤其是后一个,然后合理安排操作的时间。此外还有双线周期,如侦查农民和运输机骚扰,家中发展不停,这个周期就很短,大概3~4秒,甚至还要更少。
之所以初期强,因为开局是在完成一个自己已经设计好的蓝图,变化少,选择少,目的明确,不会迷茫,200+的APM足以支撑这样操作以及大多数变化。但是开局中遇到意外因素(如早期被骚扰、RUSH)的话,因为缺乏经验就很容易被打乱节奏。中后期弱的原因是迷茫,不知道自己该干什么,只会麻木滴暴兵,被骚扰的话更是乱七八糟,存款上千兵营停转就不用说了。
所以我想到写这样一篇文章,将初中后各期的操作节奏强行定格,指引每个时间段要做的最重要的事情。不仅能对自己有教化作用,相信也能给很多朋友以参考的价值。
【初期侦查操作节奏】
主线:侦查获取情报
周期:3~4秒
开始:侦查农民进入对方家中后
结束:侦查农民挂掉或侦查目的完成
初期侦查中要进行的操作按先后次序排列就是侦查、发展经济、出兵出人口、选择科技。此时运用的时间周期是侦查周期3~4秒,这个时间周期我是这样运用的:
1、双按1切换到侦查农民,控制移动(0.5~1秒)
2、按3、4、5监控一下科技、农民和兵的进度,并按需求续造(0.5~1秒)
5、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有绿框提示就按空格回去圈农民采矿(0~1.5秒)
* 如果有红点就回去拉个农民或者兵A(0~1.5秒)
6、扫一眼右上角,观察人口和资源(0.5秒)
* 如果人口空间<2*BG数量就切换到基地拉农民补水晶(0~2秒)
* 如果资源超过150就根据侦查的情况选择补兵营/科技/开矿(0~2秒)
7、切换回侦查农民,继续移动……
主线控制侦查农民,每次操作侦查农民后先不切换屏幕,看小地图和资源、人口,根据情况进行应对(给你的应对时间只有2秒,如果不够的话可以先中断,先切换回侦查农民操作一下再回来处理,比如造科技可以先拉农民走到位置,控制下侦查农民再切回来造)。
总之就是0.5秒监控农民和兵的进度、1秒观察小地图和资源人口,2秒给你反应(造人口、拉农民、出兵、出科技),然后再回到侦查农民身上。
【初期发展操作节奏】
主线:发展经济
周期:12.5秒
开始:开局侦查结束后或开2矿后
结束:准备开始骚扰或者2~3矿成型,准备开始暴兵
进入这个阶段说明开局侦查已经完成,成功的话应该已经预判出对方的开局并看到初期兵力构成,心中应该立刻选定一种方案,主线操作的就从侦查转为发展了。这个阶段中要进行的操作按先后次序排列是发展经济、出兵出人口、选择科技、侦查,时间周期是造农民的12.5秒,我是如下安排的:
1、依次按每个基地的编队,加一个农民,圈造好的农民去采矿(每矿1秒)
我现在是典型的初期强,中期弱,后期垃圾的选手。不过我玩什么游戏都很喜欢思考滴,虽然现在水平很菜,但我相信我的思路会帮助到很多朋友,也会帮助我自己提升。因为目前只会PVT,所以文章里主体思路比较偏向这个方面,高手不要见笑……
我1年前APM是330+,不过基本是乱按编队流,EAPM<100,这种APM没有用,有效操作还不如APM120的。现在APM降到230左右,EAPM提升到130~160,基本的暴兵造农民出人口问题不大,但经常是2~3秒造完兵不知道干什么了,然后就一个个点兵营看……还有就是没事设集合点、按编队走几步之类。这样的EAPM用处也不大。
以前已经很多文章分析过,我借鉴之后将有效操作分为以下八类:1、造农民 2、圈农民采矿 3、造兵 4、造兵营 5、造人口 6、侦查 7、扩张 8、前线控制 9、升级科技。P的农民生产时间为12.5秒,XX和龙骑都是25秒,想要打好水平必须在这两个周期中做尽可能多的事情。比较好的做法就是适应这两个周期尤其是后一个,然后合理安排操作的时间。此外还有双线周期,如侦查农民和运输机骚扰,家中发展不停,这个周期就很短,大概3~4秒,甚至还要更少。
之所以初期强,因为开局是在完成一个自己已经设计好的蓝图,变化少,选择少,目的明确,不会迷茫,200+的APM足以支撑这样操作以及大多数变化。但是开局中遇到意外因素(如早期被骚扰、RUSH)的话,因为缺乏经验就很容易被打乱节奏。中后期弱的原因是迷茫,不知道自己该干什么,只会麻木滴暴兵,被骚扰的话更是乱七八糟,存款上千兵营停转就不用说了。
所以我想到写这样一篇文章,将初中后各期的操作节奏强行定格,指引每个时间段要做的最重要的事情。不仅能对自己有教化作用,相信也能给很多朋友以参考的价值。
【初期侦查操作节奏】
主线:侦查获取情报
周期:3~4秒
开始:侦查农民进入对方家中后
结束:侦查农民挂掉或侦查目的完成
初期侦查中要进行的操作按先后次序排列就是侦查、发展经济、出兵出人口、选择科技。此时运用的时间周期是侦查周期3~4秒,这个时间周期我是这样运用的:
1、双按1切换到侦查农民,控制移动(0.5~1秒)
2、按3、4、5监控一下科技、农民和兵的进度,并按需求续造(0.5~1秒)
5、扫一眼小地图(0.5秒)
* 如果有绿框提示就按空格回去圈农民采矿(0~1.5秒)
* 如果有红点就回去拉个农民或者兵A(0~1.5秒)
6、扫一眼右上角,观察人口和资源(0.5秒)
* 如果人口空间<2*BG数量就切换到基地拉农民补水晶(0~2秒)
* 如果资源超过150就根据侦查的情况选择补兵营/科技/开矿(0~2秒)
7、切换回侦查农民,继续移动……
主线控制侦查农民,每次操作侦查农民后先不切换屏幕,看小地图和资源、人口,根据情况进行应对(给你的应对时间只有2秒,如果不够的话可以先中断,先切换回侦查农民操作一下再回来处理,比如造科技可以先拉农民走到位置,控制下侦查农民再切回来造)。
总之就是0.5秒监控农民和兵的进度、1秒观察小地图和资源人口,2秒给你反应(造人口、拉农民、出兵、出科技),然后再回到侦查农民身上。
【初期发展操作节奏】
主线:发展经济
周期:12.5秒
开始:开局侦查结束后或开2矿后
结束:准备开始骚扰或者2~3矿成型,准备开始暴兵
进入这个阶段说明开局侦查已经完成,成功的话应该已经预判出对方的开局并看到初期兵力构成,心中应该立刻选定一种方案,主线操作的就从侦查转为发展了。这个阶段中要进行的操作按先后次序排列是发展经济、出兵出人口、选择科技、侦查,时间周期是造农民的12.5秒,我是如下安排的:
1、依次按每个基地的编队,加一个农民,圈造好的农民去采矿(每矿1秒)