22属强=10%伤害
二:属强加成固伤,但不加成无视。
三:边际递减效应
边际递减效应,其实一直都是存在的。
适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。
好吧,我知道有些人可能看不懂。
直观一点:
假设你基础伤害是10000
22属强时,伤害11000
相对0属强 提升11000/10000=10%
44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=9.1%
66属强时,
伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=8.3%
88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=7.7%
110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=7.1%
很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。
这就是所谓的边际递减效应。
使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择
综上所述 属强堆得越多 对伤害的加成则越低 我们应该理性的对属强进行提升 是否当属强到达一顶数值后 青龙右槽 也会完爆属强呢?
我们来计算一下一点属强越提升0.455基础伤害 属强项链加成14点属强 那就是百分之6.37基础伤害 而猎者加成百分之20基础攻击 同时享受属强的伤害加成
同理 证明并不一定非得把属强堆得很高
我们来看看属强的最大收益 当附魔都为 12 QP满13 属强30的右槽 附魔今年宝珠 18属强称号 这样既有107属强了
107属强就是不占位置 的一般情况 理论上来说足以 如果火强的话.....媳妇还加十六呢 123.....
二:属强加成固伤,但不加成无视。
三:边际递减效应
边际递减效应,其实一直都是存在的。
适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。
好吧,我知道有些人可能看不懂。
直观一点:
假设你基础伤害是10000
22属强时,伤害11000
相对0属强 提升11000/10000=10%
44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=9.1%
66属强时,
伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=8.3%
88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=7.7%
110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=7.1%
很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。
这就是所谓的边际递减效应。
使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择
综上所述 属强堆得越多 对伤害的加成则越低 我们应该理性的对属强进行提升 是否当属强到达一顶数值后 青龙右槽 也会完爆属强呢?
我们来计算一下一点属强越提升0.455基础伤害 属强项链加成14点属强 那就是百分之6.37基础伤害 而猎者加成百分之20基础攻击 同时享受属强的伤害加成
同理 证明并不一定非得把属强堆得很高
我们来看看属强的最大收益 当附魔都为 12 QP满13 属强30的右槽 附魔今年宝珠 18属强称号 这样既有107属强了
107属强就是不占位置 的一般情况 理论上来说足以 如果火强的话.....媳妇还加十六呢 123.....