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重要系统设想-日常生活

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每天分为两个主要时段:放学前后。 四个次要时段,上下午和晚饭前后(也可以把每节课或两节课定位一个时段)。上下午各四节课(我们是四节),科目固定。每节课会消耗一定hp,但是增长相应指数 [可以设定为已有指数组合-改下名字。比如体育:智慧(敏捷)减力量加,数学力量减智慧加等等。也可以把指数彻底改名成耐心 智慧,文科,理科,体质(防御),耐力…(影响战斗中的互相克制)]每节课安排小活动(如与“练习题”的战斗或者绕操场走),并可以自由选择上课,睡觉(不耗费体力)和写其他课作业(抛弃这节课的效果,上另一节课,但效果减半)中午有吃饭(花钱,有不同的菜,补充不同hp,不吃下午上课会挂,只能睡觉。)(饭前挤食堂的战斗和野怪,上课的战斗要求生命值,所以均衡性确保-学霸是有代价的。)时段中间计时自由行动。考试就是打相应科目属性的“卷子”。晚上两个时段分别选择学习或者自由行动(记时,很长,几乎自愿),学习可以选择科目,效果比早上学习要稍好一点点。每个可加入人物上课的效果有差异(这点可以通过把上课对各方面提升用各种指数的计算式计算来达成),上课占游戏总时的少部分,主体仍是自由活动。上课提升可以比打怪要快。书籍和道具的使用效能可以与上课文理指数挂钩!
xh问我有没有Frank的春天,这让我想到,要不要加玩家自愿的朋he友he系统?我们还有舞会呢。
@大creeper
@czh098tom


IP属地:美国来自Android客户端1楼2014-03-16 00:38回复
    脑洞大开啊


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2014-03-16 00:39
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      指数可成为分班事件依据


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2014-03-16 00:47
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        这个系统可以让玩家塑造个性化角色


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2014-03-16 00:48
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          整个系统本来文理不分,原点数是生命、RP、物攻、物防、特攻、特防、敏捷和幸运。难道要每人多做一套点数?


          IP属地:北京来自手机贴吧5楼2014-03-16 08:03
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            关于朋he友he系统本来是想任意角色x任意角色的,后来考虑工作量只能阉割成实际角色x虚拟角色


            IP属地:北京来自手机贴吧6楼2014-03-16 08:09
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              每一天都做的话游戏时长就冲着100h去了


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2014-03-16 08:11
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                荫哞粗线的时候是不是课间和夜晚时段有剧情任务?


                IP属地:北京来自手机贴吧8楼2014-03-16 08:27
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                  这样的系统倒是不错,不过更要求紧凑性,即阴哞剧情出现要早,换句话说就是要尽快从 适应学习生活(上课为主) 切换到探索(课间冒险为主)。 否则玩家会厌倦于一直选择(shua)同样的事,即使事实就是这样。


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2014-03-16 09:17
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                    我觉得上课应该消耗mp,而非hp


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2014-03-16 09:17
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                      如果不是文字冒险日常部分就不应该是重点


                      IP属地:北京来自手机贴吧11楼2014-03-16 09:24
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                        上课时间是平行分布的。这怎么处理


                        IP属地:北京来自手机贴吧12楼2014-03-16 13:01
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                          你这个系统像点数分配系统


                          IP属地:北京来自手机贴吧13楼2014-03-16 14:17
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                            昨天翔宇跟我讨论刷级的问题,他觉得刷级会降低相对难度,于是想禁止刷级。做法是日常怪无经验,而上课升级。


                            IP属地:北京来自手机贴吧14楼2014-05-08 16:28
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                              @坑爹的事实
                              你来看看,我希望采用这个。


                              IP属地:美国15楼2014-11-26 19:25
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