【演绎设定】
——请演绎玩家仔细观阅
战斗系统:
普通切磋
玩家间进行的基本战斗,通过法术和武器灵活的运用击败对方,同时学习正式战斗中的经验
战斗时每名玩家均有100%的体力值
每次攻击都将会由楼主或副楼主进行相应判定,最终击败切磋的另一名玩家则宣告切磋成功
胜利的一方会获得少量的修为点,并且有一定几率在战斗中顿悟(由楼主及副楼主判定)
普通战斗
玩家在作战场景中可能会遇到各种妖魔鬼怪,这时就会自动进入该系统,,如果是怪物则由楼主或副楼主暂时在玩家的楼中楼里回复扮演,体力值依然是通过百分比的方式呈现,最终若玩家胜利将获得中量的修为点或各种道具,如若是敌方获得胜利则玩家生命值减少25%,并且直接退出相应的战斗
生死战
这种战斗系统仅在玩家间和BOSS的作战中启用,如果是玩家间的生死战则进行双方的比拼,最终体力降低至零者直接死亡,如果是和BOSS的战斗中,则同样是按照体力值进行比拼,玩家若是体力值归零则直接死亡
生命值/体力值
玩家战斗时的基本状态,生命值初始均为100%,每次玩家战斗失败后都会降低生命值,降低着零则死亡
体力值初始同样均为100%,玩家战斗中每攻击目标一次都会克扣目标一定的体力,某方的体力值首先降低至零,则对方挑战成功
日常系统:
自身的修炼
玩家在演绎中可以进行修炼,楼主或副楼主会经过演绎的质量给予相应的修为点
演绎的奖励
玩家每次的高质量演绎都会得到一定的奖励和修为点,最高甚至可直接得到30修为点!
道具的拾取
玩家在作战场景中会捡到许多的宝物,这些宝物不仅能够增强自身的能力还能够使自身超越平凡
道具的炼化
拾取到的道具可以一起直接丢进铸造炉中进行强化,根据玩家相应的描写楼主或副楼主会随机铸造出一种道具
注:铸造炉至少需要投入两个道具
p感谢朋友规则原创者
@66158194 @艾丁雷尔