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一楼祭度娘


1楼2014-03-20 21:51回复
    从平凡到经典——EVA剧情设定变迁史
    企划会议、企划书、剧本阶段 http://t.cn/zRoOHCq
    增加的世界观、剧本阶段的修改 http://t.cn/zRoOFMI
    分镜表、TV与剧场版的修改、总结 http://t.cn/zRoWyL2


    4楼2014-03-20 21:55
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      “魔法少女”的时代,时代的“魔法少女”——魔法少女动画的发展史与文化考
      舶来品的“魔法少女”
      http://t.cn/zjS8LTK
      第一BOOM期(1966-1974):启蒙时代的“魔法少女”动画 http://t.cn/zjNuC5G
      第二BOOM期(1979-1990):转型中的“魔法少女”动画 http://t.cn/zjpfRfv
      第三BOOM期(1992-2000):中生代的“魔法少女”动画 http://t.cn/zjpIU0L
      变革中的时代 http://t.cn/zjpIDQI
      第四BOOM期(1999-2010):新时代的“魔法少女”动画
      http://t.cn/zjpMvMB
      地图炮与格斗技:战斗系魔法美少女动画的发展
      http://t.cn/zjpwvt4
      第五BOOM期(2011-?):次世代的“魔法少女”动画及未来展望 http://t.cn/zjpMLfe
      魔法少女文化考
      http://t.cn/zjNu97t
      补记:日本以外的魔法少女动画
      http://t.cn/zjNRFvX


      7楼2014-03-21 18:08
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        你也可以来做游戏!——Galgame开发引擎兵器谱
        シナリオくん http://t.cn/zRcp3zJ
        恋爱游戏制作大师2 http://t.cn/zRcOeOd
        System3.9 http://t.cn/zRcOkU7
        NScripter http://t.cn/zRcWtIU
        吉里吉里2/KAG3 http://t.cn/zRcOFAX
        实战(上) http://t.cn/zRcWfk2
        实战(下) http://t.cn/zRcWvDC


        8楼2014-03-21 18:11
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          用文字渲染艺术!——Galgame开发引擎实战进阶篇
          准备(上) http://t.cn/zRi1knZ
          准备(下) http://t.cn/zRi1kYv
          组织元素 http://t.cn/zRig7oU
          文字显示 http://t.cn/zR62GvX
          实战(一) http://t.cn/zR62GDJ
          实战(二) http://t.cn/zR6UIRO
          实战(三) http://t.cn/zR6UIdz


          9楼2014-03-21 18:12
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            10楼2014-07-28 14:29
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