【第2条】 走棋和吃子
(1) 布子结束后,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出胜负。
(2) 各个棋子的走法如下:
【车】每一着可以直进、直退、横走,不限步数(与中国象棋一样)。
【炮】在不吃子的时候,走法同车(与中国象棋一样)。
炮的吃子与走法不同——炮吃子时必须隔一个棋子,即俗称“炮打隔子”。
【马】每一着先沿横线或直线走一格,然后沿斜线方向走一格。在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,也就是说没有“蹩马腿” (与国际象棋一样)。
【象】每一着可走到它所在斜线上的任何格子(与国际象棋一样)。
【士】本身没有固定走法,但如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就能“模仿”这些棋子的走法。
【兵】如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就可以沿着该位置的直线方向“跳”到下一个格子上。只要条件满足且还没吃子,就可以连续“跳”。
【士】和【兵】的【注意事项】:
“相邻”是指两个格子以边相邻或以角相邻。
“士”和“兵”都是强力棋子,威力无穷,但它们都只能依靠“车、马、炮、象”。“士”不能模仿“河中石”,也不能模仿任何一方的“士”或“兵”;同理,“兵”不能跨越“河中石”,也不能跨越任何一方的“士”或“兵”。
“兵”虽然可以连续跳跃,但如果它吃了子,就必须停在吃子位置。
(3)走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置上已经有棋子存在,就可以把此棋子吃掉而占领那个位置。既可以吃对方棋子,也能吃己方棋子,还可以吃“河中石”。
(4)如果吃掉“河中石”,则直接把它提出棋盘外。
如果吃掉红方(黑方)棋子,则由吃子方把刚吃的红子(黑子)放回红方(黑方)半场的任意一个空格上,该子还可以继续使用。这符合“能量守恒定律”。
(5)当一个棋子进入了自己的禁区,它被称为。不管任何情况,“守护者”不能超过一颗。这叫“一山不容二虎”。
***注意:吃了自己的棋子,要马上放回自己半场,当然也可以放进自己禁区。但如果自己禁区里已经有“守护者”,就不能再放进去。同样的,吃了对方的棋子虽可以放进对方禁区,但前提是对方禁区里没有对方的“守护者”。
(6)“守护者”拥有金刚不坏之身。任何一方的任何棋子都不能吃它。
(7)我方任意一颗棋子进入敌方禁区,就获得一分。得分后,由敌方把该子移回我方半场,再轮到敌方走子(敌方要先遣送我的回国,然后才能走子)。
【第3条】 胜负判断
一般来说,先赢得4分的一方获胜。
如有特殊需要,对局双方可以协商其它方法来判断胜负。
(1) 布子结束后,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出胜负。
(2) 各个棋子的走法如下:
【车】每一着可以直进、直退、横走,不限步数(与中国象棋一样)。
【炮】在不吃子的时候,走法同车(与中国象棋一样)。
炮的吃子与走法不同——炮吃子时必须隔一个棋子,即俗称“炮打隔子”。
【马】每一着先沿横线或直线走一格,然后沿斜线方向走一格。在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走,也就是说没有“蹩马腿” (与国际象棋一样)。
【象】每一着可走到它所在斜线上的任何格子(与国际象棋一样)。
【士】本身没有固定走法,但如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就能“模仿”这些棋子的走法。
【兵】如果相邻位置上有车、马、炮、象(无论是哪一方的),就可以沿着该位置的直线方向“跳”到下一个格子上。只要条件满足且还没吃子,就可以连续“跳”。
【士】和【兵】的【注意事项】:
“相邻”是指两个格子以边相邻或以角相邻。
“士”和“兵”都是强力棋子,威力无穷,但它们都只能依靠“车、马、炮、象”。“士”不能模仿“河中石”,也不能模仿任何一方的“士”或“兵”;同理,“兵”不能跨越“河中石”,也不能跨越任何一方的“士”或“兵”。
“兵”虽然可以连续跳跃,但如果它吃了子,就必须停在吃子位置。
(3)走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置上已经有棋子存在,就可以把此棋子吃掉而占领那个位置。既可以吃对方棋子,也能吃己方棋子,还可以吃“河中石”。
(4)如果吃掉“河中石”,则直接把它提出棋盘外。
如果吃掉红方(黑方)棋子,则由吃子方把刚吃的红子(黑子)放回红方(黑方)半场的任意一个空格上,该子还可以继续使用。这符合“能量守恒定律”。
(5)当一个棋子进入了自己的禁区,它被称为。不管任何情况,“守护者”不能超过一颗。这叫“一山不容二虎”。
***注意:吃了自己的棋子,要马上放回自己半场,当然也可以放进自己禁区。但如果自己禁区里已经有“守护者”,就不能再放进去。同样的,吃了对方的棋子虽可以放进对方禁区,但前提是对方禁区里没有对方的“守护者”。
(6)“守护者”拥有金刚不坏之身。任何一方的任何棋子都不能吃它。
(7)我方任意一颗棋子进入敌方禁区,就获得一分。得分后,由敌方把该子移回我方半场,再轮到敌方走子(敌方要先遣送我的回国,然后才能走子)。
【第3条】 胜负判断
一般来说,先赢得4分的一方获胜。
如有特殊需要,对局双方可以协商其它方法来判断胜负。