桥牌本身,如果本吧里有知道的人的话,也会有神抽鬼抽的问题,一把牌好起来,真有轻轻松松打6NT7NT的。但是没有人说桥牌因为每局抓牌质量没保证就说桥牌竞技性不行的。关键就在于,桥牌团队赛有个安排,叫做明室暗室。
明室暗室,就是2支队伍,同时打牌,明室是现场观众能看的,暗室是观众不能看的(现在桥牌比赛网络直播以后,这个区分其实不是那么重要了),不过,明室和暗室的一大特色是,明室的人,抓的是暗室对手的牌,暗室的人,抓的是明室队友的牌。当然,由于桥牌在游戏开始一次性抓完牌,这样做就已经能很好的消除了单局卡牌质量对于团队赛的影响。
对于炉石而言,同样可以这样,不过,如果要强调竞技性的话,可能要在比赛模式中,取消开局的换牌机制,这样的话,能有效保证,2边的卡组完全是一个顺序打的。
对于炉石而言,由于炉石是一个组卡游戏,那么,类似的,炉石的团队竞技比赛,2支队伍,同时各派2人,其中1人打自己组的卡牌,另一人打的就是对面组的卡牌,这样的话,对于单局而言,两支队伍是公平的,一局我方优势,就必定意味着我方队友处于劣势中。这样的话,比赛的差距,往往就在2个方面出现了——随机性卡牌的结果和打牌水平。其中,打牌水平是占主要地位的,因为随机性卡牌对于团队比赛的影响程度,在局数很大的时候,其数学期望,必然逼近于0。