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【忍不住发帖子了】 论加强炉石竞技性的一些建议

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一楼不上图了 本人从1月初开始接触炉石 听闻了不少比赛 常年在贴吧潜水 总是听到各种对炉石的抱怨 所以今天开个帖子 讲讲我对于这个游戏的一些理解,还有对于一个比赛规则的构想。如果有牛人可以上美服论坛的话,可以把我的构思翻译成英文,希望暴雪爸爸能看到。


IP属地:江苏1楼2014-03-23 19:20回复
    这个比赛规则的构思,其实来源于现行桥牌比赛的制度。
    卡牌游戏,其实都无法避免神抽和鬼抽的问题,这一点在娱乐模式上其实没有什么大的问题,神抽和鬼抽某种程度才是卡牌乐趣所在(你像围棋象棋这类棋类游戏,娱乐气氛就不太容易营造了,所以你见过网游时代还有游戏公司出棋类游戏吗?我表示出个卡牌游戏都已经很难普及大众了。)
    作为当下竞技性最强的卡牌游戏,桥牌虽然和炉石规则差十万八千里,但是桥牌比赛制度下如何抵消卡牌本身问题从而突出牌手水平的做法,某种程度上我认为可以借鉴。


    IP属地:江苏2楼2014-03-23 19:29
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      桥牌本身,如果本吧里有知道的人的话,也会有神抽鬼抽的问题,一把牌好起来,真有轻轻松松打6NT7NT的。但是没有人说桥牌因为每局抓牌质量没保证就说桥牌竞技性不行的。关键就在于,桥牌团队赛有个安排,叫做明室暗室。
      明室暗室,就是2支队伍,同时打牌,明室是现场观众能看的,暗室是观众不能看的(现在桥牌比赛网络直播以后,这个区分其实不是那么重要了),不过,明室和暗室的一大特色是,明室的人,抓的是暗室对手的牌,暗室的人,抓的是明室队友的牌。当然,由于桥牌在游戏开始一次性抓完牌,这样做就已经能很好的消除了单局卡牌质量对于团队赛的影响。
      对于炉石而言,同样可以这样,不过,如果要强调竞技性的话,可能要在比赛模式中,取消开局的换牌机制,这样的话,能有效保证,2边的卡组完全是一个顺序打的。
      对于炉石而言,由于炉石是一个组卡游戏,那么,类似的,炉石的团队竞技比赛,2支队伍,同时各派2人,其中1人打自己组的卡牌,另一人打的就是对面组的卡牌,这样的话,对于单局而言,两支队伍是公平的,一局我方优势,就必定意味着我方队友处于劣势中。这样的话,比赛的差距,往往就在2个方面出现了——随机性卡牌的结果和打牌水平。其中,打牌水平是占主要地位的,因为随机性卡牌对于团队比赛的影响程度,在局数很大的时候,其数学期望,必然逼近于0。


      IP属地:江苏3楼2014-03-23 19:42
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        这样的话,一局炉石团队赛,会出现2场同时进行的局。一局,双方都是对自身卡组非常熟悉的;另一局,双方都是非常熟悉对手卡组却需要猜自己卡组的;这样炉石战队就需要2个能力要求大为不同的队员,还有一个能在紧急情况下顶上去的替补。这就是炉石的竞技性,相比目前的裁判截图的比赛,竞技性上升一大截。


        IP属地:江苏4楼2014-03-23 19:46
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          如果要团队比赛,计分也是一个关键,一个好的计分制度,真的很重要,桥牌也是发展了好几十年,才有今天的计分制度,围棋的胜负计算制度,至今依然存在3种。我想,这个制度的设计,我就没有那个才华了,或许华尔街的投行人士,他们可以在业余时间,搞一个出来。


          IP属地:江苏7楼2014-03-23 19:52
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            回复五楼:
            给对面组逗比,在竞技模式下,也是可以的。一个不恰当的比喻就是桥牌的牺牲叫(牺牲叫不知道可以百度),我自己故意小输,换取队友的大胜,这也是竞技模式下可以被允许的组牌策略。也可以让玩家和牌手们愿意花时间去研究在日常模式中所谓的逗比卡牌,已经面对这些恶意加进来的逗比牌如何应用的问题。这样,以炉石的卡牌总类总数,能玩上十几年,都可以不加任何新卡的。


            IP属地:江苏9楼2014-03-23 19:56
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              那么,就个人的感觉,团队赛的炉石,要打多少场呢。个人意见是,顶级比赛至少27局,27组牌,对职业出场数采取一定限制(上限和下限,或者规定每个职业3局等),采用单淘汰赛制。联赛类比赛至少9局。而且 在正式比赛中,可以在没有诺兹多姆的情况下,适当调整现有每回合出牌时间(就像围棋有慢棋赛和快棋赛那样)


              IP属地:江苏13楼2014-03-23 20:06
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                下面把我的构想,具体一点说。
                比如 A队和B队的比赛中的某一局,A队自己组了一个垃圾卡组的法爷,B队组了一个传统大王术。那么 我们现在定义一下,双方打自己卡组的局,称为主局,另一个同时进行的局,称为次局。 那么,现在,主局 就是A队法爷,打B队术士;次局,就是A队术士,打B队法爷。而且,A队术士和B队术士,两人开局抓牌,抽牌顺序,完全一样!这样的话,结果虽然说法爷必输,但是,法爷输的时候,双方术士,留下了多少计分,就是靠双方牌手对于打牌水平和计分规则的理解了。一局小分差距可能只有一点点,也可能很多,但是局数一多,牌手实力差距,很容易看出来的。


                IP属地:江苏15楼2014-03-23 20:19
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                  这样的比赛制度,当然,可能诞生一批批垃圾卡组,当然,双垃圾卡组,或许能给平日组卡和JJC一味追求卡牌配合和卡组质量的普通玩家带来不一样的观赏乐趣。
                  比如:岩浆暴怒者 尘魔这种牌 可以有机会在这种双方全是垃圾牌的卡组里,给对方意想不到的伤害,从而赚取小分上的差距。
                  其实,由于目前炉石打牌,价值判断观相当多元化,我希望竞技模式能有效促进这种构筑价值观的多元化,这样能使得新老玩家在把炉石当做一个观赏性项目时,具有比自己打牌不一样的感觉。(娱乐桥牌和比赛桥牌也是大不一样的)


                  IP属地:江苏16楼2014-03-23 20:34
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                    我的大致构思,就是这样,欢迎大家提出疑问,以便更具体的补充我的构思,谢谢!


                    IP属地:江苏17楼2014-03-23 20:41
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                      大家有什么对于游戏节奏 某张单卡 感觉迷茫的,可以和我讨论。好多帖子讨论冷门卡废卡的 其实嘛,我也可以做,只不过没时间,有人问我我才愿意回答。包括一些热门卡的优缺点 我也可以稍微说说的。


                      IP属地:江苏18楼2014-03-23 21:20
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