新浪游戏:自从去年1月份公布了首个职业设定以来似乎《古剑奇谭网络版》就销声匿迹了,能为我们介绍一下这一年来游戏开发得怎么样了吗?
叫我老K:
最近一年多,我们主要在进行后期的大规模制作工作。游戏的主体玩法以及主要系统都已经结束了设计阶段进入了实际制作和内部测试步骤。
因为游戏的区域比较多,面积也比较大,所以花费了较多的时间在大量的人力工作量上。
单机版《古剑奇谭二》于2013年上市,为了避免宣传冲突和消息错杂造成理解混乱,所以我们也刻意控制了网络版的消息流出,所以会给人销声匿迹的感觉。
过去的一年,对烛龙内部团队来说,也是大家辛苦耕耘的一年。现在《古剑奇谭二》已经接近尾声,所以《古剑奇谭网络版》也就再次出现在大家面前了。
叫我老K:
最近一年多,我们主要在进行后期的大规模制作工作。游戏的主体玩法以及主要系统都已经结束了设计阶段进入了实际制作和内部测试步骤。
因为游戏的区域比较多,面积也比较大,所以花费了较多的时间在大量的人力工作量上。
单机版《古剑奇谭二》于2013年上市,为了避免宣传冲突和消息错杂造成理解混乱,所以我们也刻意控制了网络版的消息流出,所以会给人销声匿迹的感觉。
过去的一年,对烛龙内部团队来说,也是大家辛苦耕耘的一年。现在《古剑奇谭二》已经接近尾声,所以《古剑奇谭网络版》也就再次出现在大家面前了。