众所周知挖矿有探索天然矿洞和开人工矿道两种方法
由于天然矿洞深度和表面积都很随机
因此如果目标是获取高级矿物的话,在低y值开树形人工矿道可以较高效率的稳定开采
最常见的高度是在y=11,避免了大部分的y=10及以下的岩浆湖,并且处于钻石层中间
注意到,矿物是以矿脉进行生成的(绿宝石除外),几个连续的矿物方块形成一个矿脉
考虑到矿脉体积都比较大,很常见的一个应用就是分支矿道的间隔使用3格而不是2格
尽管间隔2格可以得到100%的矿物,而3格会有中间的一列失去视野
但是由于矿脉的分布,即使中间一列中有矿物,矿脉也会延伸到两侧的分支矿道里
从而尽管间隔为3格但是也同样收获了绝大部分的矿物,进而提高了人工矿道的效率
接下来我们延伸这个思想,考虑一下其他矿物的情况
以钻石为例,平均一个chunk里会刷出3.10个钻石矿,而钻石矿矿脉大小为1-10
也就是说,平均一个chunk里大概会有1个钻石矿脉左右
如果我们矿道之间间隔3的话,一个chunk里就有很多矿道是根本不可能遇到钻石矿脉的
也就是说,如果目标是钻石的话,这些矿道就根本没有效益,降低了效率
假如我们把矿道间隔提高到一定大小,让矿道尽量少,但是仍然能遇到大部分的钻石矿脉
那么就相当于提高了人工矿道的效率
因此本帖的研究目标就是
针对一种矿物的情况下,分支矿道间的间隔为多大才可以达到最高效率?
或者另外一种可能,分支矿道间的间隔对效率根本没有影响?
由于天然矿洞深度和表面积都很随机
因此如果目标是获取高级矿物的话,在低y值开树形人工矿道可以较高效率的稳定开采
最常见的高度是在y=11,避免了大部分的y=10及以下的岩浆湖,并且处于钻石层中间
注意到,矿物是以矿脉进行生成的(绿宝石除外),几个连续的矿物方块形成一个矿脉
考虑到矿脉体积都比较大,很常见的一个应用就是分支矿道的间隔使用3格而不是2格
尽管间隔2格可以得到100%的矿物,而3格会有中间的一列失去视野
但是由于矿脉的分布,即使中间一列中有矿物,矿脉也会延伸到两侧的分支矿道里
从而尽管间隔为3格但是也同样收获了绝大部分的矿物,进而提高了人工矿道的效率
接下来我们延伸这个思想,考虑一下其他矿物的情况
以钻石为例,平均一个chunk里会刷出3.10个钻石矿,而钻石矿矿脉大小为1-10
也就是说,平均一个chunk里大概会有1个钻石矿脉左右
如果我们矿道之间间隔3的话,一个chunk里就有很多矿道是根本不可能遇到钻石矿脉的
也就是说,如果目标是钻石的话,这些矿道就根本没有效益,降低了效率
假如我们把矿道间隔提高到一定大小,让矿道尽量少,但是仍然能遇到大部分的钻石矿脉
那么就相当于提高了人工矿道的效率
因此本帖的研究目标就是
针对一种矿物的情况下,分支矿道间的间隔为多大才可以达到最高效率?
或者另外一种可能,分支矿道间的间隔对效率根本没有影响?