dnf狂暴者吧 关注:518,521贴子:13,310,775

楼主开贴讨论下虫裢骨戒被吧里一部分偏执狂(13货)神化的效果

取消只看楼主收藏回复

最近总有一些奇葩神化自己的装备搭配的效果,甚至到了偏执狂的地步,也没见吧里大神出来科普下知识,小弟斗胆冒个泡,如果有不足或错误的请大神指出


来自Android客户端1楼2014-04-12 22:07回复
    最近两个帖子很火,就是讨论虫链地灵搭配的,如何威武霸气,帮助大枪揭开井盖,走上人生巅峰之类的


    来自Android客户端4楼2014-04-12 22:10
    回复
      某些潜水党,一看一些站街小康来个地灵,一把大街货12镇魂,再搭配个虫链,就各种相见恨晚的感觉,这种配置完爆魂链之类的,我只想对这种人说,请别一句话暴露你的智商,有人做过专门测试,虫链的提升对于一个正常属强,独立(尽管对白手没用 还是算进去,省得某些打脸豪过来打脸,说不懂控制变量啥的)的白手来说,只有1400无视才和魂链持平,就算你有兴致毁仓库,请问你需要多少无视才能让虫链和魂链持平


      来自Android客户端9楼2014-04-12 22:22
      收起回复
        有人说每个人都有每个人的玩法,但我相信大多数人的初衷都是让自己变成秒天秒地的存在,可能因为一个视频,可能因为一个帖子


        来自Android客户端11楼2014-04-12 22:25
        回复
          还有一种搭配就是虫链,骨戒,黄字的冲突大家都知道,所以那种金手兰总搭配的我就不说了


          来自Android客户端13楼2014-04-12 22:33
          收起回复
            先看下虫链,骨戒的伤害,因为每个人玩法不一样,所以同样技能在不同人的手中效果不一样,再加上大枪浑伤职业,所以就算控制变量,数据也很难分析


            来自Android客户端15楼2014-04-12 22:36
            收起回复
              用骨戒虫链的,大家都懂的,小康而又带点偏执,这种人最可怕,上个楼层已经说过,虫链对大枪的提升,还有黄字之间的冲突,所以高强的玩家很自然得选择骨戒,骨戒的属性大家都很清楚,破招瞬间面板50加成,魂图的减伤大家更清楚,为何百分比职业高强伤害能提升几个档次,有骨戒的可能会刻意抓破招,那我能就粗略估计下破招几率60,技能中百分比伤害的占有率,粗略估计50,堆百分比的刻意堆百分比技能伤害,那么他的独立会比较低,进图只有1800多一点,力量也相对低很多(15镇魂豪请无视我,不需要地灵也就能保持高力量),这样算下来可能一大轮输出下来,他的固伤可能占整个伤害10%都没有


              来自Android客户端18楼2014-04-12 22:54
              回复
                已经初步估算固伤的占有率,现在计算下基础攻击伤害占整个百分比伤害的比率,因为无视很高,魂图的属性抗性较高,基础攻击减伤很高,所以造成高强的伤害被放大,这时候魂链的效果体现出来,直接百分之8伤害简单粗暴,但是此时骨戒的提升就没有你想的那么大了,消除掉非破招,再考虑到基础攻击占整个百分比攻击伤害比率较低,所以骨戒的提升可能只有和魂链持平,这就是高强党的弊端,因为基础太高,所以提升起来更难


                来自Android客户端19楼2014-04-12 23:06
                回复
                  看到这里大家肯定想到兰总魂链才是罪吊的,固伤流第一神装的确是兰总魂链,但是高强党的第一神装是战神,具体数据分析 荣楼主明天再说


                  来自Android客户端20楼2014-04-12 23:08
                  收起回复
                    其实我在楼上就说过魂链和虫链的比较,也说了大概1400无视才能让魂链和虫链在白手的手中持平,其实我是挖个坑给大家跳,就是试试吧里大神分析数据的时候谨慎不谨慎,果然有人跳了


                    来自Android客户端32楼2014-04-13 06:25
                    回复
                      已经说过大枪这个职业技能混伤,所以数据比较难以分析,先深度分析下1400无视这句话的含义,因为白手基本都是百分比,所以这句话没啥争议,但是我们大枪呢,混伤,假设在没穿装备的情况下,每个技能放一次打出来的伤害中,百分比伤害和固伤各占一半,但是堆无视的人会有以下变动,1,他会高强,独立发育不正常,这两个变动一个拉大百分比伤害,一个缩小固伤伤害,这样在这种玩家打出来伤害中,百分比伤害占有率很高,2,玩家什么技能打出来的伤害高,那么使用的频率就很高,如果激光伤害和量子持平了,谁还会放压缩呢 综合上面两个变动,这类高强玩家带虫链效确实比魂链高一点点


                      来自Android客户端33楼2014-04-13 06:46
                      收起回复
                        有人会问,这到底好多少,我前面已经说过,大枪是混伤,数据分析比较繁琐,需要两次控制变量,首先就是控制属强和独立,基础攻击,然后第二次控制变量,要经过数据转换,就是在第一变量的前提下,比较基础攻击,大家应该都知道属强怎么转换攻击和独立,无视怎么转换成基础攻击,所以说,要想第二次控制变量,就要吧所有基础攻击和独立之外的都转换成这两样属性,转换比较繁琐,所以楼主有时间有心情的话就会统计以下,然后再找有兴趣的吧友实战测试下


                        来自Android客户端36楼2014-04-13 06:56
                        回复
                          楼主开贴就说了,这是一次科普,尽量能把大枪的各个流派,各种装配搭配分别比较下,因为比较多,所以我在说一方面的时候会有一部分吧友说另一方面,我只想说,容我慢慢道来可好,还有这是讨论贴,求和谐


                          来自Android客户端37楼2014-04-13 07:01
                          回复
                            楼主这个星期来南京踏青的,比较忙,这个帖子还是昨晚睡觉爪机开的,现在楼主出去踏青了


                            来自Android客户端38楼2014-04-13 07:02
                            回复
                              大哥,可以看完我的整个贴再说话吗?开贴这么说只是一个噱头,下面有平反,毕竟大枪流派太多


                              来自Android客户端42楼2014-04-13 07:35
                              回复