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国服4月17日更新公告详解:狮子酒桶重做

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英雄联盟国服将于2014年4月17日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
游戏房间
对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。
阵容匹配系统
队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
好友的邀请状态现在会正确地变更
战斗文本
正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”
暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”


1楼2014-04-17 00:35回复
    傲之追猎者 雷恩加尔
    雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
    整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!


    2楼2014-04-17 00:39
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      成长生命值:从85提升至90
      残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
      被动-无形掠食者
      现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
      Q残忍无情
      BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
      冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
      伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
      攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
      功能:不再能作用于建筑物上
      Q强化版残忍无情
      伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
      攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
      攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
      攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒


      3楼2014-04-17 00:40
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        W战争咆哮
        冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
        伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
        护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
        护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
        功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
        W强化版战争咆哮
        伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
        治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
        治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)


        4楼2014-04-17 00:41
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          套索打击
          功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
          冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
          伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
          施法距离:从575提升至1000
          减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
          减速时长:不变(2.5秒)
          E强化版套索打击
          伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
          束缚时长:从1秒提升至1.75秒


          5楼2014-04-17 00:42
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            R狩猎律动
            冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
            功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
            移动速度加成:从20/25/30%改为15%
            功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
            功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
            功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野


            6楼2014-04-17 00:42
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              齿项链
              道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
              战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
              攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
              3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速
              6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
              9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
              12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
              14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
              20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)


              7楼2014-04-17 00:43
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                烈焰之炬
                它终于来啦!在上个版本中,我们说过,想要引入一件新的打野装,来让打野装备池变得“圆满”。【烈焰之炬】是件能让打野英雄在野区发育到后期的装备,但代价是它在中前期没什么威力。
                变形:一旦瑞格之灯击杀了25个大型野怪,就会升级为烈焰之炬
                攻击力:+15
                攻击速度:+35%
                唯一被动——割裂:普通攻击造成100伤害(在攻击英雄时减少67%)并治疗自身10生命值。每次击杀、助攻和大型野怪击杀,都会使这个效果的伤害+3,治疗效果+1。
                唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%
                唯一主动:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)
                功能:守卫的放置距离有显著的提升
                辅助装备和出装路线
                我们为辅助英雄引入了两件全新的基础装备,一件是【以太精魂】(法术强度,移动速度),另一件是【禁忌雕像】(法力回复,冷却缩减)。为了容纳这两件新装备,一些装备的合成路线更加精简了(或被更改了)
                这些改动,是2014赛季对辅助英雄和辅助装备的季中跟踪改动。我们注意到,在我们成功地为辅助提供更多金钱的同时,我们并没有给他们足够的出装路线,来让他们在消费时更有选择的乐趣。有了这些装备,我们也能在未来对辅助装备继续进行观察,并提供更多有趣的的选择。
                以太精魂
                合成配方:增幅典籍+515金
                总花费:950金
                法术强度:+30
                唯一被动:+5%移动速度


                9楼2014-04-17 00:49
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