果然我还是保持着对control类卡组的热爱啊,暂时先不求有多大强度,只求能玩。那么发表一下个人对self bounce卡组的认知。self bounce作为control类的分支,自然重点不在于速度,而在于对对方的压制。而bounce类的优点可以归结为两点:
1.在于可以反复使用某些卡片,如著名的猎鹰+安全套,雷神鬼和死呼造成的类似chain beat的抗性,死呼异次元苏生都是优秀的卡片啊
2.触发某些特殊卡的效果,如【霞之谷的神风】,【元素之泉】,【埋藏金的地图】虽然看起来都很弱就是了
3.回避某些负面效果,如能达到全体bounce的时械神,吸魂的竹光,光神机,虚无空间,大宇宙,魔力之枷卡组封锁什么的
能够回收的一般有永续魔法陷阱,装备魔法,场地魔法这类可以直接留场的卡片,,顺便一提其实怪兽也是很有回收价值的。
以下是个人脑洞:
手上时械神,死呼,墓地雷神鬼。召唤时械神攻击,然后覆盖死呼。对方回合死呼雷神鬼,雷神鬼回收时械神,我方回合可以直接回收死呼再把时械神拍出来重复以上步骤造成强大的压制力。
也有些其它卡,比如猎鹰+竹光+吸魂的竹光就可以做到高级版八汰鸟的效果,也是相当有趣呢。这个帖记录一些自己觉得有价值进行self bounce的卡
1.在于可以反复使用某些卡片,如著名的猎鹰+安全套,雷神鬼和死呼造成的类似chain beat的抗性,死呼异次元苏生都是优秀的卡片啊
2.触发某些特殊卡的效果,如【霞之谷的神风】,【元素之泉】,【埋藏金的地图】虽然看起来都很弱就是了
3.回避某些负面效果,如能达到全体bounce的时械神,吸魂的竹光,光神机,虚无空间,大宇宙,魔力之枷卡组封锁什么的
能够回收的一般有永续魔法陷阱,装备魔法,场地魔法这类可以直接留场的卡片,,顺便一提其实怪兽也是很有回收价值的。
以下是个人脑洞:
手上时械神,死呼,墓地雷神鬼。召唤时械神攻击,然后覆盖死呼。对方回合死呼雷神鬼,雷神鬼回收时械神,我方回合可以直接回收死呼再把时械神拍出来重复以上步骤造成强大的压制力。
也有些其它卡,比如猎鹰+竹光+吸魂的竹光就可以做到高级版八汰鸟的效果,也是相当有趣呢。这个帖记录一些自己觉得有价值进行self bounce的卡