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霞之谷bounce向记录

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果然我还是保持着对control类卡组的热爱啊,暂时先不求有多大强度,只求能玩。那么发表一下个人对self bounce卡组的认知。self bounce作为control类的分支,自然重点不在于速度,而在于对对方的压制。而bounce类的优点可以归结为两点:
1.在于可以反复使用某些卡片,如著名的猎鹰+安全套,雷神鬼和死呼造成的类似chain beat的抗性,死呼异次元苏生都是优秀的卡片啊
2.触发某些特殊卡的效果,如【霞之谷的神风】,【元素之泉】,【埋藏金的地图】虽然看起来都很弱就是了
3.回避某些负面效果,如能达到全体bounce的时械神,吸魂的竹光,光神机,虚无空间,大宇宙,魔力之枷卡组封锁什么的
能够回收的一般有永续魔法陷阱,装备魔法,场地魔法这类可以直接留场的卡片,,顺便一提其实怪兽也是很有回收价值的。
以下是个人脑洞:
手上时械神,死呼,墓地雷神鬼。召唤时械神攻击,然后覆盖死呼。对方回合死呼雷神鬼,雷神鬼回收时械神,我方回合可以直接回收死呼再把时械神拍出来重复以上步骤造成强大的压制力。
也有些其它卡,比如猎鹰+竹光+吸魂的竹光就可以做到高级版八汰鸟的效果,也是相当有趣呢。这个帖记录一些自己觉得有价值进行self bounce的卡


IP属地:重庆1楼2014-04-26 12:13回复
    像魔族之链那样常见的我就不记了,记不常见的
    强化苏生陷阱 陷阱类型:永续
    效果:从自己墓地选择1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级上升1星,攻击力·守备力上升100。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
    王宫的牢狱陷阱 陷阱类型:永续
    效果:只要这张卡在场上存在,双方玩家不能把墓地的怪兽特殊召唤
    死神的巡游陷阱 陷阱类型:永续
    效果:对方回合的准备阶段时进行1次投掷硬币以下效果适用。●表:对方直到结束阶段时不能召唤·反转召唤。●里:自己在下次的自己回合不能召唤·反转召唤。
    限制苏生陷阱 陷阱类型:永续
    效果:选择自己墓地1只攻击力1000以下的怪兽,表侧攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破
    与强化苏生做个对比,为什么我觉得强化苏生要好一点?
    魔封的芳香陷阱 陷阱类型:永续
    效果:只要这张卡在场上存在,双方魔法卡若不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次的自己回合到来不能发动。
    复活类装备魔法
    异次元复活魔法 魔法类型:装备
    效果:丢弃1张手卡,选择从游戏中除外的1只自己怪兽发动。选择的怪兽表侧攻击表示特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
    继承之印魔法 魔法类型:装备
    效果:自己墓地有3张同名怪兽卡存在时发动。选择那些怪兽的其中1只在自己场上特殊召唤,并装备这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。
    再融合魔法 魔法类型:装备
    效果:支付800基本分。从自己墓地选择1只融合怪兽在自己场上特殊召唤,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽从游戏中除外。
    契约履行魔法 魔法类型:装备
    效果:支付800基本分。从自己墓地选择1只仪式怪兽在自己场上特殊召唤,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽从游戏中除外。
    自律行动装置魔法 魔法类型:装备
    效果:支付1500基本分。选择对方的墓地中1只怪兽卡以攻击表示特殊召唤到自己场上,并装备这张卡。当这张卡不在场上存在时,装备这张卡的怪兽破坏。
    巨大化魔法 魔法类型:装备
    效果:自己基本分比对方低的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力2倍的数值。自己基本分比对方高的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力一半的数值。
    暂时就这些吧


    IP属地:重庆2楼2014-04-26 12:50
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      进过我玩mate beat的大量经验,发现猎鹰回收的情况有很多时候其实是怪兽,我回收魔导战士的情况比回收安全地带的情况还多。如果能够回收一次魔族之链那肯定能把对方压制到底。在这里想了想,觉得其和虫惑魔说不定相信极佳,还有废铁也值得一试呢0.0


      IP属地:重庆6楼2014-08-16 10:57
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        妖刀竹光和吸魂竹光就能直接loop了……霞之谷又多余了


        IP属地:重庆来自手机贴吧8楼2014-08-18 21:46
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