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[原创]OGame心得总结

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OGame心得总结:

防守篇:

1.首先你玩Ogame的必修课就是懂得怎么去FS,在5000分以前你可以不懂,过了5000再不知道的话被打就不能怪谁了。

2.防御和做好FS,基地不留资源是防狼的基本准则。因为没有收益,谁也不会去打你,除非是搞针对性的推防御。发动大规模的舰队进攻花费HH可不是小数目。300+BB每次出击花费的HH就基本有5w多。

3.不想成为羊的话先巩固好防守,多做造防御,再新开殖民星,防御最高性价比的是轻型激光炮台和等离子,比例为120:1较佳,大罩完全没必要造。因为游戏系统是那种作战单位比例占的越多,该系列单位被攻击的几率就越高。而护罩的数量才只有1,战斗时护罩的作用一般就是在旁边看戏而已,根本发挥不出多少作用。

4.过了4000分的开始狂补轻激,起码补到了300+,你到5000以后的日子才好过。

5.造多少防御还不如自己的在线时间长,只要你在线基本上就没人会打你。玩这个游戏到后期基本上要3-4小时的在线时间,不然你根本做不了什么。如果没有这么长的在线时间,我建议你还是把资源主要用来造防御好了。。。。

6.拦截导弹在你基地防御多的时候是一定要造的,不然对方几颗导弹就可以吧你的防御化成灰。具体看你基地留的资源和防御的多少而造。如果你夜产资源多,防御又多的那么就多造,少则少造。

一颗星际导弹能摧毁60的导弹或轻激炮台,或者15重激或中子炮台,3个高斯或1个等离子。


IP属地:广东1楼2007-12-19 06:07回复
    进攻篇:
    1.发现对方下线,而且有舰队没FS,你想出击的话,可以先派间谍过去攻击然后制造垃圾,最好派出两个间谍,一个有时候会制造不出垃圾。然后派大部队去攻击。用模拟器计算出制造了多少垃圾,派相应数量的回收船顺便一起前往回收垃圾。这样可以节省大量时间,因为垃圾在外暴露的时间越长,被别人回收的机会就越大。回收船那龟速大家都知道的 --!

    2.关于掠夺资源,每次掠夺是抢掉对方各种资源的一半。比如他有6000金属,4000晶体,2000重氢,我去抢一次就是得到3000金属,2000晶体,1000重氢,总共6000的资源。所以基本上连续攻击3次就能吧对方的资源抢清光。

    另外补充的是如果你装载量只有5000的话,那么你得到的资源将是2000金属,2000晶体,1000重氢。


    IP属地:广东2楼2007-12-19 06:07
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      3.掠夺的最佳进攻舰船就是战列(BB),速度快,装载量高是他最大的卖点。

      4.攻防最高性价比的是攻击力,其次装甲,最次为防御盾。增加1级攻击大概相当于增加了攻击单位4%的数量。大家可以根据自己的实际情况适当升级攻防


      IP属地:广东3楼2007-12-19 06:10
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        暂时想到这些,欢迎补充


        IP属地:广东4楼2007-12-19 06:11
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          修改一点,防御必须搭配火箭炮台作为肉盾,因为纯轻激的话会被毁灭打的满地找牙。

          轻型激光炮台,火箭炮台和等离子,比例为50:70:1较佳


          IP属地:广东6楼2008-01-08 06:48
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            补充一点:
            如果你想开假期模式但是有建筑或有研究在进行中,你又不想取消。这时你可以把各个星球的资源基本花光,然后全部资源产量调为0。舰队做好FS就可以了。因为你没生产和囤积资源基本上是没有狼盯你的。这招可以说比假期模式更好用,因为假期模式最少是开48小时的,期间还不能研究和造建筑。不过这招只能对一两天不在线的时候有用,还有FS时间要控制好,不然。 。。。。另外这招对恶意推防的玩家无效。


            IP属地:广东7楼2008-01-10 04:59
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              现在我又研究了一种新的搭配:火箭+高斯+等离子,比例为120:5:1 
              不过需要后期的转型。这种组合暂时比较完美,很适合对付毁灭海


              IP属地:广东8楼2008-01-12 23:29
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                因为前期主星造了不少轻激,火箭比较少。后期才开始转火箭的。也适合殖民星直接出这种组合。因为殖民星多数是主星提供资源发展的


                IP属地:广东10楼2008-01-12 23:55
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                  关于战斗的几个基本常识
                  每次战斗最多6轮,基本流程如下
                  1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值
                  2.对每个部队进行攻击的计算:
                    a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标
                    b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 ...的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值
                    c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余结构值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
                    d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。
                  4.清除被消灭的部队。

                  这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉

                  这里资源的折算是按相同级别相同能量消耗下产量的区别计算的,这样出来晶体/金属的兑换比是3:2,重氢和金属的兑换比与星球有关,不过按大部分低温星球计算应该在4.8:1左右,最后核算出来lf的金属消耗是4.5k,hf的是12k,cl的是35k,bb的是70k 


                  快速攻击RF说明

                   一般说的 RF,就是 RapidFire的缩写。叫做快速攻击。 譬如巡洋舰对轻型战斗机有 3的快速攻击,代表他可以一次攻击内攻击三台轻型战斗机。 而其它如战列没有快速攻击的舰队,一次只能攻击一台。 


                   攻击是每一艘打对方随机一艘, 然后根据快速火力的机率来判断是不是再对随机一艘船开火一次.,攻击伤害则是要先能打穿盾(1%+),对盾造成伤害,然后才能打到装甲(结构分的1/10),装甲低于70%时会有(全满装甲-剩余装甲/全满装甲)的机率爆炸,未爆炸的话则盾在该回合结束时自动补满。

                   OG中在舰队的说明页有列出关于那个舰队RF的数据,那个数字(下面简称RF)就是平均某舰队能够对某舰队射击的次数(期望值)。 

                   而计算的方式是这样的:

                   每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF% 

                   RF和RF%互推的公式: 

                   RF%=1-1/RF 

                   RF=1/(1-RF%) 

                   例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。

                   上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。

                   间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。


                  IP属地:广东11楼2008-01-14 22:25
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