阵容:风行 剧毒 死灵法 全能 神牛
1.前期只能靠技能打出伤害,输出不稳定。而且前期蓝量奇缺,在蓝量本身就不足的情况下,要打出伤害就更难了。
2.早早抱团推塔,用工资速出秘法,是弥补蓝量不足的好办法。能打赢那是最好的了。打不赢,空血空蓝,往往面临着团灭,距离被拉开,秘法就更加遥远,打团更加困难,续航能力根本发挥不出。在实践中,被团灭的次数也挺多的不是吗?
3.分路。为什么这阵容要311剧毒劣单?就为了能压制对面优势路英雄吗?剧毒除了用蛇棒推塔和恶心对面外,不能带节奏,团战中又容易被秒。个人感觉剧毒劣单浪费了。而且这反而给优势路带来压力,不仅等级低,神牛和全能这一控一奶,也没了经济,关键道具出不来,死灵法又未成型,再次拖了节奏。对于对面优势路,又压制了多少,因为上面各种原因,我们输了,他们赢了,他们等级和经济马上超越,剧毒前期不是间接压制了自己人?
4.分路问题也导致了定位问题。剧毒拥有经验和经济,团战中却如酱油般存在。神牛和全能没有经验和经济,死灵法没有经验,却必须在团战中发挥重要作用,这不矛盾了吗?而且神牛和全能会陷入尴尬的境地,谁打辅助都不行,却没办法不行。几次几十分钟了还没变鸟,不是不舍得,是真没额外金币。
5.仅靠技能输出一个致命弱点,对面有bkb那基本完蛋。团战难打,对面bkb好了那基本不用打了。而且在蓝不足,团本来就难的情况下要打赢就更难,加速对面bkb合成进程。或者对面有禁魔英雄或道具,上次一个血魔,能在一次团战中轮流D住三个英雄,逐个突破,阵容一下子崩溃了。
6.没有肉,前期没有稳定的输出单位。没有一个能抗的,就算续航能力再好,奶再快也快不了对面的输出。前期没有稳定的输出导致技能完了或没蓝或禁魔只能撤,没法反杀。而且技能输出不足也杀不死对面,残血的跑了一堆。
7.总得来说,输出不足,肉不足,蓝不足,定位模糊,分路有缺陷,对面破阵点多,很难撑到后期。
8.纯属个人意见和建议,不喜勿喷。
所涉及英雄不针对不嘲讽不黑哪个队友,仅就英雄论事。
1.前期只能靠技能打出伤害,输出不稳定。而且前期蓝量奇缺,在蓝量本身就不足的情况下,要打出伤害就更难了。
2.早早抱团推塔,用工资速出秘法,是弥补蓝量不足的好办法。能打赢那是最好的了。打不赢,空血空蓝,往往面临着团灭,距离被拉开,秘法就更加遥远,打团更加困难,续航能力根本发挥不出。在实践中,被团灭的次数也挺多的不是吗?
3.分路。为什么这阵容要311剧毒劣单?就为了能压制对面优势路英雄吗?剧毒除了用蛇棒推塔和恶心对面外,不能带节奏,团战中又容易被秒。个人感觉剧毒劣单浪费了。而且这反而给优势路带来压力,不仅等级低,神牛和全能这一控一奶,也没了经济,关键道具出不来,死灵法又未成型,再次拖了节奏。对于对面优势路,又压制了多少,因为上面各种原因,我们输了,他们赢了,他们等级和经济马上超越,剧毒前期不是间接压制了自己人?
4.分路问题也导致了定位问题。剧毒拥有经验和经济,团战中却如酱油般存在。神牛和全能没有经验和经济,死灵法没有经验,却必须在团战中发挥重要作用,这不矛盾了吗?而且神牛和全能会陷入尴尬的境地,谁打辅助都不行,却没办法不行。几次几十分钟了还没变鸟,不是不舍得,是真没额外金币。
5.仅靠技能输出一个致命弱点,对面有bkb那基本完蛋。团战难打,对面bkb好了那基本不用打了。而且在蓝不足,团本来就难的情况下要打赢就更难,加速对面bkb合成进程。或者对面有禁魔英雄或道具,上次一个血魔,能在一次团战中轮流D住三个英雄,逐个突破,阵容一下子崩溃了。
6.没有肉,前期没有稳定的输出单位。没有一个能抗的,就算续航能力再好,奶再快也快不了对面的输出。前期没有稳定的输出导致技能完了或没蓝或禁魔只能撤,没法反杀。而且技能输出不足也杀不死对面,残血的跑了一堆。
7.总得来说,输出不足,肉不足,蓝不足,定位模糊,分路有缺陷,对面破阵点多,很难撑到后期。
8.纯属个人意见和建议,不喜勿喷。
所涉及英雄不针对不嘲讽不黑哪个队友,仅就英雄论事。