先声明,只玩了街机,亚服历史全真貌似没人
那就是地图。
WOT的地图大多只有固定的两三条线路,换线要么回家绕要么在特定的路口转过去。或者地图貌似开阔,但掩体和草丛的位置限制了走位,不走白毛子预定的几条路,基本上就是肉侦或被肉侦。战斗会在哪里开打,对方在哪儿蹲坑,双方门儿清。所以每个车只有固定的几种走位,固定的几个对手。
WT的地图,虽然有只能沿路走的崎岖山地,但那毕竟是少数,大部分情况下想横着走就横着走,想竖着走就竖着走。另一方面,由于火炮支援的存在,在特定掩体处卡位伸缩意义有限。总体来说,地图很大,也几乎没有神马开发者预定位置。所以,战场上兵力展的很开,局势一片混乱,啥事都有:排成一排推进的,不要命突击穿插还真插到别人屁股后面的,在个掩体旁边伸缩炮的,打一枪换一个地方的……WOT风格集体在一块石头后面伸缩的也有,只不过死的跟WOT肉侦差不多一样快,而且还是死一片
WOT跟WT陆战比,多少有点像CS对比战地(好吧,窝对战地的认识仅限于2和2142),前者是相对比较单纯的走位和对射,后者则是在乱七八糟的环境里设法阴人和避免被阴。
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那就是地图。
WOT的地图大多只有固定的两三条线路,换线要么回家绕要么在特定的路口转过去。或者地图貌似开阔,但掩体和草丛的位置限制了走位,不走白毛子预定的几条路,基本上就是肉侦或被肉侦。战斗会在哪里开打,对方在哪儿蹲坑,双方门儿清。所以每个车只有固定的几种走位,固定的几个对手。
WT的地图,虽然有只能沿路走的崎岖山地,但那毕竟是少数,大部分情况下想横着走就横着走,想竖着走就竖着走。另一方面,由于火炮支援的存在,在特定掩体处卡位伸缩意义有限。总体来说,地图很大,也几乎没有神马开发者预定位置。所以,战场上兵力展的很开,局势一片混乱,啥事都有:排成一排推进的,不要命突击穿插还真插到别人屁股后面的,在个掩体旁边伸缩炮的,打一枪换一个地方的……WOT风格集体在一块石头后面伸缩的也有,只不过死的跟WOT肉侦差不多一样快,而且还是死一片
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WOT跟WT陆战比,多少有点像CS对比战地(好吧,窝对战地的认识仅限于2和2142),前者是相对比较单纯的走位和对射,后者则是在乱七八糟的环境里设法阴人和避免被阴。