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夜深啦,略悲伤,写点这么一年来对攻三的理解吧,看看笑笑就好

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不知不觉一年又过去了,如果不换回三分和久违的兔斯基表情三分也许真的会随风逝去吧,写这么一贴也就让自己一年没白玩,随意吧....
——爱过


1楼2014-05-20 22:37回复
    魏国虎豹
    速攻流的典范,偷人偷家两不误,完全看个人素养。
    我没怎么用过虎豹,唯一用过的就是曹真曹纯杨修配一些其他人,曹操或大夏为核还没试过,不过大概大体思路都差不多。
    曹真是真正的2气号令之王,大阴曾说过,虎豹就要打的狠,点的准,跑的快。一个曹真全部满足。全部飞速骑兵拥有弓兵射程赠送小攻击的战斗力泥想试试么?只要998哟亲,刀刀到肉的强攻流完全把泥的核心打的没脾气。
    偷城就是另一个方面了,借助骑兵大队的高速移动,在两军交战前就突击后方,如果有个曹操附带上破效果更加狠毒。基本上一回合对面没办法解围就可以GG了。不过达成条件需要精准的计算和一定胆识,并不推荐做为常规打法。——毕竟嘛,偷这个字,明了就没效果了。
    虎豹阵虽然来去如风攻击强势,但是同样有相应弱点。浅见肌肉男和大晋帝国法师军团可以一战,有关羽的肌肉男就是纯拼走位和预算,法师就要互相提防了,谁能抓住机会先破核,胜利就近了一步。


    4楼2014-05-20 22:57
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      哎,光顾着说主流阵法,阵型和打法的总分析都忘了。
      选阵,无非就是先手选自己擅长的或比较全面的,后手选有针对性的。后手后走后布阵,方便根据先手弱点来击破。也正因此,后手需要具有很高的策略性和预判。——毕竟兵贵神速,后手能料事如神,下手却注定要晚。这也是平衡的代价吧。
      先手推荐大家不要尝试过于单一打法的阵型,当后手恶心到你时你会非常难办。最好兼备偷城和输出能力。
      说到输出,再插一句,打不到的输出不是输出,很多看起来很虎的高攻阵型集火力弱,看起来高端大气上档次,实际上根本打不到对面核心,反而非常憋屈。
      偷城打法讲究一个天时,同时也需要一定的魄力。选择了偷城,就代表放弃了自己城的防御和
      威胁对手部队的能力,而这时候的你是非常脆弱的。当然,巨大的风险也伴随巨大的利益——直接让对面大吃一惊的胜利。这是非常畅快的一件事。
      略晚,明天再写吧。下次说说偷城的时机,注意事项。


      5楼2014-05-20 23:05
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        昨天说了,偷城要看天时,也就是一个较为良好的可以让自己部队高输出或尽可能尽量多部队一回合突击过去。这需要什么?对方最好能将部队向前推进一至两格,并且集结较密集,不能有效支援城防。如果有偷城意向,你的部队需要一回合穿越对方防线的机动力。当然,也不一定非要所有情况都满足才偷,只要你觉得时机来了,计算一下就放手去吧。举一个小例子,昨天说过虎豹阵型为什么擅长偷城?原版曹操开大虎豹群跑得快鬼输出,现版曹操1气破或疾的切换更加灵活,曹真大一开同样+机动,很有可能的情况就是四五个机动力4的骑兵纵横之后来不及回援而败。
        偷城也不必要所有部队无脑压上,如果对方占据一侧,你推进的时候可以考虑用战力较为低下的护在高输出外围来阻挡输出,也就是堵路。在攻城的时候,有可能一回合就决定了结果。


        6楼2014-05-21 06:43
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          吴国主流完全没玩过,我不是很喜欢弓兵。打法大概在法师阵或群弓,法师后手上陆逊阚泽一把火烧尽对面低智核,先手上周瑜祖茂保证烧完了复活不白白流失一个高输出。
          反人类群弓可以用吕蒙或程普为核【2.1好像把程普撕了?】同时韩当周胤等辅助,个别有上太史慈的。手长就是优势,多一回合的输出有助于威胁对面核心,削弱周边力量。


          7楼2014-05-21 06:49
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            群国是很有趣的一个国家,大部分打法你都可以在其中找到。
            既有1气大打击潘上将,也有后手杀星张任,唯一的6C吕布虽然看起来弱,但是一旦开大战力也是极高的。貂蝉是个控场能力很强的将领,袁绍的开大后士气增加容易打出连击...等等等等。正因为将领的复杂多样性,这里的阵型我不想讲也讲不过来...


            8楼2014-05-21 23:35
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              然后是大晋,一个奇葩的DIY国家。
              晋国核心比较常见的有杜预【三板斧,黑鸟大神的成名阵】,杨大叔【点灭低智】,司马兄弟【自从被削威力大减】,陈泰【万能辅助】,邓艾
              杜预为核,打的就是一个初期,一旦初期没能借助杜预体力打出优势,后期乏力也是正常的。
              而羊大叔是后手对低智力的重大威胁,一气觉醒完全让肌肉男咬牙切齿。但同时跑得慢,体力弱,被一回合集火到死也是常常有。
              司马昭的召唤很有意思,原来N+1的时代召唤破车是常用战术,现在节奏被拖慢却保证了后继力量,是可以一试的核心。
              司马师主要是用来限制复活,简单易懂,配合好基友甲虫的恐怖分子阵型曾是无数人的噩梦,现在变成减缓复活之后我就没再见过了= =...
              邓艾一直是一个很强势的将领,血厚带勇2气飞,不仅增加了输出,而且偷城点将两不误,偷城简单,找个好地方飞过去啪啪啪。点将只需要飞到对面背后去一个勇——菊花GET= =...
              我以前常用邓艾司马秦朗钟会,现在似乎不是很强了。
              也许邓艾秦朗钟会成绩郭淮可以一用?


              9楼2014-05-21 23:46
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                最后是汉,新出的比较新奇的势力。
                没怎么用过,也不好多说,唯一领略过刘秀王霸二人风采。
                刘秀的群体BUFF自然不必多说,王霸的一步一城也是恶心的很,完全就是持久战无敌,最重要的是,他只是个2C....
                要想破王霸,迅速是关键,快准狠,永绝后患。
                至于刘辩..这个将领就是我DIY的,嘲讽的是,很多次都是他的补刀把我推下绝境。
                解决办法也简单,他腿短,躲远点,或者干脆打几下,压制血量,废掉技能。


                10楼2014-05-21 23:50
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                  五个月。
                  半年悄然而逝。
                  攻三在随着时代的变迁而行进。
                  很荣幸,我还站在这里,以我所掌控的力量,诉说着挽歌。
                  本次更新范围,攻三3.0.


                  19楼2014-11-05 19:29
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                    魏。曹仁骑兵36。【勇】。。。。。。。9。。。5。。。5。。。鬼神之勇(2):本回合本部队对部队伤害+12,且可将敌军任意1-4只部队,向敌方城墙方向击退一格。
                    曹仁这个武将增加了以攻为守的防御系改动,从一个渣,变成了能打的渣。
                    不仅单体输出高,同时群体无距离击退很有可能创造一个奇迹。


                    20楼2014-11-05 19:32
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                      魏。庞德骑兵34。。。。。。。。。。。8。。。4。。。4。。。抬榇决死(1):本回合本部队体力减6,机动加1,攻击加8
                      拿六点生命为代价的暴走庞德。
                      单体一般的董卓,每回合16攻机动4,一旦被持续伸展是噩梦一样的存在。
                      拿着你的法师往死里打吧。


                      21楼2014-11-05 19:33
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                        魏。曹操骑兵36。【虎豹】。。。。。。9。。。8。。。6。。。魏武雄才(3):可从以下2项技能任选一项发动:1、本回合我方全军攻击力+6,机动+1(号令);2、回合结束阶段,对本部队两格距离内的全部敌军,造成伏兵伤害(2倍谋略差+11)
                        蜀。关羽步兵45。【勇】。。。。。。。10 。。6。。。5。。。华夏武圣(3):本部队直至离场机动+1,且本回合可附加以下2项效果中任意一项:【万军斩将】机动+1,对部队伤害+23【水淹七军】回合结束阶段,对以本部队为中心的三个横行之内,相邻两横行方向的全部敌兵,造成勇略差+12的物理系伤害(护卫起作用)。
                        有趣吗?很有趣。
                        双重选择,曹操武可号令文有伏兵,相比之下关二就简单粗暴。万军一刀任何7勇以下兵种直接带走,堪称一霸。
                        具体效果恐怕更适合新手。


                        22楼2014-11-05 19:35
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                          同时进行的大改是大打击的变化为-2攻本回合九宫攻击。
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                          真是惨无人道惨绝人寰啊。
                          蜀。孟获步兵41。。。。。。。。。。。8。。。1。。。4。。。蛮王战意(号令,2):本回合我方全部队攻击+3,且在回合结束阶段,可以复活一只低于5C的部队。
                          萌货在本版本也是相当强力的存在,2气正统号令附带的复活效果,如果对面没有极高的群体输出,基本上已经立足于不败之地。即时是法师,如果走位稍有失误被萌货阵有秒掉侧翼的机会,无限的复活也是一大噩梦。


                          23楼2014-11-05 19:38
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