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回复:来谈谈【让人手误的花牌】对太一姬的可行性

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那么太一的想法又是什么?从那句“你也很累了”可以看出,此次手误和上次让小耗手误那次不同,此次让对打手误确实可能是太一计划内的事情,算准了江色会因为自己的拖延时间而感到心烦,从而将原本掩盖的疲惫全部发泄出来。


来自iPhone客户端21楼2014-05-21 12:11
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    这两次让对方手误都发生在太一姬和名人对话前,也就是当时的太一姬还没意识到让对打手误而使自己获得胜利。
    而让对方手误的方法一方面是气势上的压倒,另一方面就是玩心理战,不信你不上钩。
    但和周防绝对的自信相比,太一诱导人的方式多少有些赌博的意味。他没有让对手绝对信任自己并跟着自己出手的实力。若小耗方时没有紧张,江色当时没有心急,那么也不会发生手误了。


    来自iPhone客户端22楼2014-05-21 12:23
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      紧接着来实际yy一下太一走让他人失误使胜利的花牌路线的可能性。
      首先,太一没有逆天的听力也没有让他人绝对信任自己的实际。
      就目前太一的花牌风格,优点和缺点以及可能性来分析看看
      太一现在改走防守花牌,但在和小石川的比赛中因攻守转换不及时而输掉比赛
      太一的优点不用说就是逆天的记忆力,沉着冷静不急攻。
      缺点嘛,不用说也是逆天的记忆力,用肉包的话来说就是只有脑子却忘记了身体


      来自iPhone客户端26楼2014-05-21 13:22
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        那么改变先从缺点开始,也就是太一抢牌时没有速度,
        首先要明确一点,周防给人造成压力以至于让他人失误的其中一点就是听力带来的速度。
        太一没有周防的听力,所以不可能像周防一样听到一个字就去抢,同时也因为性格原因太一很少做没把握的事,所以绝对不会在决字没出完前抢牌
        但不能忘记的一点就是太一本来的设定里有一句“运动万能”这就意味着太一的运动神经很好。花牌被称为榻榻米上的竞技,怎么少得了运动神经呢,所谓快速抢到牌的方法很多,运用优异的运动神经快速抢牌给他人造成压力也不是没可能。
        前期的太一因为头脑里有太多文字招致每次出手都要通过脑回路过一遍,速度当然快不起来,但走防守花牌后,太一头脑里需要记忆的东西少了一大块,那么脑回路时距离也短了不少,这缩短的距离可否能量太一潜在的运动神经发挥出来呢?


        来自iPhone客户端27楼2014-05-21 13:48
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          有了速度当然要说说关于让人手误的计谋了
          花牌是一个矛盾的游戏,即是体力又是脑力游戏,太一在和周防比赛后请求周防来一次刚刚比赛的复盘,周围的人都很惊讶,因为花牌在某种情况下也算一次性的艺术,每次读牌时牌的顺序都是不一样的。怎么能像围棋一样玩复盘呢?但是周防的表情却没有任何疑惑,可见周防和太一应该都体会到了和其他人还没有体会到的另一种花牌


          来自iPhone客户端28楼2014-05-21 13:57
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            最后在来看看太一的优点,与周防逆天听力相对的就是太一逆天的记忆力。花牌是像考记忆的游戏,玩花牌的人当中记忆好的人很多,比如新,新可以在缺席的比赛中听读者读牌,得出在自己不在得情况下念了哪张空牌,(这个根据对手抢牌时的决字变化得出)
            也比如桌子君,这里得要提一下桌子君记忆绝对也和太一同等逆天,在太一和肉包得比赛中,和太一一样知道还剩什么牌的只要桌子君,同样的在与明石女高的比赛中,桌子君也是在知道牌只剩两张的情况下出手抢下敌阵获得胜利。(这个要记住读手读了多少张牌)
            但与他们相比,太一还有一项逆天的就是他记得住还剩多少空牌。从这个点来看,太一可以做到像周防一样,明知是空牌也可以佯攻冲上去抢,给对手造成心理压力。肉包君就被太一的记忆力在比赛中造成了不少压力,
            也就是说靠逆天的记忆太一也可以像周防靠逆天的听力一样
            但显然这点还不够,花牌虽然考记忆但记忆确实花牌里的双面剑,特别是太一这种不容易忘记的记忆,完全一枚不定时八个蛋。


            来自iPhone客户端36楼2014-05-21 15:30
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              所以说
              为了将八个蛋的爆¥炸机率缩到最小
              太一强度记忆的其大前提必须是建立在防守花牌下,
              原因
              防守花牌可以减少对敌阵的记忆,不会为敌阵的变化感到烦恼,同时就会减少自身反复记忆忘记带来的身体和脑力的疲惫。
              接着,将计谋建立在逆天的记忆上,
              似乎一切具备但就差东风,
              如何能让自己的对手每次都落入自己的圈套,周防的听力,周防的速度都是众所周知的,也但太一却只有身边的人知道。
              回到一开始,也就是说,太一姬如果想走让他人手误的花牌路线,那么就必须得要速度,必须有让他人失去理性,即使什么也没听到就冲过来抢牌的速度。
              所以,也就是说虽然末次一开始就在描绘太一姬的记忆力,但如果真的要有让人手误的花牌的路线的话,速度才是不可或缺的,也就是末次在设定太一运动万能时所埋下的伏笔,也就是运动神经里包涵的反应力和运动神经好的人与生俱来的速度。
              题外话,看过另一部描写花牌的漫画,里面设定的花牌的才能不是建立在听力上而是建立在反应上,没玩过花牌,所以不知道真正的花牌世界里有感觉和听力这一说吗?看了真人比赛,感觉更多的速度不是来自听力而是来自反应力。


              来自iPhone客户端37楼2014-05-21 16:03
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