地精工程师吧 关注:3,329贴子:59,781

回复:不仅要知道对手想干吗,还要知道对手想干吗---和大家聊聊炸弹

只看楼主收藏回复

因为未知,所以恐惧,很多时候有些被炸弹玩过的人,看到炸弹就战战兢兢,要么在线上不敢多走一步,要么开局就四处寻找炸弹,以企图弄清炸弹埋雷的地点,就算不能马上排除,最少也可以混个心安,但是……心安就是安全了吗?很多时候,所谓心安,只不过是自己骗自己罢了,如果对面知道了雷点的位置,基本会有三种可能:1、小心翼翼,甚至不敢上线(楼主是线雷……)。2、放心大胆,欢乐混线。3、安全起见,想办法排雷……在这里面,水平相对最高是那种呢?是第三种吗?不,是第二种。那么同一种中水平相差最大呢?也是第二种,因为你并不知道对面到底仅仅是胆大呢?还是还有心细?一切只能在他踩到地雷或者“不小心”排掉你的雷之后才能知道了……^_^


IP属地:福建来自手机贴吧62楼2014-08-31 12:23
回复
    最安全的肯定是第一种,因为死不出头,所以相对无事,但是正所谓富贵险中求,第一种肯定是没有等级和经济的,即所谓的得不偿失……而最亏的肯定是第三种,因为疑心,所以想要搞清一切,于是就运来真眼甚至是粉……但是因为不知道确切位置,只能凭心里所想乱插,如果是一只近战,就算找到了又有什么办法呢?更何况……有时对面找到的,真的是雷点吗?当楼主发现对面带眼时,就会故意在一些地方埋一颗雷,有时就能废掉对面一个眼……有些人最大的癖好就是落井下石,所以一些远程如果插眼发现了我们的地雷,那么他一定会毫不犹豫的排掉……而根据补刀中心论,此时大部分人的画面都是以雷为中心,这时我们如果有队友的话……对面真的会很不开心……^_^


    IP属地:福建来自手机贴吧63楼2014-09-02 11:51
    回复
      广告
      立即查看
      那么为什么说第二种水最深呢?因为你永远不知道对面到底是没看见你的雷,还是大概猜出了但是根本不管,这时有些新手炸弹就会忍不住去勾引,这时对面可能会上钩,也有可能……是你上钩……所以在不明真相的时候,最好的办法就是按兵不动,正所谓敌不动我不动,敌若动我先动,在不清楚对面实力时,比的就是耐心了……而很多炸弹的耐心是容易随着周围事物的变化而变化的,比如受到敌人的击杀,队友的催促,乃至于自己升级之后学会了更高级别的自暴……这些身外之事都会无形中给予我们影响,而做为一只炸弹,我们最需要的就是冷静,不管外面的风暴多么的强烈,我们只要在最适当的时候做出最合适的选择就好了……^_^


      IP属地:福建来自手机贴吧64楼2014-09-03 12:03
      回复
        很多时候,由于种种原因,我们会陷入被动,逆风,甚至被破路,这时,作为带球好手的炸弹,除了守住家之外,还要想办法把线带出去……那么既然是带线,对面只要不是太菜,就一定会来防守,甚至是击杀,或者对面比较强势,直接利用炸弹出去不在家的时间强上高地……这些都是比较麻烦的问题,有的时候后期要打钱,辅助要保护后期,能守家的可能只有两个到三个人,这时炸弹做为基地里的最后一道防线,我们一定要给予队友赢的信心,我们可以从心理上让对手恶心……就像幽鬼和修补匠那样,一边带线一边还可以随时回家支援,而做为炸弹的我们,虽然不能随时回家,却可以毫无顾忌的离开家去带线,只要家里有足够的雷……楼主曾经的杰作就是花了六分钟埋了一个基地的雷,然后和队友一起被团灭(可以买活……),然后对面在不带真眼的情况下上了高地……就在他们打出“gg”时,楼主引爆了所有炸弹……^_^


        IP属地:福建来自手机贴吧65楼2014-09-05 11:50
        回复
          你的手速有多快呢?很多人喜欢把手速作为判断一个人技术高低的依据,其实有的时候手速并不是拿来衡量实力的标准,比如说虚空在漫游的时候开分身斧之类的……真正衡量技术的,是脑袋运转的速度,是当对面消失在视野中时,及时准确的判断出对手最可能消失的原因,从而作出相应的防范……做为一只炸弹,我们的手速不一定是最快的,但我们的脑速一定是最快的!而在带线的时候,知道对手的位置是很重要的,我们不怕牺牲,但是我们要死的有价值,所以一些因为失误而死的事情我们要尽量避免……就拿推塔来说吧,一般来说,对手在我们推塔时可能会有几种反应:1、直接tp到你面前。2、tp到远一点的建筑然后走过来。3、和队友开雾后过来……^_^


          IP属地:福建来自手机贴吧66楼2014-09-09 11:56
          回复
            关于第一种,我只能说对面可能不是太会玩……直接tp在我们面前的,一般都直接死在落地的瞬间了……而且不仅是炸弹,所有英雄在看见对面落地时,都可以做出打或走的决定,所以……第二种相对而言会更加的隐蔽,而且如果对面是高爆发又有跳刀的话……除了秒自暴或秒推推跑路,楼主是没什么好办法了……不过当然,我们可以在对面塔的视野内放一个晕棒或大雷,目的当然不是为了消灭对手,而是给予对面一个心理压力,让对面不敢上前或者先打爆雷再来(近战一般不敢打大雷……),从而给我们争取逃跑时间……不过如果正好在对面团战或者打肉时推塔,那就更好了,我们可以有足够的时间来一波塔前雷,这时可就不仅仅是为了逃跑那么简单了……可能会出人命的……^_^


            IP属地:福建来自手机贴吧67楼2014-09-10 14:02
            回复
              至于第三种……真的好可怕,楼主非常讨厌身边突然冒出几个敌人……所以楼主现在养成了一个非常不好的习惯:推塔时看见敌人出现下意识回头加推推然后埋雷(自暴)……很多时候对面经常会在还没反应过来的情况下直接被秒,然后在读秒的时候郁闷的想着:明明是来gank的,怎么反而被gank了……这其实跟手速没关系,主要是要有冷静的心和快速的判断力,在最短的时间内做出最正确的选择,才能做到天下武功,唯快不破……而做为一只炸弹,我们应该要有一种几乎是开图直觉,就拿楼主来说吧,有一次在对线之时,楼主突然告诉同路的飞机:3。然后就从边路tp回家,接着对面的兔子和沉默就骂楼主开图,问题是,一只兔子闲着没事向树林里打什么响指呢……^_^


              IP属地:福建来自手机贴吧68楼2014-09-12 11:53
              回复
                顶一个的说 ,楼主真的好棒


                IP属地:北京来自Android客户端69楼2014-09-13 12:25
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  晕棒不是六秒么,怎么是12秒晕?


                  IP属地:北京来自Android客户端70楼2014-09-13 12:39
                  收起回复
                    所以说,脑速之于手速,就如同制导系统对于导弹一样重要,导弹打得再快,没有准头,也是一件十分尴尬的事……很多人在讲述一局dota时,都很喜欢用节奏这个词。什么是节奏?就是在一局dota中给你大脑的判断环境,节奏好,判断时间也就更多,同时容错率也就更大,而节奏不好,就比较考验大脑的判断能力,同时对于成功率的要求也比较高,所谓“一波失误,直破高地”就是这个意思……而炸弹,是唯一一个不受这个条件制约的英雄。从定位来说,炸弹更偏向于做一个战术大师而不是一个战士,作为一只炸弹,我们可以决定节奏的快与慢,从而掌握主动权。当节奏不符合我们的要求时,我们可以通过拖慢或者加快节奏的方式来找回我们的节奏……^_^


                    IP属地:福建来自手机贴吧71楼2014-09-15 12:00
                    回复
                      此帖不精,天理不容


                      IP属地:河北来自Android客户端73楼2014-09-16 21:46
                      收起回复
                        对付高节奏,楼主觉得慢热型效果最好,同样高能其次,中等最差……原因是什么呢?很简单,人的耐性。消灭一个小兵会有四十元钱,那么一个人头呢?一个激进的人,不会有太多耐心,所以在补刀时也会一直想要对面的命,而慢热型的特点是稳,你想要我的命,我偏不给你,而在消耗的过程中,补刀的经济差距就慢慢拉开了,然后……对面就再也杀不了你了,同时他也错过了最好的发育机会,然后就没有然后了……其次就是同样的高能队友,你不是想要我的命吗,正好我也想要你的,交出来吧!从理论上来说这种方法的收益更大,毕竟是一个人头的钱,总比小兵贵吧……但是缺点就是不够稳,要是在拼命的时候你处于下风,那就不太好了……拼命打不过对面,补刀又没有那个耐心……经济可能就会落后了……^_^


                        IP属地:福建来自手机贴吧74楼2014-09-17 14:12
                        收起回复
                          而匀速打高能为什么不好呢?因为和高能相比,他既没有敢于拼命的勇气,又没有稳扎稳打的耐心,这样的唯一后果就是:有你的时候对面追着你跑,没你的时候对面安心发育,你就……酱油了……所以节奏中等的队友最好不要和高能对手对线……那么当然,对付节奏中等的对手最好的打法就是高能了,所谓生死看淡,不服就干对于这类对手是最适合的……匀速本身也不错,因为两个精力不集中的人加在一起会让彼此更加的不集中……但是慢速就不行了,原因嘛……大家有看到好学生被坏学生带坏,有见过坏学生被好学生感化吗?道理是一样的,就像化学上说的不可逆反应一样……最后,打稳定型的对手最好的肯定是匀速,稳定型中等,高能型最差了……^_^


                          IP属地:福建来自手机贴吧75楼2014-09-18 14:03
                          回复
                            围观


                            来自Android客户端76楼2014-09-19 01:16
                            收起回复
                              广告
                              立即查看
                              为什么呢?原因很简单:心态。所谓慢热,就是像温水煮青蛙一样,先慢慢的补刀,打野,积蓄实力,然后在一个合适的时间,将积攒下来的实力爆发出来,力争一击必杀,而匀速虽然在稳健上不如慢热型,但他胜在缠人,想像一下,当你想要补刀的时候,他想杀你,于是你开始小心翼翼,一些看起来有风险的刀就不太敢补,这时你会发现他开始补刀了,于是你也想上前,结果他又来点你了……几次之后,要么你草木皆兵,只敢吃经验,结果在经济上被拉开差距,要么你放松警惕,对对面像往常一样的攻击并不在意,结果假戏真做,死于非命……至于高能嘛……就不要和慢热对线了,你急,他偏偏不急,一点一点消耗着你的热情,最后……你就没有然后了……^_^


                              IP属地:福建来自手机贴吧77楼2014-09-19 11:50
                              回复