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回复:不仅要知道对手想干吗,还要知道对手想干吗---和大家聊聊炸弹

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IP属地:河北来自Android客户端78楼2014-09-21 05:29
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    当然,对于炸弹来说,我们是可以掌握节奏的人,如果嫌节奏慢就激进一点,快了就柔和一点……我们是最大的掌控者……我们本章到此也快要结束了,不管你是什么心态,永远记住:做为一只炸弹,冷静,永远是炸弹的第一要义……希望大家可以和楼主一起讨论……好了,本章到此结束……^_^


    IP属地:福建来自手机贴吧79楼2014-09-22 11:54
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      第四章:剑走偏锋,谁与争锋!我们是不一样的炸弹!


      IP属地:福建来自手机贴吧80楼2014-09-22 11:54
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        很多时候,大家看见冰女,就会想到辅助,看到TK,就会想到飞鞋刷后期,看到炸弹……很多人总是觉得,这是一个偏娱乐向的英雄,但是正所谓“他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期。”而除了打后期外,也可以带着五瓶水做无限送水工,而炸弹,在一个个炸弹吧的高手们的发展之下,已经成为了能攻能守,能前能后的强大利器,本章我们就来分析一下各种炸弹给予对面的心理压力有什么不同……^_^


        IP属地:福建来自手机贴吧81楼2014-09-22 11:55
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          一说到炸弹,人们总是会想到一个四处埋雷的,脸上挂着玩世不恭笑容的三个小鬼,于是他们自然而然,理直气壮的对炸弹呼来呵去,把一切的不顺都归到炸弹身上……人们很普遍的认为,做为一只炸弹,就是应该要去埋雷,就是应该要保护队友,同时做为比辅助还要不吃装备的存在,炸弹是不能刷钱的,他们永远只能在各种地方埋雷,然后在必要的时候自暴保护队友,然后再挨一顿喷……持有这种想法的人,用老话说,叫作既要马儿跑,又让马儿不吃草……一只炸弹,没有等级没有装备,怎么才能用自己的土制小地雷把敌人消灭呢?挠痒痒还差不多……事实上,炸弹在多次开发之后,大概已经分成了三个流派:1、辅助法师型。2、强力法师型。3、DPS暴力型……^_^


          IP属地:福建来自手机贴吧82楼2014-09-26 11:57
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            第一种打法是一种十分古老的打法……好像自从有了炸弹以来,这种打法就出现了,这种玩法就是利用炸弹给敌人的不安全感,让敌人不敢自由自在在线上随意补刀和压制,从而保证自己的大哥良好发育,并且自己通过炸塔和人同时也得到发育,这种打法的优势在于稳,而且在顺逆风中转换自如,不容易手忙脚乱,比较适合新手,毕竟不是太需要思考太多东西……只要保证大哥好好发育就行了,自己利用自己的命掩护大哥,并且积极埋眼埋雷就好了……不过当然,缺点也是十分明显的,其中最大的缺点就是:不能左右胜局。做为一只辅助型炸弹,我们可以通过各种方式延缓对手上高地的时间,但是如果队友不给力,就算你守了三个小时,结局也不会改变(当然,如果这么久队友还赢不了,那这水平也太……)……^_^


            IP属地:福建来自手机贴吧83楼2014-09-27 11:54
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              第二种一般是第一种在掩护了不少不成器的大哥之后的变异体:为什么我要保护一个完全没用的家伙,我要自立门户!于是乎,大哥炸弹就诞生了……这种打法也是楼主最喜欢的,毕竟旱涝保收凭能耐吃饭,把一局的胜负掌握在自己的手里是十分舒服的,但是所谓能力越大责任越大,如果输了这锅可就背定了……所以楼主不推荐新手玩这种打法,首先新手没有那个能力,其次没有那种反应能力,最后没有那个心态……毕竟不是每个人都能顶住冷嘲热讽带领队友走向胜利的……这种打法的好处是十分明显的:自由。只要你有想法,就可以付诸行动,就算是崩盘局,只要你有能力,就能逆转乾坤!不过当然,缺点也是十分明显的,那就是如果你输了……不要怪队友怪你,要知道,所谓成者为王败者寇就是这个意思……^_^


              IP属地:福建来自手机贴吧84楼2014-09-28 11:57
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                至于第三种……算是第一种的错误变异体吧……在看见许多大后期砍人如切瓜之后,炸弹不禁也有一点心痒痒:我们只不过是攻击低了一些,我们还是可以打DPS的嘛!更何况我们还是有优势的,比如说射程远,弹道慢(你没有看错,这特性加上攻速以后绝对是优势……)……而且在别人眼中小心谨慎不敢随意拔出的圣剑在我们眼中是想出就出,因为我们有抢回他的能力……对于DPS炸弹来说,所谓点射对手并不仅仅是让对面感到焦躁,而是让对面感到真正的痛苦!这种打法,杀人欲望极强,要不是躲在树林中一阵轰炸,要不干脆直接正面冲上去与敌人针锋相对!一字以蔽之:爽!不过当然,这种打法的缺点相对也是最大的,为了弥补炸弹天生攻击低攻速慢的问题,DPS炸弹需要大量的装备支持,这就需要大量的资源,而且这种打法一般不容易被队友接受,所以楼主极度不推荐新手走这条路,原因很简单:走上了这条路,只能赢,不能输!^_^


                IP属地:福建来自手机贴吧85楼2014-09-29 11:58
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                  在大致讲完了三种打法的介绍之后,我们来一起看看队友和对手对这三种打法的想法……对于第一种,一般来说,由于是辅助,所以队友不会对你有太多的责怪,如果你保护队友好的话,甚至在结束之后还会加你好友,和你一起前进……而在对手而言,由于是辅助,所以如果你的技术不是太过关的话,对面对你的印象就是:ATM。但是如果你的技术不错的话,对面会很不喜欢到你这条路上抓大哥,甚至看见你和大哥在一起就没有想杀的欲望……至于第二种,一般有三种分支,一个是擅长防守反击的防御大师,另一种是在推塔强拆方面有很强造诣的爆塔天才,还有一种就是喜欢杀人艺术的心灵杀手……但不管是哪一种,都需要强大的技巧和心理支持,只要玩得好,他们都是敌人的噩梦……^_^


                  IP属地:福建来自手机贴吧86楼2014-09-30 11:55
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                    对于第一种,出于玩家的个人爱好,有防御大师的局一般容易打到一个小时多,所以对于一些喜欢速战速决的队友来说,他们会比较反感……对于很多前期优势较大的对手来说,这也是一个十分头疼的敌人,对手的锐气也会被慢慢磨净,甚至有些对手会因为耐心耗尽而直接退出游戏,即使胜利近在咫尺……能做防御大师的,都会有一个冷静的头脑,他们能在错综复杂的环境之中找到那把制胜的钥匙,牢牢守住失败的大门,从而带领队友走向成功……至于爆塔天才,他们同样拥有冷静的头脑,只不过他们把这做为拆毁对手的利器……随着现在某些队友心态越来越浮躁,大部分人都喜欢速战速决,所以爆塔天才一般不会引起队友的反感,对于对手来说,如果炸弹只是一味的冲塔的话,杀炸弹还是比较轻松的,但是……dota是一个推塔拆家的游戏,不是吗?^_^


                    IP属地:福建来自手机贴吧87楼2014-10-08 11:50
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                      所以,爆塔天才的数据一般不会很好,但他们的贡献绝对是不可磨灭的,对于对手来说,强拆绝对是一个令人非常不爽的事情……尤其是有目的,有把握的强拆,那就更令人难以忍受……说到这里,楼主又不得不吐嘈一下现在的玩家,跟原来的玩家相比,他们最缺的就是斗志,现在已经很少能够看见一局里面玩家能够支持到最后,一般外塔全掉以后就都退了……楼主觉得,做为一个新手,技术差是可以弥补的,但是没斗志……我们回归正题,所以对付现在这些一点斗志都没有的家伙,爆塔天才无疑是最适合的,因为他可以在最短时间内破坏对手的心理防线,给予对手心理上致命一击……说实话楼主真的不太明白,做为一个dotaer,我们的最终防线不应该是世界之树(冰封王座)吗……^_^


                      IP属地:福建来自手机贴吧88楼2014-10-11 11:49
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                        至于第三种……我们也可以把他们分成三类:1、直接型。2、看局势型。3、娱乐型……所谓直接型,就是完全不看局势,不管发生什么,他都会在他的DPS道路上越走越远……一般来说,这种队友绝对是不受待见的,除非是开黑……而对面一般会有两种反应,一种是:我去,对面炸弹这种出装,一定是新手,可以使劲虐!另一种就是:我去,对面炸弹这样出装,一定是高手,要被虐了……但不管是哪一种心理,不可否认的就是DPS炸弹对于对面的心理冲击是很大的(其实看见炸弹火枪什么的本身心理冲击就很大……),只要心中有波动,那么就会有破绽,这时我们就好下手了……第二种相对而言会好一点,毕竟按局势出装总是没错的……^_^


                        IP属地:福建来自手机贴吧89楼2014-10-14 18:07
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                          不过当然,不受待见是所有炸弹(尤其是DPS炸弹……)的通病,所以即使是按局势出装,一般来说队友还是不怎么感冒……但是他们并不会过分苛责我们,毕竟我们是看局势出装的,从道理上来说我们是不亏的,至于他们为什么不待见也只是因为见得不多的缘故……像大根赏金,刃甲先知之类的一开始不也是无人接受吗?但是现在依然有很多人用,原因很简单:存在即是合理……既然冰蛙创造了我们,我们就有权力选择我们自己的装备,而DPS,只是我们无数选择的一种……最后我们来讲第三种,关于第三种,有一个好消息和一个坏消息……好的一方面呢,就是队友绝对不会因为你的出装而心情不爽,而坏消息嘛……就是这个世界与你完全没有关系……^_^


                          IP属地:福建来自手机贴吧90楼2014-10-20 11:48
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                            是的,所谓娱乐型,就是在奠定胜局之后开始随心所欲……像什么金箍棒,暗灭,蝴蝶,强袭……反正想出什么就什么,只要你喜欢……不过记住前提:奠定胜局之时。所以只要局势不是一边倒的情况,就不能随心所欲……所以娱乐的炸弹基本很少如愿……而且如果因为自己的任性而导致被翻盘的话,队友的口水都可以把你给淹没……所以楼主的建议是:至少等对面开始逃跑之后再转娱乐型炸弹,以免发生什么不太好的事……做为一个普遍不受人待见的英雄,我们首先要自强,所以楼主对于那些对于DPS炸弹有着特殊偏好的人建议是:先从娱乐型练起,等到自己觉得比较成熟之后再转看局势型,最后……就随意了……就这样把乐趣变成特长,让对手和队友惊讶吧……^_^


                            IP属地:福建来自手机贴吧91楼2014-10-22 13:42
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                              恩……关于DPS炸弹大概就是这么多……所谓兵无常势水无常形,这句话拿来形容炸弹应该是最合适不过的了……我们拥有多样的搭配,我们拥有强大的用途,我们拥有众多的研发人员……所有的一切都代表着我们拥有无限的潜力!楼主相信,未来一定会有更多的炸弹控们发展出更多的炸弹!我们的本章到此也就要结束了,希望大家多多发挥自己的想象力,开发出千奇百怪的炸弹……楼主最近正在研究光环流的炸弹,大家有什么好的建议也可以向楼主提出,谢谢大家……^_^


                              IP属地:福建来自手机贴吧92楼2014-10-27 11:56
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