七.属性(2T16前)由于智力属性不再提高法力值上限,也被从回蓝公式中移除,现在的智力属性类似于WLK版本及以前的法术强度属性,是一个纯粹提高治疗法术强度的属性。而精神属性现在全面影响牧师的回蓝情况,神圣牧师由于冥想技能的影响,可以得到50%的战斗中回蓝。
同时,大概2500点智力也将提供1%的暴击
急速:加快你的施法速度,并让你的持续性治疗法术(HOT)跳的更快,甚至多一跳治疗,同样这个属性也会降低你的公共CD。425的急速等级提供1%的急速,急速属性也会对某些饰品的触发几率有一定影响,但是这并不能构成我们堆急速的理由
暴击:使你的法术有一定几率造成2倍治疗效果。600点暴击等级提供1%的暴击
精通::使你的直接治疗法术附加一个持续治疗效果,持续6秒,相当于你的法术治疗量的(10+精通值/480)%注意精通不会影响恢复的HOT效果,只对恢复的“迅捷恢复”效果有影响。
给我一个简单的属性排名:精神>智力>急速≥精通≥暴击堆属性小建议:
(1)堆精神直到你的蓝槽足以应付所以战斗
(2)堆急速到3039达到急速第一阈值,即使你不会使用大量恢复,但是治疗依然要保证基础读条速度,这个数值是非常容易达到的
(3)装等足够之后,堆急速到4721,这时候你的带雕纹的恢复能达到4跳,同时泉水会多一跳.当然也可以无视这个急速断点,因为恢复的出场率实在是不高,可以按喜好堆精通/暴击属性,出于稳定性考虑,精通属性要稍好
(4)其实,对神牧来说,精神属性来的非常重要,推荐装备上多堆精神,蓝量充足之后选择智力大药.其实,对神牧限制最大的还是蓝不够,如果有充足的精神,神牧可以很没节操的进行治疗
精神属性排名第一无可厚非,在前面的技能介绍中可以看出,我们的法力上限只有30W,所以我们必须要有足够的回蓝保证我们的奶量充足。
智力属性直接影响到我们每次治疗量的多少,作为主要属性智力是不能够通过重铸提高/降低的,我们可以在附魔,镶嵌宝石,以及烹饪,药剂上稍微重视一下智力属性。不过需要注意的是,在宝石镶嵌中精神的收益是智力的两倍,烹饪和药剂上精神智力收益一致,于是在我们续航足够时,可以先考虑更换烹饪和合剂,再去考虑更换宝石。
暴击属性一直以来都是中规中矩,也是一个“看脸”的属性,它的出现也可能会造成过量治疗。
精通属性可以稳定的提高治疗量,和暴击相比,显然造成的过量治疗更少一些,也更加稳定一些,在版本初期,往往不会出现长时间的血量缺口的BOSS战,所以精通属性更胜一筹。
一个很大的问题,急速对于恢复的影响,雕纹到底插不插?
结论:
急速等级0-3038:有雕纹的恢复HPS更高,HPM相当
急速等级3039-4720:不插雕纹以获得更高的HPM
急速等级4721-13160:插雕纹以获得更高的HPS和HPM
惯用恢复的人精通属性收益会被降低,而急速也会在达到断点之后对恢复无明显加成,换句话说,10人团使用大量恢复的话暴击要优于精通,25人团大量使用治疗祷言,精通优于暴击。毕竟,我们的精通有很大一部分是来自它的基础数值。之所以说精神胜于智力,因为现在的智力完全不会增加法力上限,也就是说如果不增加精神,你的总治疗次数是不会变化的,而精神是保证续航的唯一属性。其次,智力属性作为主属性,并不会在重铸这方面造成困扰,只是需要在附魔和宝石方面稍有取舍而已。显然在开荒期/上手期,精神是比智力更加友好的属性。
关于次要属性,治疗职业没有一个明确的指标来证明哪个属性完全超过另一属性,一切都是凭借自身的感觉和理解。由于恢复是不会有精通效果加成的,所以恢复使用的过多的人不要过分堆精通.
+急速临界点 ...未差雕纹前:5跳恢复需要12.5%的急速,6跳恢复需要37.5%的急速,在团队5%的急速加成后,5跳恢复比较容易达成的,只需要3039的急速等级.
插雕纹后,恢复变为3跳的HOT,如果这样的话
那么4跳恢复16.7%,团队5%急速BUFF下大概需要4721点急速等级.而5跳恢复需要50%的急速.......
另外,读条法术是不存在急速临界点的,你的读条法术2.2秒和2.1秒之间是不会突变的,中间省略了小数...可以视为急速对读条法术的影响呈线性变化