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回复:【教程】cs地图常见错误解决方法

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顶不住了


IP属地:广东来自Android客户端19楼2014-06-06 23:30
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    求帮顶啊


    IP属地:广东来自Android客户端20楼2014-06-06 23:30
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      顶e.e


      IP属地:福建21楼2014-06-07 07:12
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        顶啊


        IP属地:浙江22楼2014-06-07 20:06
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          看贴不回者无节操


          IP属地:广东来自Android客户端23楼2014-06-08 09:28
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            我还没弃坑.......
            ===========这才是真正的小尾巴呢
            CC这么说到


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2014-06-22 18:45
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              【搬运】自暴风战场
              很多朋友都有这样的经历,辛苦做好的地图,开个版子想让朋友见识,朋友竟然下载后不能玩,总是提示少了什么文件..........555555,cs好蠢啊!
              呵呵,这个问题的出现的根本原因是大家用了自己或第三方的wad(纹理)、wav(声音)、model(模型)、spr(图标文件)、sky(天空)和自己制作的地图的overview所导致的。
              好,让我们解决这个问题吧!!!!
              1、这个方法只用于解决wad的下载问题,别的无效!!!!
              呵呵,有经验的朋友大概已经知道我要说什么办法了,对,就是进行纹理捆绑。在地图进行编译的时候,用“-wadinclude”或“-nowadtextures”参数!!!方法不讲了,这方面的帖子有很多,大家自己找吧,如果你懒的找都不肯找,那不学也罢!!!!另外我提一下:这个参数是没有任何副作用的,有些朋友说用了会出怎么怎么样的问题,纯属无稽之谈!!!!!!!我建议大家用到自己或第三方纹理时用这个参数。很好的一种方法,本斑竹极力推荐!!!!!
              2、这个方法用于解决上面所有问题
              我举列说明:
              假设本斑竹有一张地图x-man.bsp用到了以下我的自己东西:
              在cstrike目录放了一个自己的纹理文件a.wad
              在cstrike/models目录放了一个自己的模型文件b.mdl
              在cstrike/sprites目录放了一个自己的图标文件c.spr
              在cstrike/sound/misc目录里放着的一个自己的声音文件d.wav
              在cstrike/gfx/env目录放了一套自己的以mike3636开头的天空(呵呵,也就是6张tga格式的图片)
              自己制作的overview:在cstrike/overviews目录的x-man.bmp和x-man.txt
              需要怎么解决开服务器时的下载问题呢?
              1、新建一个文本文档,双击打开
              2、在里面写上:
              a.wad
              models/b.mdl
              sprites/c.spr
              sound/misc/d.wav
              gfx/env/mike3636up.tga
              gfx/env/mike3636dn.tga
              gfx/env/mike3636lf.tga
              gfx/env/mike3636ft.tga
              gfx/env/mike3636rt.tga
              gfx/env/mike3636bk.tga
              cstrike/overvie


              IP属地:广东来自Android客户端25楼2014-06-22 18:49
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                【搬运】自大牛也能日
                制作跟着电梯移动的门(现实中不可能实现吧......不符合事实啊
                http://tieba.baidu.com/p/3095458268


                IP属地:广东来自Android客户端26楼2014-06-22 18:52
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                  我顶


                  IP属地:广东来自Android客户端28楼2014-06-22 18:59
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                    【搬运】自暴风战场
                    制作可以被推动的箱子
                    教程内容: 1 建立箱子的固体模型 2 转换成固体实体
                    : func_pushable 参数设置: 摩擦: 10 (数字越小越容易推动)
                    但是这种箱子在下一回合不能恢复到它原始的位置 。


                    IP属地:广东来自Android客户端29楼2014-06-24 11:05
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                      好啊 支持 精了


                      IP属地:浙江30楼2014-06-26 14:36
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                        【问】为什么编译后又没bsp文件了???我打开err文件上面写着origin什么什么的,好像和origin纹理有关系。怎么解决?


                        IP属地:广东来自Android客户端31楼2014-06-26 19:05
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                          【答】和origin有关系?那我简单列举几种解决方法吧……
                          1:检查一下贴了origin纹理的固体
                          有没有放对地方。不能随便放的。
                          2:贴了origin纹理的固体不可以转换成实体,否则不能编bsp。
                          3:检查你是否给一个需要origin的固体搞了两个或以上的origin。你见过一个机枪大炮风扇有两个轴心?
                          4:origin纹理固体别跟其他固体“融合”了……


                          IP属地:广东来自Android客户端32楼2014-06-26 19:15
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                            【问】我玩地图时发现地图里总有这些东西:指向a区b区的路标,炸弹点的红圈,墙上有时还写着制作者:xxx。很想是用T键喷上去的。怎么做到的?


                            IP属地:广东来自Android客户端33楼2014-06-26 19:20
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                              【答】这是印花纹理,存在于cs目录中(貌似是valve文件夹里)名称是decals.wad


                              IP属地:广东来自Android客户端34楼2014-06-26 19:25
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