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回复:【教程】cs地图常见错误解决方法
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ACBC10
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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如图
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52楼
2014-07-11 18:47
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ACBC10
大校
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接着创建一个固体,如图,这里马上就变成机枪的控制区域了~~
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53楼
2014-07-11 18:49
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大校
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转换为此实体(名字太长了),这个实体就是设置机枪的控制区域的¥¥¥¥¥
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54楼
2014-07-11 18:50
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机器的枪口在编辑器里必须是朝右的,不然的话会出错,如果让机枪换方向,你可以在机枪的实体设置里面把角度调一下,你在编辑器里是朝右,到游戏里后它自己会把枪口朝你设置的方向的.
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55楼
2014-07-11 18:54
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大校
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于是机枪就做好了,至于机枪里的参数,像射速,火焰之类的东西这里就不多说了,自己研究,你要相信你自己,你并不会比别人笨。
在此特别感谢
@八旗首领
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56楼
2014-07-11 18:55
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没人么
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57楼
2014-07-11 18:57
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我顶
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58楼
2014-07-11 18:57
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【搬运】自大牛也能日
制作电梯
首先,搭建一个电梯箱,然后转化为plat实体,名称随便设置。移动距离,向上填写正数,向下填写负数,距离如何测算?在两楼的地板间拉个框,h的数值就是距离了,然后根据你的电梯是放在上面还是下面选择加不加负号,其他的自己设定 标记:锁定?打勾,之后电梯到了个后不会自动下去,没打勾过几秒会自己下去。然后新建个固体,贴上开关的纹理,转化为func_button实体,目标写上你的电梯的名称,然后标记勾上不移动,其他的自己设。然后进游戏爽区去吧!还有几种方法能做电梯,这里讲得是最简单的 本教程由大牛也能日原创!
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60楼
2014-07-14 19:52
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【问】不是说{开头的纹理蓝色部分会透明么?为何我用了这种纹理,打开地图后蓝色部分却变成黑色了?VHE你坑爹呢?怎么解决啊?
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61楼
2014-07-17 23:23
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【答】我记得这种纹理好像要贴在func_wall上吧?
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62楼
2014-07-17 23:25
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【附】HL里的一些隐藏实体
trigger_autosave
item_suit
info_landmark
trigger_changelevel
trigger_changelevel
trigger_autosave
trigger_autosave
trigger_autosave
trigger_autosave
info_landmark
trigger_changelevel
trigger_changelevel
trigger_autosave
trigger_autosave
trigger_changelevel
info_landmark
func_weaponcheck
func_weaponcheck
func_weaponcheck
func_weaponcheck
trigger_autosave
func_weaponcheck
trigger_autosave
trigger_changelevel
info_landmark
player_loadsaved
trigger_autosave
info_landmark
trigger_changelevel
trigger_autosave
func_weaponcheck
trigger_autosave
trigger_changelevel
info_landmark
trigger_autosave
trigger_autosave
player_loadsaved
trigger_endsection
weapon_mp5navy
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
item_thighpack
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
trigger_autosave
trigger_autosave
ammo_9mm
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63楼
2014-07-19 13:27
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【问】VHE里怎么用裁剪工具?
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64楼
2014-07-20 00:55
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【答】 选中固体,点切割工具,鼠标点2d视图,再点一下,然后切割工具多点几下,直到整个固体在2d视图中都变白色并有一条线穿过固体,回车,好了,切成2快了
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65楼
2014-07-20 00:55
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说明一下,nav文件是bot路点,没错,你没听错,不信你把dust2的nav改成你的地图名,装到你的地图上
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67楼
2014-07-30 10:23
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【问】怎么回事儿啊啊啊,为什么我编译地图没错误,也有bsp文件,为何打开地图时出来个这个破烂提示框,怎么解决啊?????
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68楼
2014-08-09 12:53
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