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ACBC10
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于是机枪就做好了,至于机枪里的参数,像射速,火焰之类的东西这里就不多说了,自己研究,你要相信你自己,你并不会比别人笨。
在此特别感谢
@八旗首领
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56楼
2014-07-11 18:55
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ACBC10
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没人么
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57楼
2014-07-11 18:57
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我顶
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58楼
2014-07-11 18:57
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【搬运】自大牛也能日
制作电梯
首先,搭建一个电梯箱,然后转化为plat实体,名称随便设置。移动距离,向上填写正数,向下填写负数,距离如何测算?在两楼的地板间拉个框,h的数值就是距离了,然后根据你的电梯是放在上面还是下面选择加不加负号,其他的自己设定 标记:锁定?打勾,之后电梯到了个后不会自动下去,没打勾过几秒会自己下去。然后新建个固体,贴上开关的纹理,转化为func_button实体,目标写上你的电梯的名称,然后标记勾上不移动,其他的自己设。然后进游戏爽区去吧!还有几种方法能做电梯,这里讲得是最简单的 本教程由大牛也能日原创!
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60楼
2014-07-14 19:52
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【问】不是说{开头的纹理蓝色部分会透明么?为何我用了这种纹理,打开地图后蓝色部分却变成黑色了?VHE你坑爹呢?怎么解决啊?
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61楼
2014-07-17 23:23
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【答】我记得这种纹理好像要贴在func_wall上吧?
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62楼
2014-07-17 23:25
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【附】HL里的一些隐藏实体
trigger_autosave
item_suit
info_landmark
trigger_changelevel
trigger_changelevel
trigger_autosave
trigger_autosave
trigger_autosave
trigger_autosave
info_landmark
trigger_changelevel
trigger_changelevel
trigger_autosave
trigger_autosave
trigger_changelevel
info_landmark
func_weaponcheck
func_weaponcheck
func_weaponcheck
func_weaponcheck
trigger_autosave
func_weaponcheck
trigger_autosave
trigger_changelevel
info_landmark
player_loadsaved
trigger_autosave
info_landmark
trigger_changelevel
trigger_autosave
func_weaponcheck
trigger_autosave
trigger_changelevel
info_landmark
trigger_autosave
trigger_autosave
player_loadsaved
trigger_endsection
weapon_mp5navy
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
item_thighpack
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
ammo_9mm
trigger_autosave
trigger_autosave
ammo_9mm
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63楼
2014-07-19 13:27
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【问】VHE里怎么用裁剪工具?
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64楼
2014-07-20 00:55
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【答】 选中固体,点切割工具,鼠标点2d视图,再点一下,然后切割工具多点几下,直到整个固体在2d视图中都变白色并有一条线穿过固体,回车,好了,切成2快了
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65楼
2014-07-20 00:55
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ACBC10
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说明一下,nav文件是bot路点,没错,你没听错,不信你把dust2的nav改成你的地图名,装到你的地图上
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67楼
2014-07-30 10:23
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【问】怎么回事儿啊啊啊,为什么我编译地图没错误,也有bsp文件,为何打开地图时出来个这个破烂提示框,怎么解决啊?????
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68楼
2014-08-09 12:53
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【答】
【搬运】自某位做好事不留名的大神
1.可以肯定是固体问题,可能是你地图里的固体碎块太多,整理一下你的地图,把没有用的固体部分去掉
2.实际解释应为 分配固体已满。怎么理解分配呢?我是理解在视野范围内载入的固体使用的游戏分配的显存内存溢出。也许我表达的不好理解吧。其实这个错误还不仅仅只是几何问题,更多是贴图搞鬼。一个固体如果挺大块,准确说是下面贴了图的面很大,那个面贴上高分辨率贴图(比如256*256)又缩放很小(比如长宽0。1倍)那就注意了,光这个固体编译时就要占0.05~0.1kb的bsp文件大小(仅开了bsp csg vis),别小看它不在乎,往往地图是因为它的存在而挂掉报错(编译通过,进游戏报错)解决方法就是反着它的思路走啦,缩小贴图的尺寸,放大缩放倍数,当然,要比原来清晰度降低,这是写实派纠结的啊,,,比如上面的例子我就把贴图缩到128,倍数相应0。2,就没差啦,哈哈。所以找找图里有那样嫌疑的固体整一整。
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69楼
2014-08-09 12:54
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此贴又更新了~
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70楼
2014-08-09 12:55
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【又问】为什么我做完地图,却提示Bad surface(xxxxx)×(xxxxx)这样的坑爹错误,什么情况啊?
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71楼
2014-09-26 22:33
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ACBC10
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【又答】以我的地图报告为例,注意hlrad那一段。
hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner*s Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean *Zoner* Cavanaugh
Based on Valve*s version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (vluzacn)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\VALVE_~1\ZHLTVL~1\tools\hlcsg.exe "E:\Program Files\Kingpin\bossfight!_CC"
Arguments: "E:\Program Files\Kingpin\bossfight!_CC" -low -estimate -wadautodetect
Entering E:\Program Files\Kingpin\bossfight!_CC.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
reset logfile [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ]
max lighting memory [ 50331648 ] [ 50331648 ]
priority [ Low ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ off ] [ off ]
clip hu
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72楼
2014-09-26 22:35
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