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回复:【教程】cs地图常见错误解决方法

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于是机枪就做好了,至于机枪里的参数,像射速,火焰之类的东西这里就不多说了,自己研究,你要相信你自己,你并不会比别人笨。
在此特别感谢 @八旗首领


IP属地:广东来自Android客户端56楼2014-07-11 18:55
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    没人么


    IP属地:广东来自Android客户端57楼2014-07-11 18:57
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      我顶


      IP属地:广东来自Android客户端58楼2014-07-11 18:57
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        【搬运】自大牛也能日
        制作电梯
        首先,搭建一个电梯箱,然后转化为plat实体,名称随便设置。移动距离,向上填写正数,向下填写负数,距离如何测算?在两楼的地板间拉个框,h的数值就是距离了,然后根据你的电梯是放在上面还是下面选择加不加负号,其他的自己设定 标记:锁定?打勾,之后电梯到了个后不会自动下去,没打勾过几秒会自己下去。然后新建个固体,贴上开关的纹理,转化为func_button实体,目标写上你的电梯的名称,然后标记勾上不移动,其他的自己设。然后进游戏爽区去吧!还有几种方法能做电梯,这里讲得是最简单的 本教程由大牛也能日原创!


        IP属地:广东来自Android客户端60楼2014-07-14 19:52
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          【问】不是说{开头的纹理蓝色部分会透明么?为何我用了这种纹理,打开地图后蓝色部分却变成黑色了?VHE你坑爹呢?怎么解决啊?


          IP属地:广东来自Android客户端61楼2014-07-17 23:23
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            【答】我记得这种纹理好像要贴在func_wall上吧?


            IP属地:广东来自Android客户端62楼2014-07-17 23:25
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              【附】HL里的一些隐藏实体
              trigger_autosave
              item_suit
              info_landmark
              trigger_changelevel
              trigger_changelevel
              trigger_autosave
              trigger_autosave
              trigger_autosave
              trigger_autosave
              info_landmark
              trigger_changelevel
              trigger_changelevel
              trigger_autosave
              trigger_autosave
              trigger_changelevel
              info_landmark
              func_weaponcheck
              func_weaponcheck
              func_weaponcheck
              func_weaponcheck
              trigger_autosave
              func_weaponcheck
              trigger_autosave
              trigger_changelevel
              info_landmark
              player_loadsaved
              trigger_autosave
              info_landmark
              trigger_changelevel
              trigger_autosave
              func_weaponcheck
              trigger_autosave
              trigger_changelevel
              info_landmark
              trigger_autosave
              trigger_autosave
              player_loadsaved
              trigger_endsection
              weapon_mp5navy
              ammo_9mm
              ammo_9mm
              ammo_9mm
              ammo_9mm
              item_thighpack
              ammo_9mm
              ammo_9mm
              ammo_9mm
              ammo_9mm
              ammo_9mm
              ammo_9mm
              trigger_autosave
              trigger_autosave
              ammo_9mm


              IP属地:广东来自Android客户端63楼2014-07-19 13:27
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                【问】VHE里怎么用裁剪工具?


                IP属地:广东来自Android客户端64楼2014-07-20 00:55
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                  【答】 选中固体,点切割工具,鼠标点2d视图,再点一下,然后切割工具多点几下,直到整个固体在2d视图中都变白色并有一条线穿过固体,回车,好了,切成2快了


                  IP属地:广东来自Android客户端65楼2014-07-20 00:55
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                    说明一下,nav文件是bot路点,没错,你没听错,不信你把dust2的nav改成你的地图名,装到你的地图上


                    IP属地:广东来自Android客户端67楼2014-07-30 10:23
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                      【问】怎么回事儿啊啊啊,为什么我编译地图没错误,也有bsp文件,为何打开地图时出来个这个破烂提示框,怎么解决啊?????


                      IP属地:广东来自Android客户端68楼2014-08-09 12:53
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                        【答】
                        【搬运】自某位做好事不留名的大神
                        1.可以肯定是固体问题,可能是你地图里的固体碎块太多,整理一下你的地图,把没有用的固体部分去掉
                        2.实际解释应为 分配固体已满。怎么理解分配呢?我是理解在视野范围内载入的固体使用的游戏分配的显存内存溢出。也许我表达的不好理解吧。其实这个错误还不仅仅只是几何问题,更多是贴图搞鬼。一个固体如果挺大块,准确说是下面贴了图的面很大,那个面贴上高分辨率贴图(比如256*256)又缩放很小(比如长宽0。1倍)那就注意了,光这个固体编译时就要占0.05~0.1kb的bsp文件大小(仅开了bsp csg vis),别小看它不在乎,往往地图是因为它的存在而挂掉报错(编译通过,进游戏报错)解决方法就是反着它的思路走啦,缩小贴图的尺寸,放大缩放倍数,当然,要比原来清晰度降低,这是写实派纠结的啊,,,比如上面的例子我就把贴图缩到128,倍数相应0。2,就没差啦,哈哈。所以找找图里有那样嫌疑的固体整一整。


                        IP属地:广东来自Android客户端69楼2014-08-09 12:54
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                          此贴又更新了~


                          IP属地:广东来自Android客户端70楼2014-08-09 12:55
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                            【又问】为什么我做完地图,却提示Bad surface(xxxxx)×(xxxxx)这样的坑爹错误,什么情况啊?


                            IP属地:广东来自Android客户端71楼2014-09-26 22:33
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                              【又答】以我的地图报告为例,注意hlrad那一段。
                              hlcsg v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
                              Zoner*s Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
                              Based on code modifications by Sean *Zoner* Cavanaugh
                              Based on Valve*s version, modified with permission.
                              Submit detailed bug reports to (vluzacn)
                              ----- BEGIN hlcsg -----
                              Command line: E:\VALVE_~1\ZHLTVL~1\tools\hlcsg.exe "E:\Program Files\Kingpin\bossfight!_CC"
                              Arguments: "E:\Program Files\Kingpin\bossfight!_CC" -low -estimate -wadautodetect
                              Entering E:\Program Files\Kingpin\bossfight!_CC.map
                              Current hlcsg Settings
                              Name | Setting | Default
                              ---------------------|-----------|-------------------------
                              threads [ 1 ] [ Varies ]
                              verbose [ off ] [ off ]
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                              estimate [ on ] [ off ]
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                              priority [ Low ] [ Normal ]
                              noclip [ off ] [ off ]
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                              clip hu


                              IP属地:广东来自Android客户端72楼2014-09-26 22:35
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