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【教程】cs地图常见错误解决方法

只看楼主收藏回复

第一个准备发布的cs地图镇~1楼?
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|中间最好不要插楼(话说那么晚了有人么)
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IP属地:河南来自Android客户端1楼2014-06-03 00:15回复
    一楼季度娘
    ——————起始——————


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2014-06-03 00:17
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      【问】为何我好不容易编译完cs地图时,却找不到bsp文件?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2014-06-03 00:18
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        【答】首先,检查你的固体或实体或者固体实体是否超出地图范围,如果有,就选中——鼠标右键——山初超出的部分。
        你的固体或实体是否形状很特殊?(不规则立体图块)
        如果有,请山初。
        检查你的点实体是否已经和墙壁融为一体,如果有,你懂得~
        检查你的实体都定义了没
        如果还不行,将err文件后缀名改为txt然后把内容复制然后放到百度翻译


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2014-06-03 00:26
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          【问】我见别的地图都有个区域,人过不了,子弹什么的却可以通过,怎么实现的?


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2014-06-03 00:29
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            将固体或实体贴上“clip”纹理,进地图时固体/实体就会变成一个看不见的区域,然后他的作用就和标题上说的一样了。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2014-06-03 00:32
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              应该改成“常见问题解决方法”,手抽了,见谅


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2014-06-03 00:33
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                【问】为什么我打开实体选项后连一个出生点的选项都没有,怎么搞也搞不好?


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2014-06-03 00:38
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                  【答】详见x—man制作天书1~3项(我真是个机智的少年啊)


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2014-06-03 00:39
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                    ——————终结——————


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2014-06-03 00:41
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                      ——————起始——————


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2014-06-03 06:58
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                        【问】怎么在cs地图里放置枪?


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2014-06-03 06:59
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                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2014-06-03 06:59
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                            [附]cs实体翻译,为大家做地图做贡献!
                            armoury_entity 在地图里放置枪械 炸弹.......
                            func_vehicle 汽车配合轴心纹理 名称:origin
                            trigger_teleport 传送门
                            info_teleport_destination 传送门的传送目的点
                            trigger_multiple 伤血的 配合func_door压榨伤害
                            env实体(21)
                            env_beam 产生激光、闪电等现象的实体
                            env_beverage 产生灌装饮料的实体
                            env_blood 喷射血液的实体
                            env_bubbles 产生气泡的实体
                            env_explosion 产生爆炸效果的实体
                            env_fade 设置和画面显示有关的实体
                            env_fog 地图产生雾的实体
                            env_funnel 产生炊烟的实体
                            env_global 全局控制实体
                            env_glow 产生灯光光晕的实体
                            env_laser 发射激光的实体
                            env_message 输出文字信息的实体
                            env_rain 下雨的实体(cs1.6或cz使用)
                            env_render 改变可见的固体实体渲染属性的实体
                            env_shake 产生地震效果的实体
                            env_shooter 可以喷射指定物体的实体
                            env_smoker 产生烟雾的实体
                            env_snow 下雪的实体(cs1.6或cz使用)
                            env_sound 定义脚步声音的实体
                            env_spark 冒出火花的实体
                            env_sprite 在地图放置图标(.spr)的实体
                            cycler实体(3)
                            cycler 放置模型(.mdl)的实体
                            cycler_sprite 放置图标(.spr)或模型(.mdl)的实体
                            cycler_wreckage 放置蒸汽图标的实体
                            func实体(38)
                            func_bomb_target 设置c4炸弹的放置区域
                            func_breakable 可以打碎的实体
                            func_button 开关
                            func_buyzone 设置购买装备的区域
                            func_conveyor 传送带或自动扶梯
                            func_door 移动的门
                            func_door_rotating 转动的门
                            func_escapezone 设置土匪的逃跑区域
                            func_friction 设置摩擦系数的实体
                            func_grencatch 设置一个使用投掷类武器的触发区域
                            func_guntarget 枪靶
                            func_healthcharger 加血的实体
                            func_hostage_rescue 设置一个人质获救的区域
                            func_illusionary 看得见但摸不到的实体
                            func_ladder 梯子
                            func_mortar_field 空中支援实体
                            func_pendulum 来回摆动的实体
                            func_plat 会上升的实体
                            func_platrot 会旋转上升的实体
                            func_pushable 可以推动的实体
                            func_recharge 加盔甲防护值的实体
                            func_rot_button 转动的开关
                            func_rotating 不停转动的实体
                            func_tank 机枪
                            func_tankcontrols 设置机枪、大炮、激光炮的控制区域
                            func_tanklaser 激光炮
                            func_tankmortar 大炮
                            func_trackautochange 火车自动立体变轨系统
                            func_trackchange 火车平面变轨系统
                            func_tracktrain 火车
                            func_train 平移的平台
                            func_traincontrols 设置火车的驾驶区域
                            func_vehicle 汽车
                            func_vehiclecontrols 设置汽车的驾驶区域
                            func_vip_safetyzone 设置vip的逃逸区域
                            func_wall 一般的实体
                            func_wall_toggle 可控制出现消失的一般实体
                            func_water 水
                            game实体(11)
                            game_counter 记数实体
                            game_counter_set 设置记数实体的实体
                            game_end 游戏结束
                            game_player_equip 设置回合开始时玩家默认装备的实体
                            game_player_hurt 对玩家产生伤害或加血的实体
                            game_player_team 更改玩家阵营的实体
                            game_score 记分的实体
                            game_team_master 确认玩家队伍
                            game_team_set 设置玩家队伍


                            IP属地:河南16楼2014-06-06 23:12
                            收起回复
                              不能沉啊


                              IP属地:河南18楼2014-06-06 23:16
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