写在前面的话
Anubis传说第四季的开发始于2012年8月,那时正值大三暑假,作为一个编程的小白,用了整整一个晚上,我成功的编译了第一个传奇的源码,早期菲儿引擎源码。这让我第一次进入了传奇设计的最低层,了解到传奇这个游戏的真正内涵,但是,因为没有基础,很快,我便放弃了对在源码基础上的游戏设计之路。随后,我利用hero引擎开发了Anubis传说第三季,如果从传奇技术层面来看,我自信这是市面上对Hero引擎使用最完善的一个版本,它已经榨干了hero引擎的机能,虽然,第三季有着众多的BUG,有着很多的不完善,但我相信它可以成为绝大多数GM的引擎使用说明书。
第三季过后,我迟迟没有再做新的游戏,Anubis传说外传不算是Anubis传说系列的正统游戏。我一直在想,做传奇究竟是为了什么,我需要做的是一个什么样的游戏。我不认为我是一个专业的GM,我不是游戏管理者,我一直以游戏设计师自居,我所设计的游戏体现的是我的游戏理念,理念和梦想虽然是虚妄的东西,但在游戏业界江河日下的今天,我觉着恰恰是所有游戏设计师所应该坚持的,这是一个。游戏设计的前提究竟是应该迎合市场还是就是做自己觉得有趣的游戏,这两者应该有完美的结合,同时不可能所有的玩家都成为你游戏的受众,我们针对的永远是一部分人,我觉着我的游戏针对的就是对传奇恋恋不舍,渴望体验不同形式的传奇游戏的那一类玩家。
传奇的乐趣究竟在哪里,就目前市面的商业服来看,只剩下对抗,只剩下杀人PK,这是一种乐趣,但要长久的实现,所需要的资源是我无法提供的。我所能承担并为之向往的是探索未知和无限的可能,基于传奇基础的全新游戏设计提供你探索的元素,无限的可能源自系统庞大的随机性,装备词缀的随机系统,魔法BUFF的随机系统,副本入口和强度的随机系统,怪物AI的随机系统等等随机系统提供了重复游戏的需要。
当前市面的传奇引擎已经远远不能满足我对游戏设计的要求,大众的引擎永远是针对绝大多数对游戏功能要求不高而通用性要求很高的入门设计师,我需要一款自己的引擎,出于这样的目的,Anubis传说第四季我将完全使用自主研发的传奇引擎,它将有全新的算法和函数,将对目前的传奇引擎做最底层的优化,它可以实现无限的想法和玩法。
在2014年8月,我重新开启了Anubis传说第四季的设计,到如今已经将要一年
源码方面我选择以361源码作为编译的基础,同时辅以其他的代码。之所以选择361引擎源码主要是它相对全面的游戏系统和交互界面,同时作为最后期的代码,很多函数功能值得模仿和学习。
游戏的素材全部取自盛大3类传奇和韩服传奇2的素材,没有奇装异服和伪地图一直是我坚持的。
说了这么多,对于绝大多数玩家来说,第四季究竟什么样?接下来给大家做一个比较全面的体验,第四季目前仅仅完成系统和界面的设计,游戏的脚本并没有正式编写,因而只是一个demo。
Anubis传说第四季的开发始于2012年8月,那时正值大三暑假,作为一个编程的小白,用了整整一个晚上,我成功的编译了第一个传奇的源码,早期菲儿引擎源码。这让我第一次进入了传奇设计的最低层,了解到传奇这个游戏的真正内涵,但是,因为没有基础,很快,我便放弃了对在源码基础上的游戏设计之路。随后,我利用hero引擎开发了Anubis传说第三季,如果从传奇技术层面来看,我自信这是市面上对Hero引擎使用最完善的一个版本,它已经榨干了hero引擎的机能,虽然,第三季有着众多的BUG,有着很多的不完善,但我相信它可以成为绝大多数GM的引擎使用说明书。
第三季过后,我迟迟没有再做新的游戏,Anubis传说外传不算是Anubis传说系列的正统游戏。我一直在想,做传奇究竟是为了什么,我需要做的是一个什么样的游戏。我不认为我是一个专业的GM,我不是游戏管理者,我一直以游戏设计师自居,我所设计的游戏体现的是我的游戏理念,理念和梦想虽然是虚妄的东西,但在游戏业界江河日下的今天,我觉着恰恰是所有游戏设计师所应该坚持的,这是一个。游戏设计的前提究竟是应该迎合市场还是就是做自己觉得有趣的游戏,这两者应该有完美的结合,同时不可能所有的玩家都成为你游戏的受众,我们针对的永远是一部分人,我觉着我的游戏针对的就是对传奇恋恋不舍,渴望体验不同形式的传奇游戏的那一类玩家。
传奇的乐趣究竟在哪里,就目前市面的商业服来看,只剩下对抗,只剩下杀人PK,这是一种乐趣,但要长久的实现,所需要的资源是我无法提供的。我所能承担并为之向往的是探索未知和无限的可能,基于传奇基础的全新游戏设计提供你探索的元素,无限的可能源自系统庞大的随机性,装备词缀的随机系统,魔法BUFF的随机系统,副本入口和强度的随机系统,怪物AI的随机系统等等随机系统提供了重复游戏的需要。
当前市面的传奇引擎已经远远不能满足我对游戏设计的要求,大众的引擎永远是针对绝大多数对游戏功能要求不高而通用性要求很高的入门设计师,我需要一款自己的引擎,出于这样的目的,Anubis传说第四季我将完全使用自主研发的传奇引擎,它将有全新的算法和函数,将对目前的传奇引擎做最底层的优化,它可以实现无限的想法和玩法。
在2014年8月,我重新开启了Anubis传说第四季的设计,到如今已经将要一年
源码方面我选择以361源码作为编译的基础,同时辅以其他的代码。之所以选择361引擎源码主要是它相对全面的游戏系统和交互界面,同时作为最后期的代码,很多函数功能值得模仿和学习。
游戏的素材全部取自盛大3类传奇和韩服传奇2的素材,没有奇装异服和伪地图一直是我坚持的。
说了这么多,对于绝大多数玩家来说,第四季究竟什么样?接下来给大家做一个比较全面的体验,第四季目前仅仅完成系统和界面的设计,游戏的脚本并没有正式编写,因而只是一个demo。