【BOSS概述】
这个BOSS由于曾经的恶魔领主BUG存在,导致在四五个月之前沦为便当,修复之后难度算是恢复了正常水平。
个人认为这个BOSS的难度比较高,当然了,是针对25H。
25H是算上坦克接近20个人,随便捡捡肥皂旋风斧就出来了;
10H算上坦克也就7-8个人,好管,好控制。
【BOSS机制】
【坦克部分】
每5-8秒将军会对坦克施放破甲,获得层数*5的怒气;
定时对坦克施放斩杀,造成大量物理伤害,需要覆盖减伤。
对坦克的破甲一般会导致BOSS最少也会有平均下来每秒一到两点的怒气增长,从而保证一直能放出技能。
【其他团员】
BOSS会随机点名几个人扔锤子,造成持续受伤的Debuff(好像还会同时降低血量上限,不点坦克)
【BOSS的技能】
将军会过一段时间判定怒气值,并释放符合当前怒气值的技能:
【30-49】冲击,踩地板并引发余震,余震在一小段时间之后引爆,对未离开范围的玩家造成高额伤害,每命中1玩家为纳兹格林将军提供5怒气。
【50-69】战旗,战旗存在期间每个库卡隆士兵的攻击会为将军提供2怒气。
【70-99】战歌,对全团造成最大生命值50%伤害(可减免)
【100】旋风斧,永远存在,对碰到的玩家造成伤害,每造成一次伤害给将军提供5怒气(10?记不住了)
【冷静期】释放一次特殊技能之后纳兹格林将军将会有15秒钟的冷静期,不会释放任何除点名锤子之外的技能。
【小怪】
BOSS每降低10%血量将会召唤一波小怪,血量降低到10%的时候会额外召唤一波,一共10波小怪。
小怪分5类:
【法师】不断点人,无仇恨,击杀优先度高。
【盗贼】点名一个人背刺,伤害很高,击杀优先度高。
【猎人】点名打人,挺疼,击杀优先度个人认为略低于盗贼。
【萨满】不断治疗,插奶潮图腾,击杀优先度中。
【战士】无脑大风车,低血量会吼集结提升血量上限,击杀优先度低,但是能不留下就别留下。
因为小怪与战旗之间的互动,场上的小怪一般不要留下,出了就清理。
【打法】
我们团当时采取的是10波小怪,留下部分近战全程BOSS其他人小怪,10波清理干净之后全力BOSS的打法,因此经常出现肥皂远程不停手、旋风斧过早出现在防御阶段,也让我对这个BOSS的难度留下很重的阴影-。-|||
据说适度嘲讽可以形成类似9号的碧油鸡,没有尝试过。