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回复:继续攻(shui)略(jing)贴(yan)!25H决战奥格瑞玛1-11攻

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补上BOSS技能
P1:
【地刺】魔法伤害,请小范围走位;
【火炮】红圈,躲开点;
【地雷】地雷坦+副坦解决,每次出3个,不踩就爆炸……BOOM!
P2:
【黑水】躲开;
【火线】追人,缓慢移动,火线进黑水……BOOM!
【地雷】同P1;
【击飞】将你向远离BOSS的方向强力推倒,只有冰DK有福利(冰霜之柱免疫外力移动效果)


54楼2014-06-18 13:17
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    【LOOT】
    坦克吸血饰品【战蝎的聚焦水晶】
    智力副手【战蝎的动力核心】
    敏捷锤子
    力量命中精通项链
    力量急速精通腰带
    锁甲敏捷鞋子
    其他的忘记了……


    55楼2014-06-18 13:18
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      好了,到这里这篇攻略的BOSS数量已经过半,6/11。
      本人工作的确比较紧张,但是不会太监的,请大家放心。
      晚些时候给大家发7号攻略。
      到现在我发的这些,90%是自己手打整理,由于自己没有皮甲职业,锁甲LR也仅仅是在永恒岛的装等徘徊,所以希望大家谅解,欢迎讨论,欢迎补充。


      56楼2014-06-18 13:20
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        我来翻个页如何!


        58楼2014-06-18 14:30
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          7号【库卡隆黑暗萨满(英雄难度)】
          路上小怪打完之后记得拿钥匙开笼子,获取一个元素伤害降低10%的全团buff。
          【BOSS技能】
          双子BOSS,共享血量
          BOSS血量降到一定百分比就会插一个图腾,一共四个,每个图腾会为每个萨满增加一个技能。
          BOSS固有技能:元素萨对当前T读条法术伤害【盾反和写轮眼有效】;增强萨物理攻击附带法术伤害并施加破甲
          BOSS95%——锈铁图腾,H难度专属,元素萨点名单体伤害要套盾,增强点名放3码半径的AOE需要分散。
          BOSS85%——毒雾图腾,元素萨出风(被命中会击飞),增强萨是AOE,但是会叠易伤!(貌似没啥存在感啊,印象中一点也不疼);
          BOSS65%——污流图腾,元素萨放小软(追坦克,有AOE光环,要有减速和远程仇恨),增强萨点名绿水(BOSS和被点名连线出一条,躲开)
          BOSS50%——灰火图腾,元素萨放红圈,大概10秒爆炸,圈里直接死圈外AOE伤害,要减伤;增强萨对着坦克放火墙(坦克当前位置,和BOSS的脸平行的左右方向),后续会有物理伤害。
          BOSS25%——嗜血,BOSS攻速伤害提升。
          【BOSS打法】
          场地是奥格力量谷,元素萨站位在酋长房门口和奥格入口为直径的一个圆上转圈;增强萨拉到(面向酋长房)右手边的山坡。
          阵容:3T4治疗18DPS
          开场:起嗜血/英勇打掉狼,然后战术开始变化。
          分两种打法:
          集火元素Or集火增强。
          【战术一:大团元素,小队增强】
          2T2治疗带着增强萨上坡。
          增强萨组:定时换T,毒水不要喷T,血线要稳定;坦克注意火墙,最好多去弹性练练,25%以下记得减伤覆盖。
          元素萨(大团):起手酋长房左手边集合,风筝坦开始不断向左,也就是逆时针拉(防止开场顺时针的话和增强萨乱仇恨)。
          【战术二:大团增强,小队元素】
          1T3治疗1DPS带着元素萨留下。
          元素萨组:坦克注意小软不要打到治疗,其他无所谓;
          增强萨(大团):坦克的火墙,人堆的分散,近战点名绿水的话注意走位,要偏离人群。


          61楼2014-06-19 09:52
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            攻略:
            真正是奥格第一个坦克短板能毁灭团队的BOSS。
            【坦克攻略】
            每一次坦元素萨都会有随机性,一定要多熟练BOSS技能(这个BOSS让我深刻的意识到WOW应该和DNF一样有单人练习BOSS的模式)!
            一定不要让团队吃旋风和软泥的伤害!
            (会玩的)DKT是元素萨单坦的最佳选择,请插凋零雕文、爆发雕文和黑暗模拟雕文(这个BOSS最有用的3个雕文,前两个是控制,最后一个是输出,可以模拟元素萨的法术,伤害极高);
            增强坦在50%之前就是简单的换坦,50%之后请注意DBM,控制火墙的走位;25%之后注意估计BOSS的伤害来覆盖减伤。


            62楼2014-06-19 09:59
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              【治疗&DPS】
              这个BOSS把治疗和DPS放在一起说,是现有打法基本上没有什么非常极端的要求。
              如果是采取打法2,那么元素组留下的DPS一般是术士/LR,处理小软泥。
              其他时候就是几点:
              给点名囚笼的套盾,牢狱要分散;
              小软及时打,出风得多开;
              红圈往外散,绿水走旁边。
              后面就是坐等LOOT的节奏。
              【LOOT】
              敏捷饰品【哈洛姆的护符】
              坦克单手【哈洛姆的冰封月牙斧】
              法系饰品【卡洛斯的剧毒图腾】
              板甲鞋子【急速暴击属性,名字忘了】
              力量戒指【血爪指轮】&【铁幕指轮】
              力量胸甲【萨满之镜胸甲】暴击精通3孔!
              力量腰带【余烬之墙束腰】命中精通
              皮甲敏腰(命中急速)
              皮甲敏腿(暴击精通)
              奶板肩膀和手腕?
              法系项链


              63楼2014-06-19 10:08
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                嗯,说句额外的。
                欢迎友好讨论,这是自然的。
                但是不管BOSS难度排名,还是BOSS的打法,基本都是我自己的感受。
                有意见可以说,觉得有疏漏可以指正。
                我接受批评,但是接受的是”方案反对方案“的批评。
                你觉得难度有问题,可以说。
                我告诉你我一直是被DPS坑出旋风斧才觉得这个BOSS难,你就开始咄咄逼人了。
                抱歉,请你思想多远滚多远,光速多快滚多快,我不接受你的嘲讽,我只会默默点击删除。


                66楼2014-06-19 13:07
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                  就把话说白了吧。
                  我尊吧主尊吧规尊吧友,可惜不尊你这种优越狗。


                  67楼2014-06-19 13:12
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                    【BOSS概述】
                    这个BOSS由于曾经的恶魔领主BUG存在,导致在四五个月之前沦为便当,修复之后难度算是恢复了正常水平。
                    个人认为这个BOSS的难度比较高,当然了,是针对25H。
                    25H是算上坦克接近20个人,随便捡捡肥皂旋风斧就出来了;
                    10H算上坦克也就7-8个人,好管,好控制。
                    【BOSS机制】
                    【坦克部分】
                    每5-8秒将军会对坦克施放破甲,获得层数*5的怒气;
                    定时对坦克施放斩杀,造成大量物理伤害,需要覆盖减伤。
                    对坦克的破甲一般会导致BOSS最少也会有平均下来每秒一到两点的怒气增长,从而保证一直能放出技能。
                    【其他团员】
                    BOSS会随机点名几个人扔锤子,造成持续受伤的Debuff(好像还会同时降低血量上限,不点坦克)
                    【BOSS的技能】
                    将军会过一段时间判定怒气值,并释放符合当前怒气值的技能:
                    【30-49】冲击,踩地板并引发余震,余震在一小段时间之后引爆,对未离开范围的玩家造成高额伤害,每命中1玩家为纳兹格林将军提供5怒气。
                    【50-69】战旗,战旗存在期间每个库卡隆士兵的攻击会为将军提供2怒气。
                    【70-99】战歌,对全团造成最大生命值50%伤害(可减免)
                    【100】旋风斧,永远存在,对碰到的玩家造成伤害,每造成一次伤害给将军提供5怒气(10?记不住了)
                    【冷静期】释放一次特殊技能之后纳兹格林将军将会有15秒钟的冷静期,不会释放任何除点名锤子之外的技能。
                    【小怪】
                    BOSS每降低10%血量将会召唤一波小怪,血量降低到10%的时候会额外召唤一波,一共10波小怪。
                    小怪分5类:
                    【法师】不断点人,无仇恨,击杀优先度高。
                    【盗贼】点名一个人背刺,伤害很高,击杀优先度高。
                    【猎人】点名打人,挺疼,击杀优先度个人认为略低于盗贼。
                    【萨满】不断治疗,插奶潮图腾,击杀优先度中。
                    【战士】无脑大风车,低血量会吼集结提升血量上限,击杀优先度低,但是能不留下就别留下。
                    因为小怪与战旗之间的互动,场上的小怪一般不要留下,出了就清理。
                    【打法】
                    我们团当时采取的是10波小怪,留下部分近战全程BOSS其他人小怪,10波清理干净之后全力BOSS的打法,因此经常出现肥皂远程不停手、旋风斧过早出现在防御阶段,也让我对这个BOSS的难度留下很重的阴影-。-|||
                    据说适度嘲讽可以形成类似9号的碧油鸡,没有尝试过。


                    70楼2014-06-19 13:56
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                      这个BOSS,看团队强力程度可以选择5-7治疗之间浮动;坦克3名。
                      可以酌情选择开场嗜血或者狂暴阶段嗜血。
                      【坦克攻略】
                      小怪坦:
                      起手接BOSS,吃两层BUFF之后去拉小怪,主要是萨满和战士,其他三种跟你没啥关系。
                      BOSS坦:
                      吃好斩杀,Debuff千万要断掉再嘲讽,当然风骚点的可以BUFF还有两三秒的时候位移一段再嘲讽。
                      哦对了,防御姿态可以嘲讽之后给BOSS露屁股先叠一层BUFF再开始打,少涨点怒气(别被打死)
                      【输出攻略】
                      战旗和小怪别留在场上,这个BOSS我们需要的是清怪强迫症患者!
                      被点锤子了和治疗沟通,别被DOT跳死!
                      出余震了自觉躲开,不躲死了别怪奶!
                      战歌自己覆盖个减伤/免伤!
                      萨满的治疗图腾打掉,套大地盾就进攻驱散!
                      盗贼点名请面对盗贼!
                      【集火顺序】
                      战旗>法师>萨满(坦克拉不好的话)>猎人>萨满(坦克能熟练处理位置的话)>盗贼>战士。
                      【治疗攻略】
                      战歌覆盖减伤;
                      锤子点名的人加起来;
                      有进攻驱散的看看萨满怪给谁套盾了;
                      坦克吃斩杀之后适当抬抬血;
                      躲开余震。


                      72楼2014-06-19 14:16
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                        【LOOT】
                        套装手;
                        皮甲肩;
                        精准精通双手锤;
                        法剑;
                        布甲治疗鞋;
                        治疗饰品。
                        散件懒得数了……


                        73楼2014-06-19 14:17
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                          到这里,一区和2区的攻略更新基本结束。
                          如果有问题和质疑,欢迎补充。


                          75楼2014-06-19 14:18
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                            三区的攻略我需要稍微整理一下思路。
                            因为每个BOSS的流程都比较复杂,开始有更多的随机性。
                            这也让奥格的后6个BOSS成为六台智商检测机,请听明白,是六台,而非一台。
                            三四区的难度,个人认为是这样的:
                            12>13(25H)>13(10H)>14>11>9>10>9(BUG)
                            先工作去了。


                            76楼2014-06-19 14:22
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                              饭点顶一发,LZ吃饭去 马上回来


                              79楼2014-06-19 17:33
                              收起回复