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回复:继续攻(shui)略(jing)贴(yan)!25H决战奥格瑞玛1-11攻

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【治疗&DPS】
这个BOSS把治疗和DPS放在一起说,是现有打法基本上没有什么非常极端的要求。
如果是采取打法2,那么元素组留下的DPS一般是术士/LR,处理小软泥。
其他时候就是几点:
给点名囚笼的套盾,牢狱要分散;
小软及时打,出风得多开;
红圈往外散,绿水走旁边。
后面就是坐等LOOT的节奏。
【LOOT】
敏捷饰品【哈洛姆的护符】
坦克单手【哈洛姆的冰封月牙斧】
法系饰品【卡洛斯的剧毒图腾】
板甲鞋子【急速暴击属性,名字忘了】
力量戒指【血爪指轮】&【铁幕指轮】
力量胸甲【萨满之镜胸甲】暴击精通3孔!
力量腰带【余烬之墙束腰】命中精通
皮甲敏腰(命中急速)
皮甲敏腿(暴击精通)
奶板肩膀和手腕?
法系项链


63楼2014-06-19 10:08
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    终于更了


    IP属地:重庆来自Android客户端64楼2014-06-19 10:57
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      嗯,说句额外的。
      欢迎友好讨论,这是自然的。
      但是不管BOSS难度排名,还是BOSS的打法,基本都是我自己的感受。
      有意见可以说,觉得有疏漏可以指正。
      我接受批评,但是接受的是”方案反对方案“的批评。
      你觉得难度有问题,可以说。
      我告诉你我一直是被DPS坑出旋风斧才觉得这个BOSS难,你就开始咄咄逼人了。
      抱歉,请你思想多远滚多远,光速多快滚多快,我不接受你的嘲讽,我只会默默点击删除。


      66楼2014-06-19 13:07
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        就把话说白了吧。
        我尊吧主尊吧规尊吧友,可惜不尊你这种优越狗。


        67楼2014-06-19 13:12
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          【BOSS概述】
          这个BOSS由于曾经的恶魔领主BUG存在,导致在四五个月之前沦为便当,修复之后难度算是恢复了正常水平。
          个人认为这个BOSS的难度比较高,当然了,是针对25H。
          25H是算上坦克接近20个人,随便捡捡肥皂旋风斧就出来了;
          10H算上坦克也就7-8个人,好管,好控制。
          【BOSS机制】
          【坦克部分】
          每5-8秒将军会对坦克施放破甲,获得层数*5的怒气;
          定时对坦克施放斩杀,造成大量物理伤害,需要覆盖减伤。
          对坦克的破甲一般会导致BOSS最少也会有平均下来每秒一到两点的怒气增长,从而保证一直能放出技能。
          【其他团员】
          BOSS会随机点名几个人扔锤子,造成持续受伤的Debuff(好像还会同时降低血量上限,不点坦克)
          【BOSS的技能】
          将军会过一段时间判定怒气值,并释放符合当前怒气值的技能:
          【30-49】冲击,踩地板并引发余震,余震在一小段时间之后引爆,对未离开范围的玩家造成高额伤害,每命中1玩家为纳兹格林将军提供5怒气。
          【50-69】战旗,战旗存在期间每个库卡隆士兵的攻击会为将军提供2怒气。
          【70-99】战歌,对全团造成最大生命值50%伤害(可减免)
          【100】旋风斧,永远存在,对碰到的玩家造成伤害,每造成一次伤害给将军提供5怒气(10?记不住了)
          【冷静期】释放一次特殊技能之后纳兹格林将军将会有15秒钟的冷静期,不会释放任何除点名锤子之外的技能。
          【小怪】
          BOSS每降低10%血量将会召唤一波小怪,血量降低到10%的时候会额外召唤一波,一共10波小怪。
          小怪分5类:
          【法师】不断点人,无仇恨,击杀优先度高。
          【盗贼】点名一个人背刺,伤害很高,击杀优先度高。
          【猎人】点名打人,挺疼,击杀优先度个人认为略低于盗贼。
          【萨满】不断治疗,插奶潮图腾,击杀优先度中。
          【战士】无脑大风车,低血量会吼集结提升血量上限,击杀优先度低,但是能不留下就别留下。
          因为小怪与战旗之间的互动,场上的小怪一般不要留下,出了就清理。
          【打法】
          我们团当时采取的是10波小怪,留下部分近战全程BOSS其他人小怪,10波清理干净之后全力BOSS的打法,因此经常出现肥皂远程不停手、旋风斧过早出现在防御阶段,也让我对这个BOSS的难度留下很重的阴影-。-|||
          据说适度嘲讽可以形成类似9号的碧油鸡,没有尝试过。


          70楼2014-06-19 13:56
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            马克下看看


            IP属地:浙江来自iPhone客户端71楼2014-06-19 13:58
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              这个BOSS,看团队强力程度可以选择5-7治疗之间浮动;坦克3名。
              可以酌情选择开场嗜血或者狂暴阶段嗜血。
              【坦克攻略】
              小怪坦:
              起手接BOSS,吃两层BUFF之后去拉小怪,主要是萨满和战士,其他三种跟你没啥关系。
              BOSS坦:
              吃好斩杀,Debuff千万要断掉再嘲讽,当然风骚点的可以BUFF还有两三秒的时候位移一段再嘲讽。
              哦对了,防御姿态可以嘲讽之后给BOSS露屁股先叠一层BUFF再开始打,少涨点怒气(别被打死)
              【输出攻略】
              战旗和小怪别留在场上,这个BOSS我们需要的是清怪强迫症患者!
              被点锤子了和治疗沟通,别被DOT跳死!
              出余震了自觉躲开,不躲死了别怪奶!
              战歌自己覆盖个减伤/免伤!
              萨满的治疗图腾打掉,套大地盾就进攻驱散!
              盗贼点名请面对盗贼!
              【集火顺序】
              战旗>法师>萨满(坦克拉不好的话)>猎人>萨满(坦克能熟练处理位置的话)>盗贼>战士。
              【治疗攻略】
              战歌覆盖减伤;
              锤子点名的人加起来;
              有进攻驱散的看看萨满怪给谁套盾了;
              坦克吃斩杀之后适当抬抬血;
              躲开余震。


              72楼2014-06-19 14:16
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                【LOOT】
                套装手;
                皮甲肩;
                精准精通双手锤;
                法剑;
                布甲治疗鞋;
                治疗饰品。
                散件懒得数了……


                73楼2014-06-19 14:17
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                  IP属地:广西来自Android客户端74楼2014-06-19 14:18
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                    到这里,一区和2区的攻略更新基本结束。
                    如果有问题和质疑,欢迎补充。


                    75楼2014-06-19 14:18
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                      三区的攻略我需要稍微整理一下思路。
                      因为每个BOSS的流程都比较复杂,开始有更多的随机性。
                      这也让奥格的后6个BOSS成为六台智商检测机,请听明白,是六台,而非一台。
                      三四区的难度,个人认为是这样的:
                      12>13(25H)>13(10H)>14>11>9>10>9(BUG)
                      先工作去了。


                      76楼2014-06-19 14:22
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                        马勒


                        来自Android客户端78楼2014-06-19 16:56
                        收起回复
                          饭点顶一发,LZ吃饭去 马上回来


                          79楼2014-06-19 17:33
                          收起回复
                            马克~


                            IP属地:江西80楼2014-06-19 17:58
                            收起回复
                              3区开更!
                              【地下堡垒(英雄难度)】
                              【马尔考罗克】
                              8-9号路上小怪数量不多但是也不少,记得碎颅者坦克拉着背对人群就行。
                              【BOSS技能解析】
                              【P1】
                              【毒雾】被动每数秒造成一次伤害(可以被盾吸收),同时吸收玩家收到的治疗量形成等量的盾(所有治疗量对人的治疗只有1点,其余加到盾上),盾可以吸收掉落伤害(血DK、戒律、NQ的盾和这个盾不冲突)。换句话说,在这个阶段中以任何形式收到的生命值降低效果,在P1是加不起来的,加也只能加盾。
                              【平砍】砍坦克普攻命中会叠加Debuff,坦克受伤增加。
                              【圆弧斩】对场地上1/6的场地进行打击,打击完毕之后场地上出现多个黑圈(25H是6个吧),不踩会炸团。
                              【震地猛击】随机点名,对点名者击飞,原地产生一个软泥,软泥自带降低攻速和急速的光环,要拉到BOSS身边杀掉。
                              【白球】场地上几秒钟随机刷新一波,碰到清除所有【毒雾】产生的吸收盾并造成20W左右的伤害
                              【亚煞极之息】释放3次圆弧斩之后,BOSS释放亚煞极之息,对场地上被【圆弧斩】命中过的区域进行二次打击,伤害极高。
                              【阶段转换&P2】
                              释放2次【亚煞极之息】之后,BOSS将吸收掉场地的毒雾以强化自身(这段时间是可以提升血线),普通攻击将在数秒后转化为【血之怒】。
                              【血之怒】
                              每次平砍变成正面的8,750,000(大概这么个数字)点物理伤害,可被分摊。
                              【点名】
                              数个玩家将被点名DOT,造成AOE伤害,自身不能移动,需要远离;被驱散还会造成伤害。
                              在20秒的【血之怒】之后,BOSS将释放【驱逐毒瘴】,回到P1。
                              【狂暴】
                              第二次P2结束(6分钟)之后,BOSS将硬狂暴,直接灭团。
                              【单吃】
                              其他人在P2远离BOSS通过分配治疗和DPS手头的减伤技能,让P2中BOSS的血之怒的伤害全部施加于一个坦克身上而不倒坦(从而获得极高的复仇输出),减少DPS压力。
                              一般而言是需要战士【警戒】、小德【树皮】、戒律【压制】这种减伤的(什么?牺牲?援护?同学别搞笑啊……你要陪葬么,这是分摊伤害啊)
                              单吃坦身上是不能有BOSS的平砍Debuff的
                              一般单吃VIP是防骑和武僧(不分先后,这俩是整个奥格的顶级坦克),然后是战士。
                              DKT和屁股熊单吃压力略大。


                              81楼2014-06-19 20:53
                              收起回复