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【深入探讨】那些曾把你吓破胆的恐怖经典大作

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恐怖冒险AVG一直是我最偏爱的一种游戏类型,一款真正优秀的恐怖游戏可以起到缓解压力,舒缓神经的作用,某些微妙时刻也可以大幅拉近绅士们与妹纸之间的亲密距离,可惜的是小V发售至今还没能有一款像样的恐怖大作,此贴我将把我所玩过的几个比较知名的系列展示出来,恐怖游戏粉丝们可以来一块探讨,同时希望有朝一日PSV上可以来上一款正统续作或原创大作,好吧,我承认这有点太奢侈的感觉,来碗冷饭也好啊
此贴保持缓慢更新,期间大家可以尽管插楼讨论,楼主龟速码字贴图中。。。


IP属地:江苏1楼2014-06-21 13:27回复
    SIREN(尸人)中文译名:死魂曲

    尸人是我玩过之后印象比较深刻的一款恐怖大作,难能可贵的是本作有官方中文版,而且配有全程中文语音,能帮助玩家更好的理解剧情。
    故事发生在一个叫做羽生蛇村的小村庄,某一天赤色的海突然出现在村庄边缘并伴随着阵阵鸣笛声,诱惑村民走向血水,被其浸泡过的村民都逐渐变成了尸人,而此事件的起因要追朔到674年的羽生蛇村人鱼肉传说,3名年轻人误食了从天而降的不明生物堕辰子之肉获得了不死之身,而三人中唯一的女性八百比丘尼一直活到了1976年并更名八尾比沙子,同时她计划将堕辰子复活,把整个羽生蛇村变为不死者的乐园。

    不过这游戏最出彩的部分并不是它的剧情,而是它用来营造恐怖气氛的手段特别高明,有别于其他同类游戏的是本作一共提供了超过10人的可操控角色,玩家可以操控每个角色完成他们各自独立的章节,而人物章节之间还存在相互解锁的设定条件,这个也为游戏增加了耐玩度,可惜的是不管玩家如何努力,最后能活下来的生还者还是屈指可数,由于其中大部分都是曾经由玩家操作过的角色,之前和玩家一起共同跨越难关,最后却不得不看着他们一步一步走向死亡,这种绝望的感觉也不是其他同类游戏中一个NPC的死亡可以类比的。

    游戏的主系统和目的虽然是逃生,但却有别于钟楼系列的1对1捉迷藏,在尸人的世界里你所面对的是一张立体的包围网,手持武器走在街道上的巡逻尸人暂且不提,不知何时从远处的迷雾中还会突然射来一发子弹要你的命,再加上游戏里的登场角色采用的是极端真实的体力设定,而且也没有任何回复道具,连续挨2下或中2枪就会毙命,玩家再也不是只要持有足够回复道具就打不死的超人,死亡所带来的恐惧感比其他任何同类游戏更能准确的抓住玩家的心。

    接下来也就是本作的核心系统“幻视”,简单地说就是视界截取,盗取他人的脑电波,从而能够看到别人的眼睛所能看到的一切,进入他人视界之后还能听到对方的呼吸声,同时你可以通过对方的视线看见的景物来判断他所处的位置,甚至你可能在对方的视线里看见自己的背影,不过一般来说这时也意味着你的死期到了,幻视系统贯穿游戏始终,既是用来感知敌人所在从而顺利逃生的唯一手段,更是将游戏的恐惧感进一步推向高潮的绝妙创意,我至今还记得最终战截取到神代淳的视野后他那丧心病狂的喘气声,现在想起来还是心有余悸
    总之这是款不可多得的恐怖经典佳作,据说次时代主机上还有3代,无机酸楼主只玩过前2作,残念了


    IP属地:江苏5楼2014-06-21 13:59
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      明天接着再弄,上班去


      IP属地:江苏7楼2014-06-21 14:14
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        零(Fatal Frame)

        作为PS2平台上的一款原创恐怖AVG,零系列与知名的生化危机和寂静岭系列给人的体验感觉又是完全不同,这款游戏强调的是午夜凶铃式的日式和风系的恐怖氛围,和其他恐怖游戏中的血腥怪物给人造成的直观视觉冲击相比,这种灵动飘忽的怨灵带给玩家的深入骨髓的恐惧感往往来得更加强烈,虽然系统方面和生化寂静岭这些老牌作品还有一定差距,但就氛围和恐怖程度上来比较,零系列的表现绝对在它们之上。

        恐怖游戏惯用的营造恐怖氛围的手段就是加大敌我的实力差距,尸人和寂静岭在这方面已经体现的很明显,而零系列将这点更是做到了极致,游戏中你控制的是一名手无缚鸡之力的少女,你唯一的武器只是手中的一部老式摄影机,而你所面对的则是可以穿墙来去自如的怨灵,如此一来你无时无刻都不得不担心啥时候怨灵会突然出现在你的身后,或是刚开门的一瞬间会不会在你面前突然跳出一张鬼脸。

        本作的战斗系统是一大亮点,利用摄影机给怨灵拍照从而给怨灵造成伤害最终将其封印的设定和尸人的幻视系统某种程度上有异曲同工之妙,不仅是将游戏剧情进行下去的唯一手段,更是提升恐怖感的绝佳创意,区别只是在于前者能直接对敌人造成伤害,而后者只是用来逃生的一个工具。

        剧情方面零系列在PS2平台上发售过3作,每一作的剧情都和神秘仪式有关,关于这个楼主了解的并不是很清楚,就不多说了。
        前三作中个人认为游戏性最佳的为第2作零红蝶,相比1代加入了Fatal Frame连拍系统,在怨灵即将攻击到你的一瞬间按下快门的话就能给怨灵造成巨量伤害的3连拍,战斗爽快度得到了大幅提升,剧情方面最后妹妹掐死姐姐的那段当时真把我给震到了,伴随着之后天野月子的主题曲响起,我又一次哭瞎了。
        至于恐怖程度最高的那当然是公认的1代,吓人的点很多,譬如一开门就会有怨灵直挺挺的站在你面前,而3代刺青之声我记得战斗系统是融合了1代和2代,同时加入了3主角,初代中的女主深红在第3作中也有登场。

        总体来说零系列绝对是恐怖游戏爱好者们绝不可错过的一个超经典大作,楼主在此向所有还没玩过的吧友强烈推荐。


        IP属地:江苏38楼2014-06-22 13:06
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          楼主以上内容均为原创,可能有说的不对的地方还请资深玩家指正,接下去楼主要更寂静岭了,欢迎恐怖游戏爱好者们捧场讨论


          IP属地:江苏39楼2014-06-22 13:24
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            @ZJ天翔


            IP属地:江苏60楼2014-06-22 16:20
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              钟楼(Clock Tower)

              恐怖逃生类的代表作钟楼系列,上世纪90年代时属于惊悚度比较高的作品,系列2代的口碑不错,不过楼主只玩过3,下面就针对钟楼3谈一谈我的一点个人看法。
              钟楼3为日本著名导演深作欣二担任监督,雨宫庆太负责人物设定制作,这2位大名鼎鼎的人物大家应该不会感到陌生,本作的制作阵容可谓相当豪华,因此游戏的剧情CG动画堪称一流,游戏的主题依旧是逃生,除了BOSS战唤醒隐藏能力后可以主动利用弓箭主动迎击BOSS,其他时候只能一路逃跑,最多利用沿途的反击点来暂时击退敌人赢得一定的躲避时间,个人觉得这系列给人造成的直观感觉并不是恐怖,而是被如影随形的怪人追的喘不过气来的一种压迫感,但可惜的是BOSS战都是千篇一律毫无新意,渲染的气氛实在一般,剧情也不够深邃,白白糟蹋了优秀的CG动画,很多细节上的薄弱最终造成了游戏的整体素质相当一般。


              IP属地:江苏98楼2014-06-23 09:24
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                狂城丽影

                由CAPCOM开发以及日本影坛著名导演竹中直人参与制作的PS2恐怖新作《狂城丽影》是一款讲述被关在古城中的少女菲奥娜与白犬修伊从古城中逃脱的故事。此作的风格和钟楼系列实在太过于相似,区别在于这款游戏中的主人公不具备任何攻击手段,所有与敌周旋的资本都在爱犬修伊身上,平时可对修伊下达一些指令用于提升默契度,默契度高了对于战斗解谜都会有一定影响。
                游戏的主题还是逃生,各种回避点和击退点的设定和钟楼系列是如出一辙,唯一多的只是爱犬的掩护作用,另外受到过量攻击后发狂致死的设定也比较另类,而且游戏也没有具体HP显示,怎么说呢,这游戏给人的感觉就是鸡肋,食之无味弃之可惜,三流作品一枚。


                IP属地:江苏99楼2014-06-23 09:48
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                  流行之神

                  流行之神是一款以日本都市传说为故事主题所构成的恐怖悬疑游戏,虽然本作的进行方式是静态图配上文字叙述,但穿插的特写画面和诡异的背景乐所营造出的恐怖氛围还是相当令人称道,值得一提的是游戏中不仅仅只有都市传说和鬼故事,同时也大量运用了有关法律科学方面的众多词汇来展开故事剧情,玩家在游戏过程中需要时刻注意选择的方向性问题,是朝着超自然还是科学的结局。

                  另外游戏中存在勇气值的设定,某些关键点如果想要继续调查下去获得线索的话则必须消耗屏幕右上角的红色气槽,即勇气值,不过需要注意的是勇气值无法自己恢复,一旦用完了就再也不能选择需要消耗勇气值的选项,所以在每次使用的时候都需要非常谨慎。

                  本作在PS2,PSP,3DS等平台上均有发售,7月PSV版真流行之神也即将发售,这对于系列粉丝来说真可谓是个激动人心的消息,但是基于本作的理解剧情的基础全在文字方面,日语苦手玩家只能苦等中文版了,总之本作在悬疑惊悚度方面的体验属于上佳,爱好电子恐怖悬疑小说的玩家必定不能错过的系列。


                  IP属地:江苏100楼2014-06-23 10:35
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                    楼主午睡去了,睡醒了来更尸体派对


                    IP属地:江苏115楼2014-06-23 13:53
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                      恐怖惊魂夜

                      本作属于一款标准的电子音响小说,为CHUNSOFT的招牌之作,系列一共发售了4作,包括PSV平台上的真恐怖惊魂夜,楼主之玩过PS2平台上的第2作,想当初硬是对照着杂志上的中文剧情攻略把流程啃了一遍,被这游戏独特诡异的风格给深深吸引住了。下面我就说下系列第2作的相关细节和一点个人看法。

                      游戏的舞台背景被设定在一个神秘的监狱岛上,登场人物全部采用了3D剪影方式来呈现,给人的感觉极具特色,背景则以精美的动画方式来处理,建筑物却又采用了独特的2.5D,结合动态的背景给人的感觉非常养眼,玩家将扮演主角矢岛透和女主角小林真理一起赶赴监狱岛,面对各式各样的神秘事件。作为电子音响小说诞生10周年的纪念作品,游戏不论在画面音效还是剧情方面都达到了同类游戏中的顶级水准,多达100多种的结局令人瞠目结舌,而这些结局中有的诡异,有的神秘惊悚,还有一些又甚至特别搞笑,不得不佩服制作组天马行空的想象能力。

                      游戏流程中共包含了童谣篇,惨杀篇,超能力篇等多达数10个剧本,值得一提的是其中的惨杀篇,恐怖惊悚度非常之高,游戏的玩法则和流行之神类似,不断选择分支选项来推进剧情,中间还会穿插画质精美的CG动画,总之本作强烈推荐有一定日文基础的玩家尝试一下,不会让你失望。


                      IP属地:江苏155楼2014-06-25 09:20
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                        鬼屋魔影

                        3D恐怖冒险游戏的开山鼻祖鬼屋魔影系列,其实早在1992年刚建立不久的Infogrames就推出了一款以现在的眼光来看非常迷你的3D恐怖游戏,而在当时不管是3D游戏还是恐怖游戏都还是比较新鲜的词汇,而这部游戏却已经做到了集二者于一身,同时也正是它开创了3D恐怖冒险游戏这个崭新的游戏类型,这部游戏就是鬼屋魔影。也就是说生化系列并不是第一个吃螃蟹的人,不过虽然鬼屋魔影是有史以来第一部使用了全3D角色和背景的电脑游戏,那时的3D演算技术毕竟还十分有限,导致了这个“3D”效果看起来就是一堆三角形,人物建模和背景贴图都异常粗糙,所以真正将3D恐游发扬光大的还是1996年的生化危机第一作。

                        如今的鬼屋魔影系列已经出到了第5作,画面和操作也有了飞跃性的进步,在现今大作都纷纷向动作射击类演变的同时,鬼屋魔影系列一直比较强调解谜的重要性,这点比较难能可贵。但如今的游戏市场优秀的大作如云,该系列能否在其中获得一席之位已经很难下定论,这里把它写进来纯粹只是为了向3D恐怖冒险类型的启蒙导师致敬,希望它能一路走好。


                        IP属地:江苏157楼2014-06-25 10:30
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                          毁灭战士3(DOOM3)

                          毁灭战士3是FPS类型的元老级经典,同时也是网络射击游戏的先驱者,楼主玩的是XBOX版本,画面可能要比高配置的PC版要差点,不过游戏在画面质量以及光影效果方面的表现绝对是一流的,配合阴暗血腥的整体风格所渲染出的恐怖气氛也足以把玩家吓个半死。游戏提供了多种高科技武器,大准心的瞄准系统也比较适合初学者上手,不过后期游戏还是有一定难度,楼主玩这种类型比较苦手,不过最后也算勉强通关了,总体来说游戏素质属于上佳,玩起来比较刺激也不失惊悚,推荐喜欢第一人称射击类型的玩家尝试一下。



                          IP属地:江苏159楼2014-06-25 11:09
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                            死亡空间

                            EA旗下的Redwood Shores工作室开发的恐怖大作死亡空间系列,游戏在整体风格上和毁灭战士3非常类似,同样属于血腥暴力的科幻题材,区别于DOOM3的是死亡空间采用了和生化4一样的第三人称越肩视角,相比第一人称FPS,个人还是比较习惯于这种模式。

                            游戏舞台背景设定在一艘废弃的空间站内,由于时间也被设定在未来,因此人物的服装和使用的武器造型也都显得较为前卫,另外本作在人物建模和光影效果方面做得比较出色,达到了当年以光影效果著称的DOOM3的水准,而场景中杂乱不堪的摆设,随处可见的死尸,墙壁地面上大片的血迹以及室内灯光闪烁或摇晃时产生的光影音效也把恐怖气氛烘托到了极致,个人认为死亡空间在这方面已经有超越DOOM3之势。

                            游戏不光在视角方面和生化4完全一致,武器的升级系统也和生化4类似,升级之后可以针对威力射速填充速度以及最大弹药量做出全方位的提升,不同的是死亡空间的所有武器都有2种攻击方式,譬如火焰喷射器的第2种攻击方式为发射火球,不光如此,也可以在怪物比较近身的情况下把武器当成冷兵器挥舞用以节省弹药。总之死亡空间在各方面的完成度都较高,在恐怖氛围和游戏性上的表现都比较令人满意,属于制作厂商的诚意之作,爱好第三人称射击类型和喜欢体验恐怖刺激的玩家一定不能错过。


                            IP属地:江苏166楼2014-06-26 21:56
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                              终于精了,谢谢游叔红叶,不枉我写的那么辛苦了


                              IP属地:江苏来自Android客户端168楼2014-06-27 12:12
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