由爱姐提议的这个mod终于是做完了,耗时大概两个多月吧,记不太清了
。
先介绍下数据来源吧,本次mod的所有数据来源均出自虎扑一位大神制作的2k14名单
http://bbs.hupu.com/8188951.html 这是链接。
球员具体数值设定为,武力为球员总评的进攻能力,统帅为球员总评的防守能力(由于311原版设定的是武力定攻击,统帅定防御故如此设置
)
然后政治是根据球员的篮板能力定的,进攻篮板和防守篮板取数值最高的一项来决定政治
智力的设定比较麻烦为了突出优秀控卫的重要性,因此取球员进攻意识和防守意识中比较高的那一项数值,然后与该球员的传球能力数值相加,然后在除以2就是该球员的智力数值
好麻烦吧
我是自己作死这么设定的。
至于魅力纯粹是我的主管臆断根据球员的人气还有长相决定的
五维就是这么定的,然后兵种适性,枪兵是扣篮能力,大于90为S级、大于80为A级、大于70为B级、小于70为C级,戟兵是根据球员总评的防守数值定的,弩兵是根据三分能力定的,攻城器是根据球员的低位进攻能力定的,水军适性是根据球员的阻攻能力定的,评级标准同上,骑兵是根据球员总评中的控球能力定的,A+为S级、A为A级、B为B级、C及以下为C级。
然后是球员数量,30支球队,基本上每个队伍都有十三名球员左右,还有些未发现的在野武将(玩的时候一定要注意探索人才,也许会有惊喜
)总共大概有五百多武将吧,具体数值我没统计
然后是城市名字,用的30支球队的名字命名(但是蛋疼的是,游戏里城市名字只能打两个字
)剩下的城市名称因为想不起来怎么改就没有改,维持原样。
至于特技什么的我承认给的有点乱,大家轻喷啊
最后,做这玩意真的是要累死了,总算是弄完了,如果你们觉得有不合理的地方游戏自带编辑功能可以自行修改,这个mod估计bug有不少,大家在玩的时候如果发现,请告诉我,我在修改
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先介绍下数据来源吧,本次mod的所有数据来源均出自虎扑一位大神制作的2k14名单
http://bbs.hupu.com/8188951.html 这是链接。
球员具体数值设定为,武力为球员总评的进攻能力,统帅为球员总评的防守能力(由于311原版设定的是武力定攻击,统帅定防御故如此设置
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然后政治是根据球员的篮板能力定的,进攻篮板和防守篮板取数值最高的一项来决定政治
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智力的设定比较麻烦为了突出优秀控卫的重要性,因此取球员进攻意识和防守意识中比较高的那一项数值,然后与该球员的传球能力数值相加,然后在除以2就是该球员的智力数值
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至于魅力纯粹是我的主管臆断根据球员的人气还有长相决定的
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五维就是这么定的,然后兵种适性,枪兵是扣篮能力,大于90为S级、大于80为A级、大于70为B级、小于70为C级,戟兵是根据球员总评的防守数值定的,弩兵是根据三分能力定的,攻城器是根据球员的低位进攻能力定的,水军适性是根据球员的阻攻能力定的,评级标准同上,骑兵是根据球员总评中的控球能力定的,A+为S级、A为A级、B为B级、C及以下为C级。
然后是球员数量,30支球队,基本上每个队伍都有十三名球员左右,还有些未发现的在野武将(玩的时候一定要注意探索人才,也许会有惊喜
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然后是城市名字,用的30支球队的名字命名(但是蛋疼的是,游戏里城市名字只能打两个字
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至于特技什么的我承认给的有点乱,大家轻喷啊
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最后,做这玩意真的是要累死了,总算是弄完了,如果你们觉得有不合理的地方游戏自带编辑功能可以自行修改,这个mod估计bug有不少,大家在玩的时候如果发现,请告诉我,我在修改