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首先这不是一个个性化的问题,任何事物在发展过程中,都会出现此类矛盾,就好像文言文和白话文,繁体字和简体字一样。这其实是值得庆幸的,一个快餐化的东西是不会出现这种矛盾的,这种矛盾只会出现在有了深厚祭奠,形成了固定文化的事物中,这足以说明dota已经有了丰厚的,属于自己的文化内涵。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2014-07-04 09:50回复
    下面说下我自己的看法,在改键如此方便的今天,各种花样键位层出不穷,你可以选择使用任何一种键位,只要你喜欢,没有所谓是非对错之分。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2014-07-04 09:53
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      大家的矛盾集中体现在交流时对于键位的称呼,我认为,用键位代指技能的方法是可取的,但也是有局限性的,在键位如此繁杂的今天,除了一些非常有代表性的,已经成为了标志性的键位,单纯地用键位称呼技能,恐怕已经不足以表达了吧。


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2014-07-04 09:57
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        并且,我认为一个对技能有深刻理解的人,应该是不会单纯地说键位的,说技能名称或是效果更清楚些吧,比如说小牛沟壑,或者小牛封路。说键位往往反应的是该人对技能理解的不够透彻,只是朦胧地知道个大概,那些成为了标志的某些传统键位的还好一点,毕竟技能个性化强一点,还可以稍微代表一下但也只是稍微。而千篇一律的默认键位相对来说就不那么让人信服。当一个队友大叫q他q他的时候,我往往会不禁地产生怀疑,你真的知道我一技能是什么效果吗?同样的技能用法不一样效果是千差万别的,特别是小牛沟壑,发条框和小小投掷之类的,是留人,还是断后,是要杀,还是限制,简简单单地说是q他w他之类的,我真的不知道他想干什么,在这里传统键位也是一样。


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2014-07-04 10:01
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